• ورود کاربر
  • عضویت
  • تبلیغات
  • تماس با ما
  • لیست رده بندی قدرت کارت های گرافیک انویدیا و AMD
  • سیستم مورد نیاز بازی ها
جمعه, اسفند ۸, ۱۳۹۹
Guard3d
  • اخبار
    • همه
    • اخبار بازی
    • اخبار سخت افزار
    • اخبار نرم افزار
    • ریپورتاژ آگهی
    • شایعات
    همه چیز درباره پرمیوم و پرمیموم پس بازی کالاف دیوتی موبایل

    همه چیز درباره پرمیوم و پرمیموم پس بازی کالاف دیوتی موبایل

    ویژگی های کارت گرافیک خوب چیست؟

    ویژگی های کارت گرافیک خوب چیست؟

    پرسش و پاسخ با سازندگان ورد آف تانک (World Of Tank) - از تغییر در توپخانه تا گلوله های HE

    پرسش و پاسخ با سازندگان ورد آف تانک (World Of Tank) – از تغییر در توپخانه تا گلوله های HE

    دسته کنسول پلی استیشن 5

    قیمت کنسول پلی استیشن ۵ در جزیره کیش چقدر است؟

    پیشرفت نوین در پردازنده های کوانتومی، محاسبه ۷۶ کیوبیت در ۲۰۰ ثانیه

    پیشرفت نوین در پردازنده های کوانتومی، محاسبه ۷۶ کیوبیت در ۲۰۰ ثانیه

    سیستم مورد نیاز Cyberpunk 2077 معرفی شد

    سیستم مورد نیاز Cyberpunk 2077 معرفی شد – بدون پشتیبانی از Ray-Tracing

    بروز رسانی 1.10.1 بازی World of Tanks به زودی منتشر میشود

    بروز رسانی ۱.۱۰.۱ بازی World of Tanks به زودی منتشر میشود

    بنچمارک-بازی-Total-War-Warhammer-روی-DirectX-12

    بنچمارک بازی Total War: Warhammer روی DirectX 12

    بروز رسانی بایوس مادربرد های سری X99 ایسوس

    با بروز رسانی بایوس مادربرد های سری X99 ایسوس از پردازنده های نسل بعدی استفاده کنید

    رکوردی-جدید-از-ایسوس-15-جایزه-طراحی-Red-Dot-Design-2016

    رکوردی جدید از ایسوس: ۱۵ جایزه طراحی Red Dot Design 2016

    مادربرد ASRock Z97 OC Formula

    مادربرد ASROCK Z170 OC Formula معرفی شد

    مشخصات-انویدیا-Pascal-GP100

    مشخصات انویدیا Pascal GP100 با ۳۸۴۰ هسته کودا معرفی شد

    • اخبار بازی
    • اخبار سخت افزار
    • تحلیل سردبیر
    • شایعات
    • ریپورتاژ آگهی
  • بررسی سخت افزار
    • همه
    • بررسی پردازنده
    • بررسی تلویزیون/مانیتور
    • بررسی کارت گرافیک
    • بررسی مادربرد
    • راهنمای خرید
    • منبع تغذیه
    بررسی کوتاه کارت گرافیک MSI GeForce RTX 2060 Super Gaming X

    بررسی کوتاه کارت گرافیک MSI GeForce RTX 2060 Super Gaming X

    بررسی کوتاه کارت گرافیک AMD Radeon RX 6900 XT

    بررسی کوتاه کارت گرافیک AMD Radeon RX 6900 XT

    نرخ نوسازی (Refresh Rate) چیست؟! نرخ نوسازی 120 هرتز، 240 هرتز

    نرخ نوسازی (Refresh Rate) چیست؟! نرخ نوسازی ۱۲۰ هرتز، ۲۴۰ هرتز

    مقایسه کیفیت چشم انسان و دوربین

    چشم انسان بهتر است یا دروبین؟ مقایسه کیفیت چشم انسان و دوربین

    مقایسه سه کارت گرافیک AMD RX 6800 XT، AMD RX 6800 و AMD RX 6900 XT

    مقایسه سه کارت گرافیک AMD RX 6800 XT، AMD RX 6800 و AMD RX 6900 XT

    RTX چیست؟ با رهگیری پرتو لحظه ای (Real Time Ray Tracing) آشنا شوید

    RTX چیست؟ با رهگیری پرتو لحظه ای (Real Time Ray Tracing) آشنا شوید

    • بررسی کارت گرافیک
    • بررسی پردازنده
    • بررسی تلویزیون/مانیتور
    • بررسی مادربرد
    • منبع تغذیه
    • راهنمای خرید
  • بررسی فنی بازی
    نگاهی به قابلیت های رندرینگ موجود در Direct3D 11.3 و Direct3D 12

    نگاهی به قابلیت های رندرینگ موجود در Direct3D 11.3 و Direct3D 12

    بررسی فنی بازی Project CARS 2

    بررسی فنی بازی Project CARS 2

    بررسی فنی بازی Hellblade Senua’s Sacrifice

    بررسی فنی بازی Hellblade: Senua’s Sacrifice

    بررسی موتور گرافیکی و نقشه های HD بازی World of Tanks

    بررسی موتور گرافیکی و نقشه های HD بازی World of Tanks

    در کنار Xbox One X؛ داستان ساخت کنسول مایکروسافت

    در کنار Xbox One X؛ داستان ساخت کنسول مایکروسافت

    در-کنار-دیجیتال-فاندری؛-فریم-ریت-کنسول-ها-چه-طور-اندازه-گیری-میشود!؟

    در کنار تیم فنی دیجیتال فاندری؛ فریم ریت کنسول ها چه طور اندازه گیری میشود!؟

  • بنچمارک بازی
    بنچمارک بازی Red Dead Redemption 2

    بنچمارک بازی Red Dead Redemption 2

    بنچمارک بازی Control - شاهکاری دیگر از رمدی (Remedy)

    بنچمارک بازی Control – شاهکاری دیگر از رمدی (Remedy)

    بنچمارک بازی Project CARS 3 - بهترین شبیه ساز ریسینگ

    بنچمارک بازی Project CARS 3 – بهترین شبیه ساز ریسینگ

    بنچمارک بازی Death Stranding

    بنچمارک بازی Death Stranding

  • بازی ها
    • همه
    • داستان بازی
    • مقالات بازی
    • ناگفته های داستان بازی
    10 ویروس خطرناک سری بازی های رزیدنت اویل (Resident Evil)

    ۱۰ ویروس خطرناک سری بازی های رزیدنت اویل (Resident Evil)

    داستان کامل بازی استالکر (Stalker) - منطقه چرنوبیل

    داستان کامل بازی استالکر (Stalker) – منطقه چرنوبیل (بخش چهارم اضافه شد)

    پشت پرده داستان بازی شوالیه‌ آرکام

    پشت پرده داستان بازی شوالیه‌ آرکام «Batman: Arkham Knight»

    قصه‌ ای به نام The Witcher 3 Wild Hunt

    قصه‌ ای به نام The Witcher 3: Wild Hunt – شکار وحشیانه جادوگر

    مزرعه ترس؛ گذاره ای بر The Evil Within

    مزرعه ترس؛ گذاره ای بر The Evil Within

    داستان کامل بازی The Last of Us

    داستان کامل بازی The Last of Us

    10 بازی برتر سبک مخفی کاری را بهتر بشناسید

    ۱۰ بازی برتر سبک مخفی کاری را بهتر بشناسید

    نگاهی به واژه زامبی «Zombie» در بازی و فیلم

    نگاهی عمیق به واژه زامبی «Zombie» در بازی و فیلم های مختلف

    • داستان بازی
    • مقالات بازی
    • ناگفته های داستان بازی
  • World of Tanks
    • همه
    • معرفی تانک های بازی
    معرفی تانک سنگین مائوس (Maus) آلمان در بازی World of Tanks

    معرفی تانک سنگین مائوس (Maus) آلمان در بازی World of Tanks

    معرفی تانک سنگین ۵۳TP Markowskiego در بازی World of Tanks

    معرفی تانک سنگین ۵۳TP Markowskiego در بازی World of Tanks

    معرفی تانک سانگین 50TP Tyszkiewicza در World of Tanks

    معرفی تانک سنگین ۵۰TP Tyszkiewicza در World of Tanks

    معرفی تانک سنگین 60TP Lewandowskiego در World of Tanks

    معرفی تانک سنگین ۶۰TP Lewandowskiego در World of Tanks

    • آموزش، تاریخچه و مقالات
بدون نتیجه
مشاهده همه نتایج
  • اخبار
    • همه
    • اخبار بازی
    • اخبار سخت افزار
    • اخبار نرم افزار
    • ریپورتاژ آگهی
    • شایعات
    همه چیز درباره پرمیوم و پرمیموم پس بازی کالاف دیوتی موبایل

    همه چیز درباره پرمیوم و پرمیموم پس بازی کالاف دیوتی موبایل

    ویژگی های کارت گرافیک خوب چیست؟

    ویژگی های کارت گرافیک خوب چیست؟

    پرسش و پاسخ با سازندگان ورد آف تانک (World Of Tank) - از تغییر در توپخانه تا گلوله های HE

    پرسش و پاسخ با سازندگان ورد آف تانک (World Of Tank) – از تغییر در توپخانه تا گلوله های HE

    دسته کنسول پلی استیشن 5

    قیمت کنسول پلی استیشن ۵ در جزیره کیش چقدر است؟

    پیشرفت نوین در پردازنده های کوانتومی، محاسبه ۷۶ کیوبیت در ۲۰۰ ثانیه

    پیشرفت نوین در پردازنده های کوانتومی، محاسبه ۷۶ کیوبیت در ۲۰۰ ثانیه

    سیستم مورد نیاز Cyberpunk 2077 معرفی شد

    سیستم مورد نیاز Cyberpunk 2077 معرفی شد – بدون پشتیبانی از Ray-Tracing

    بروز رسانی 1.10.1 بازی World of Tanks به زودی منتشر میشود

    بروز رسانی ۱.۱۰.۱ بازی World of Tanks به زودی منتشر میشود

    بنچمارک-بازی-Total-War-Warhammer-روی-DirectX-12

    بنچمارک بازی Total War: Warhammer روی DirectX 12

    بروز رسانی بایوس مادربرد های سری X99 ایسوس

    با بروز رسانی بایوس مادربرد های سری X99 ایسوس از پردازنده های نسل بعدی استفاده کنید

    رکوردی-جدید-از-ایسوس-15-جایزه-طراحی-Red-Dot-Design-2016

    رکوردی جدید از ایسوس: ۱۵ جایزه طراحی Red Dot Design 2016

    مادربرد ASRock Z97 OC Formula

    مادربرد ASROCK Z170 OC Formula معرفی شد

    مشخصات-انویدیا-Pascal-GP100

    مشخصات انویدیا Pascal GP100 با ۳۸۴۰ هسته کودا معرفی شد

    • اخبار بازی
    • اخبار سخت افزار
    • تحلیل سردبیر
    • شایعات
    • ریپورتاژ آگهی
  • بررسی سخت افزار
    • همه
    • بررسی پردازنده
    • بررسی تلویزیون/مانیتور
    • بررسی کارت گرافیک
    • بررسی مادربرد
    • راهنمای خرید
    • منبع تغذیه
    بررسی کوتاه کارت گرافیک MSI GeForce RTX 2060 Super Gaming X

    بررسی کوتاه کارت گرافیک MSI GeForce RTX 2060 Super Gaming X

    بررسی کوتاه کارت گرافیک AMD Radeon RX 6900 XT

    بررسی کوتاه کارت گرافیک AMD Radeon RX 6900 XT

    نرخ نوسازی (Refresh Rate) چیست؟! نرخ نوسازی 120 هرتز، 240 هرتز

    نرخ نوسازی (Refresh Rate) چیست؟! نرخ نوسازی ۱۲۰ هرتز، ۲۴۰ هرتز

    مقایسه کیفیت چشم انسان و دوربین

    چشم انسان بهتر است یا دروبین؟ مقایسه کیفیت چشم انسان و دوربین

    مقایسه سه کارت گرافیک AMD RX 6800 XT، AMD RX 6800 و AMD RX 6900 XT

    مقایسه سه کارت گرافیک AMD RX 6800 XT، AMD RX 6800 و AMD RX 6900 XT

    RTX چیست؟ با رهگیری پرتو لحظه ای (Real Time Ray Tracing) آشنا شوید

    RTX چیست؟ با رهگیری پرتو لحظه ای (Real Time Ray Tracing) آشنا شوید

    • بررسی کارت گرافیک
    • بررسی پردازنده
    • بررسی تلویزیون/مانیتور
    • بررسی مادربرد
    • منبع تغذیه
    • راهنمای خرید
  • بررسی فنی بازی
    نگاهی به قابلیت های رندرینگ موجود در Direct3D 11.3 و Direct3D 12

    نگاهی به قابلیت های رندرینگ موجود در Direct3D 11.3 و Direct3D 12

    بررسی فنی بازی Project CARS 2

    بررسی فنی بازی Project CARS 2

    بررسی فنی بازی Hellblade Senua’s Sacrifice

    بررسی فنی بازی Hellblade: Senua’s Sacrifice

    بررسی موتور گرافیکی و نقشه های HD بازی World of Tanks

    بررسی موتور گرافیکی و نقشه های HD بازی World of Tanks

    در کنار Xbox One X؛ داستان ساخت کنسول مایکروسافت

    در کنار Xbox One X؛ داستان ساخت کنسول مایکروسافت

    در-کنار-دیجیتال-فاندری؛-فریم-ریت-کنسول-ها-چه-طور-اندازه-گیری-میشود!؟

    در کنار تیم فنی دیجیتال فاندری؛ فریم ریت کنسول ها چه طور اندازه گیری میشود!؟

  • بنچمارک بازی
    بنچمارک بازی Red Dead Redemption 2

    بنچمارک بازی Red Dead Redemption 2

    بنچمارک بازی Control - شاهکاری دیگر از رمدی (Remedy)

    بنچمارک بازی Control – شاهکاری دیگر از رمدی (Remedy)

    بنچمارک بازی Project CARS 3 - بهترین شبیه ساز ریسینگ

    بنچمارک بازی Project CARS 3 – بهترین شبیه ساز ریسینگ

    بنچمارک بازی Death Stranding

    بنچمارک بازی Death Stranding

  • بازی ها
    • همه
    • داستان بازی
    • مقالات بازی
    • ناگفته های داستان بازی
    10 ویروس خطرناک سری بازی های رزیدنت اویل (Resident Evil)

    ۱۰ ویروس خطرناک سری بازی های رزیدنت اویل (Resident Evil)

    داستان کامل بازی استالکر (Stalker) - منطقه چرنوبیل

    داستان کامل بازی استالکر (Stalker) – منطقه چرنوبیل (بخش چهارم اضافه شد)

    پشت پرده داستان بازی شوالیه‌ آرکام

    پشت پرده داستان بازی شوالیه‌ آرکام «Batman: Arkham Knight»

    قصه‌ ای به نام The Witcher 3 Wild Hunt

    قصه‌ ای به نام The Witcher 3: Wild Hunt – شکار وحشیانه جادوگر

    مزرعه ترس؛ گذاره ای بر The Evil Within

    مزرعه ترس؛ گذاره ای بر The Evil Within

    داستان کامل بازی The Last of Us

    داستان کامل بازی The Last of Us

    10 بازی برتر سبک مخفی کاری را بهتر بشناسید

    ۱۰ بازی برتر سبک مخفی کاری را بهتر بشناسید

    نگاهی به واژه زامبی «Zombie» در بازی و فیلم

    نگاهی عمیق به واژه زامبی «Zombie» در بازی و فیلم های مختلف

    • داستان بازی
    • مقالات بازی
    • ناگفته های داستان بازی
  • World of Tanks
    • همه
    • معرفی تانک های بازی
    معرفی تانک سنگین مائوس (Maus) آلمان در بازی World of Tanks

    معرفی تانک سنگین مائوس (Maus) آلمان در بازی World of Tanks

    معرفی تانک سنگین ۵۳TP Markowskiego در بازی World of Tanks

    معرفی تانک سنگین ۵۳TP Markowskiego در بازی World of Tanks

    معرفی تانک سانگین 50TP Tyszkiewicza در World of Tanks

    معرفی تانک سنگین ۵۰TP Tyszkiewicza در World of Tanks

    معرفی تانک سنگین 60TP Lewandowskiego در World of Tanks

    معرفی تانک سنگین ۶۰TP Lewandowskiego در World of Tanks

    • آموزش، تاریخچه و مقالات
بدون نتیجه
مشاهده همه نتایج
بدون نتیجه
مشاهده همه نتایج
خانه بررسی سخت افزار بررسی تلویزیون/مانیتور

فریم ریت (Frame rate) چیست؟ هر آنچه درباره فریم ریت باید بدانید (۱)

حسین توسط حسین
مرداد ۱۹, ۱۳۹۹
0 0
A A
20
955
بازدیدها
توئیترتلگرامواتس‌آپفیس‌بوکلینکدین

فریم ریت (Frame rate) موضوعی است که این روز ها بر سر زبان ها میچرخد و به عنوان مهمترین عامل محدودیت و تعیین کننده در کنسول های نسل هشتمی PS4 و Xbox One تبدیل شده است. ما برای درک و بررسی بیشتر شما عزیزان با این مفهوم، سعی کردیم مقاله مناسب و مفید گردآوری کنیم و آن را در دو بخش به شما عزیزان تقدیم کنیم. در بخش اول به صورت اجمالی به بررسی فریم ریت و تاریخچه آن میپردازیم و شما را با برخی اعداد و ارقام و روش های مختلف آن آشنا میکینم. در بخش دوم هم به صورت علمی به بررسی تاثیر فریم ریت در بازی و مقدار قابل حس فریم ریت برای چشم انسان و سیستم بینایی میپردازیم.

نگاهی فنی به فریم ریت (Frame rate)

فریم ریت (Frame rate) در اصل فرکانس یا فریم در ثانیه (FPS) نامیده میشود. فریم ریت در واقع فرکانس (نرخ) تصویری منحصر به فردی است که به صورت متوالی و پشت سر هم توسط یک دستگاه تولید میشود و به آن فریم گفته میشود. این نرخ به صورت فریم در ثانیه (FPS) شناخته میشود و در تلویزیون هایی که برای رندر تصاویر از روش اسکن تصاعدی (progressive scan) استفاده میکنند به صورت هرتز (hertz) یا (Hz) معرفی میشود که همان فریم ریت تصویر است.

اینا رو از دست ندید

مقایسه کیفیت چشم انسان و دوربین

چشم انسان بهتر است یا دروبین؟ مقایسه کیفیت چشم انسان و دوربین

آذر ۲۳, ۱۳۹۹
در-کنار-دیجیتال-فاندری؛-فریم-ریت-کنسول-ها-چه-طور-اندازه-گیری-میشود!؟

در کنار تیم فنی دیجیتال فاندری؛ فریم ریت کنسول ها چه طور اندازه گیری میشود!؟

مهر ۲۷, ۱۳۹۶

پیش زمینه تاریخی فریم ریت (Frame rate)

چشم انسان و رابط آن مغز، سیستم بینایی انسان، میتواند ۱۰ تا ۱۲ تصویر جداگانه را در هر ثانیه پردازش کنند و هر کدم از آنها را به خوبی درک کنند. آستانه ادراک بصری انسان بستگی به چیزی دارد که اندازه گیری میشود. زمانیکه یک صفحه نمایش روشن را دنبال کنید، (درون صفحه روشن) فضای تاریک مختصری (پیکسل های سیاه رنگ) در حدود ۱۶ میلی ثانیه یا بیشتر را حس خواهید کرد. فرد ناظر یا بیننده میتواند در یک زنجیره از تصاویر ناگسستنی، تصویر خاصی را به یاد بیاورد که فقط حدود ۱۳ میلی ثانیه طول میکشد.

زمانی که تصویر کوتاهی در حد تک میلی ثانیه مشاهده میشود، ادارک بصری انسان قادر است این تصاویر را در مدت زمانی بین ۱۰۰ تا ۴۰۰ هزارم میلی ثانیه و با توجه به تدام دید هر فرد گزارش دهد. به همین دلیل ممکن است چنین تصاویری به صورت صحنه آهسته برای بیننده دیده شود. در واقع دلیل اینکه ادارک انسان میتواند تصاویر را به صورت آهسته ببینید این است که سیستم بینایی انسان و قوه ادراکش قادرند تصاویر را در مدت زمان ۱۰۰ تا ۴۰۰ هزارم میلی ثانیه پردازش و سپس کنند.

مثلا اگر در فاصله زمانی ۱۰ میلی ثانیه دو نور سبز و سپس قرمز به چشم تابانده شود و به دنبالش، شاهد فِلِشی از نور زرد خواهیم بود که همین مورد، قدرت ادارک انسان و میزان فریم ریت چشم را به خوبی نشان میدهد. تداوم دید ممکن است توهم دائمی ایجاد کند و این توهم است به مغز اجازه میدهد تصاویر را متحرک ببیند. در زمینه سینما و تلویزیون باید گفت که در اوایل، فیلم های صامت از فریم ریتی معادل ۱۶ تا ۲۴ فریم بر ثانیه استفاده میکردند. اما از آنجایی که دوربین ها به صورت دستی (hand-cranked) فیلم برداری میشدند، میزان تغییرات فریم ریت در طول صحنه نیز متناسب با همان صحنه بود.

vkz7t5mur1ay0z3f20nq
مقایسه ۵۰، ۲۵ و ۱۲.۵ فریم. در حالت ۲۵ فریم مقداری سوسو زدن (Flicker) مشاهده میشود و این مقدار روی ۱۲.۵ به شدت مشخص است. ۵۰ فریم مورد استفاده در این تست از نوع i یا فریم Interlaced است.

پروژکتورها نیز قابلیت تغییر میزان فریم ریت فیلم را دارند. آنها با کمک رئوستات (rheosta) و تغییر ولتاژهای برق این کار را انجام میدهند. فیلم های صامت اغلب برای بالاتر از آن مقدار فریمی که در طول فیلم برداری ظبط میشدند مورد استفاده قرار میگرفتند. چون این مقدار فریم ریت برای ایجاد حس حرکت در بیننده کافی بود و استفاده از پروژکتورهای دو و سه شاتره موجب افزایش دو سه برابری بیینده ها شده بود. توماس ادیسون در صحبت هایش گفته بود که ۴۶ فریم بر ثانیه حداقل نیاز قشر بینایی یک انسان است و هر چیزی کمتر از این مقدار برای چشم مضر است.

از اواسط تا اواخر سال ۱۹۲۰ میلادی بود که نرخ فریم ریت برای فیلم های صامت به رقمی بین ۲۰ تا ۲۶ فریم بر ثانیه (FPS) افزایش یافت. پس از معرفی فیلم ناطق (فیلم هایی که پس از فیلم برداری صداگذاری میشوند) در سال ۱۹۲۶ میلادی بود که تغییرات مختلف در فریم ریت فیلم ها متوقف شد و مهمترین دلیل این امر هم حساسیت بیشتر گوش انسان به نسبت تغییرات مختلف فرکانس صدا بود. در آن زمان تئاترهای بسیاری بودند که فیلم های صامت ۲۲ تا ۲۶ فریمی را با صدای ۲۴ فریمی پخش میکردند.

از سال ۱۹۲۷ تا ۱۹۳۰ استدیوهای مختلف تجهیزات خود را بروز کردند و با این به روز رسانی، صنعت سینما و تصویربرداری وارد مرحله جدیدی شد. نرخ ۲۴ فریم بر ثانیه، آغازی برای استاندارد ۳۵ میلیمتری صدا شد. فیلم های ۲۴ فریم بر ثانیه از طریق پروژکتورهایی با نرخ ۴۵۶ میلیمتر (۱۸.۰ میلی ثانیه) پخش میشدند. این مقدار فریم ریت موجب شده بود پروژکتورهای دو شاتره بتوانند در هر ثانیه ۴۸ تصویر تولید کنند و توماس ادیسون هم خوشحال شود! در واقع استانداردهای فریم ریت صدا و تصویر امروزی را مدیون تلاش های توماس ادیسون و تیم فنی او هستیم.

پروژکتور دو شاتره ۳۵ میلیمتری

بسیاری از پروژکتورهای مدرن ۳۵ میلیمتری از سه شاتر استفاده میکنند که به آنها قابلیت پخش ۷۲ تصویر در هر ثانیه را میدهد. بدین معنا که هر فریم بر روی صفحه نمایش سه بار فِلَش (flash) میخورد. ۷۲ فریم بر ثانیه در حال حاضر به به صورت یک استاندارد رسمی تصویب نشده است. اما در حال گذراندن مراحل تست و آزمایشگاهی است. در ادامه در باره این فریم بیشتر توضیح میدهیم.

ویدئو دیجیتال و تلویزیون

یه صورت کلی سه نوع استاندارد فریم ریت در جهان وجود دارد که عبارتند از ۲۴p, 25p, و ۳۰p میباشد. با این حال استاندارد های جدیدی در حال ظهور است که در زیر به معرفی آنها میپردازیم:

۲۴p فریم | یک نوع فریم تصاعدی (progressive) است که به صورت گسترده توسط تولیدکنندگان فیلم و استدیوهای مختلف فیلم سازی و تلویزیونی استفاده میشود. این نرخ برو روی تلویزیون های منطقه NTSC به طور موثر به رقمی معادل ۲۳.۹۷۶ فریم در ثانیه میرسد که از رابطه (۲۴×۱۰۰۰÷۱۰۰۱) بدست آمده است. اما زمانی که همین فریم روی تلویزیون های منطقه PAL یا SECAM به سرعتی معادل ۲۵ فریم بر ثانیه میرسد. دوربین های فیلم برداری ۳۵ میلیمتری هم فیلم هایی با استاندارد ۲۴ فریم بر ثانیه تولید میکنند. هرچند بسیاری از دوربین ها نرخی معادل ۲۳.۹۷۶ فریم برای NTSC و ۲۵ فریم برای PAL/SECAM ارائه میدهند.

تصویر متحرک بالا چهار حالت فریم ریت استاندارد واز پیش رندر شده 24، 30، 48 و 60 فریم را نمایش میدهد. دقت کنید تصاویر بالا مخصوص فیلم های از پیش رندر شده است و در بازی معنایی ندارد. در بازی به دلیل داینامیک بودن تصویر از مدل های دیگر فریم استفاده میشود.
تصویر متحرک بالا چهار حالت فریم ریت استاندارد واز پیش رندر شده ۲۴، ۳۰، ۴۸ و ۶۰ فریم را نمایش میدهد. دقت کنید تصاویر بالا مخصوص فیلم های از پیش رندر شده است و در بازی معنایی ندارد. در بازی به دلیل داینامیک بودن تصویر از مدل های دیگر فریم استفاده میشود. این تصویر ۲۰۰ بار بزرگ نمایی شده است.

۲۵p فریم | یک نوع فریم تصاعدی (progressive) است که دقیقا ۳۰ فریم بر ثانیه است. این فریم برگرفته از استاندارد تلویزیونی PAL یا ۵۰i (رندر ۵۰ تصویر در هر ثانیه) میباشد. از این فریم ریت در مناطقی استفاده میشود که تصویرش به صورت ۵۰ هرتزی تولید میشود. اینفریم قابلیت تبدیل شدن به ۶۰ هرتز را دارد. بدین صورت که ابتدا ویدئو را ۲۴ فریم کند میکنند و سپس آن را برای مناطق ۶۰ هرتزی استفاده میکنند. همانند ۲۴ فریم، از این فریم هم برای رسیدن به حالت های سینمایی در استدیوهای فیلم سازی استفاده میشود.

۳۰p فریم | یک نوع فریم تصاعدی (progressive) است که دقیقا ۳۰ فریم بر ثانیه است. این در سال ۱۹۵۴–۱۹۵۶ طراحی و استاندارد سازی شد و اثرات لرزشش کمتر از ۲۴ فریم است و برای نمایش تصاویر صفحه عریض Todd-AO طراحی شده بود.

۴۸p فریم | یک نوع فریم تصاعدی (progressive) است و در حال حاضر در صنعت فیلم سازی استفاده میشود و سرعتی دو برابر ۲۴ فریم دارد. این فریم باعث کاهش تاری (motion blur) و سوسو زدن  در فیلم میشود. پیش از این، جیمز کامرون در صحبت هایش اعلام کرده بود که قصد دارد ادامه قسمت های دوم و سوم فیلم Avatar را با این فریم بسازد. اولین فیلمی که با این فریم ساخته شده فیلم هابیت: یک سفر غیرمنتظره (The Hobbit: An Unexpected Journey) است که توسط پیتر جکسون (Peter Jackson) تولید شده است.

پروژکتور دو شاتره 35 میلیمتری
پروژکتور دو شاتره ۳۵ میلیمتری

۵۰i فریم | یک نوع فریم هم آمیخته یا مشبک (interlaced) است که برای مناطق PAL و SECAM استفاده میشود.

۶۰i فریم | همانند فریم بالا یک نوع فریم هم آمیخته یا مشبک (interlaced) است که برای مناطق NTSC (مثل ایالات متحده) مورد استفاده قرار میگیرد. فریم هم آمیخته (interlaced) به طور جداگانه توسط  فرانس وورس و زوریکین در سال ۱۹۳۴ توسعه پیدا کرده است.

۵۰p/60p فریم | این فریم از مدل فریم تصاعدی (progressive) است که مخصوص فیلم های High-End HDTV است. این مدل فریم از نظر فنی ربطی به ATSC و DVB ندارد. اینفریم فقط برای نسل بعدی تصاویر کیفیت بالا (High-Definition) استفاده میشود. در حال حاضر در کنسول های نسل جدید PS4 و Xbox One و تلویزیون ها و مانیتورهای جدید از این نوع فریم ریت برای رندر تصاویر استفاده میشود.

۷۲p فریم | این فریم از مدل فریم تصاعدی (progressive) است که در حال حاضر در مراحل تجربی و در موسساتی همچون اسنل (Snell) در حال تست و بررسی است و در مرحله اول قرار است به صورت ۷۲۰p با ۷۲ فریم بر ثانیه استاندارد سازی شود. سرعت شاتر در این فریم بالاتر است و تعداد تصاویر در هر ثانیه سه برابر اولین مدل است. در واقع دوربین های مدرنی همچون Red One میتوانند روی این فریم تصاویر صحنه آهسته ای (slow motion) با ۲۴ فریم تولید کنند.

۹۰p/۱۰۰p فریم | فرمتی است کاملا تجاری که در دوربین های فوق حرفه ای تصویر برداری GoPro استفاده میشود.

در این تصویر برای اولین بار از 48 فریم به صورت P یا تصاعدی (progressive) استفاده شده است.
در این تصویر برای اولین بار از ۴۸ فریم به صورت P یا تصاعدی (progressive) استفاده شده است. فیلم هابیت: یک سفر غیرمنتظره (The Hobbit: An Unexpected Journey) است که توسط پیتر جکسون تولید شده است.

۱۲۰p فریم | (دقیقا ۱۲۰.۰۰ هرتز)  که به عنوان فریم ریت استاندارد نمایشگرهای UHDTV به ثبت رسیده است. دوربین های فوق حرفه ای تصویر برداری GoPro میتوانند با این فریم در وضوح تصویر ۷۲۰p و ۱۰۸۰p فیلم برداری کنند. این فریم در مناطق PAL به صورت ۱۰۰ هرتز و در مناطق NTSC به صورت ۱۱۹.۸۸ تصاویر مورد نظر را پخش میکند. به صورت ساده ۱۲۰ هرتز بدین معناست که مانیتورهای جدید از نرخ نوسازی تصویری (refresh rates) معادل ۱۲۰ هرتز استفاده میکنند. یعنی در هر ثانیه ۱۲۰ بار تصاویر جدید جایگزین میشود.

۱۴۴p فریم | مخصوص مانیتورهای جدید بازی است که نرخ نوسازی تصاویری معادل ۱۴۴ هرتز دارند. لازم به ذکر است که در مورد نوسازی تصویر یا (refresh rates)، درمقاله دوم به صورت مفصل بحث خواهیم کرد.

۲۴۰p فریم | مخصوص مانیتورهای جدید بازی است که نرخ نوسازی تصاویری معادل ۲۴۰ هرتز دارند. در این مانیتورها از دو قابلیت backlight flickers و backlight scanning استفاده شده است. بدین معنا که از ۱۲۰p برای نمایش ۲۴۰p استفاده میکنند. این فریم یا نرخ نوسازی هنوز اوایل مراحل تست به سر میبرد و هنوز حتی به مرحله بتا هم نرسیده است.

۳۰۰p فریم | این فریم برای اولین بار توسط بخش تحقیقاتی BBC در برنامه های ورزشی مورد تست و آزمایش قرار گرفت. این فریم یا نرخ نوسازی قابلیت تبدیل به دو نرخ ۵۰ و ۶۰ فریم بر ثانیه (FPS) را دارد.

فریم ریت (Frame rate) چیست ۲ در مقاله دوم به بررسی علمی مفاهیم مربوط به فریم ریت از جمله نرخ نوسازی تصاویر (Refresh Rate)، فریم در ثانیه (Frame Per Second)، پارگی تصاویر (Tearing)، تاخیر (lag) در فریم ریت و … و در نهایت مبحث فریم ریت چشم و بازی پرداختیم که میتوانید از طریق لینک زیر به آن دسترسی داشته باشید.
فریم ریت چیست؟ هر آنچه در باره فریم ریت باید بدانید (۲)

مطالب مشابهپست

بررسی کوتاه کارت گرافیک MSI GeForce RTX 2060 Super Gaming X
بررسی سخت افزار

بررسی کوتاه کارت گرافیک MSI GeForce RTX 2060 Super Gaming X

بررسی کوتاه کارت گرافیک AMD Radeon RX 6900 XT
AMD/ATI

بررسی کوتاه کارت گرافیک AMD Radeon RX 6900 XT

نرخ نوسازی (Refresh Rate) چیست؟! نرخ نوسازی 120 هرتز، 240 هرتز
بررسی تلویزیون/مانیتور

نرخ نوسازی (Refresh Rate) چیست؟! نرخ نوسازی ۱۲۰ هرتز، ۲۴۰ هرتز

آذر ۲۳, ۱۳۹۹
مقایسه کیفیت چشم انسان و دوربین
بررسی تلویزیون/مانیتور

چشم انسان بهتر است یا دروبین؟ مقایسه کیفیت چشم انسان و دوربین

آذر ۲۳, ۱۳۹۹

نظرات شما ۲۰

  1. آرش می‌گوید:
    4 ماه قبل

    سلام، مانیتور من مدل aoc e943fwsk هستش وقتی ps4 رو بهش وصل میکنم ارور no signal میده؛ رزولوشن ps4 رو هم روی ۴۸۰ گذاشتم گفتم شاید نکشونه ولی بازم ارور میده. مشکل از کجا هست؟

    پاسخ
    • حسین می‌گوید:
      4 ماه قبل

      سلام. کابل HDMI دیگری تست کنید. احتمالاً مشکل از کابل یا سوکت تلویزیون هست

  2. مصطفی می‌گوید:
    7 ماه قبل

    اقا من ی سوال داشتم مانیتوری ک ۶۰ هرتز هست ایا تو بازی میتونه بالا ۶۰ فریم بده یا نه میخوام بدونم ک اصن سرعت هرتز مانیتور ب فریم بستگی داره یا نه؟

    پاسخ
    • حسین می‌گوید:
      7 ماه قبل

      سلام

      به قدرت منابع سخت افزاری سیستم شما من جمله کارت گرافیک هم بستگی دارد

  3. علی می‌گوید:
    4 سال قبل

    سلام دوباره
    حسین جان واقعا بسیار بسیار متشکرم .. چقدر جامع و زیبا چقدر فصیح و کامل . واقعا احسنتم
    بنده در سال جاری انشاءالله یک متراژ بلند کار خواهم کرد . برای مدیریت فیلمبرداری این پروژه خصوصی میتونم باهاتون در ارتباط باشم ؟ و اگر قبول کنید همکاری کنیم .. اگر امکانش باشه از آدرس تلگرام ایدی : ….. باهام ارتباط برقرار کنید
    بازهم نهایت تشکر و تقدیر رو میکنم

    پاسخ
    • حسین می‌گوید:
      4 سال قبل

      سلام. خواهش میکنم. مشکلی نداره، من تا جایی که بتونم تو این پروژه به شما کمک میکنم. موقتا برای موارد راهنمایی و بهتره که از آدرس ایمیل hossein00008 – @ – gmail.com استفاده کنید. (خط تیره ها در ایمیل به دلیل خوانده نشدن توسط ربات ها هست، شما اونا رو حذف کنید). در صورت نیاز با تلگرام شما ارتباط بر قرار میشه.

  4. علی می‌گوید:
    4 سال قبل

    سلام
    اقا حسین بسیار ممنونم بابت جواب کامل و زیباتون و اینکه لطف میکنید و جواب میدید . چون مبحث بنده در مورد سینما و فیلم هست این رو میخوام بدونم که اگه بالفرض با ۲۴ فریم که استاندارد سینما هم هست تصویری رو فیلمبرداری کنیم و بخواهیم رزولیشن خوبی داشته باشه آیا این رزولیشن با همان نرخ فریم مرتبط هست و یا اینکه برای بالا بردن کیفیت تصویر به لنزهای پر قدرت احتیاج داریم ؟ و یا مگاپیکسل بالا ؟ خب البته این مشخصه که با بالا رفتن مگاپیکسل کیفیت بهتری در دست خواهیم داشت ولی بر فرض مثال برای رزولیشن ۱۰۸۰ که با ۲۴ فریم در ثانیه فیلمبرداری میکنیم، به چه ابزار دیگری نیاز خواهیم داشت ؟ آیا رندر و میکس بعد از فیلمبرداری به تنهایی پاسخگوی بالا بردن کیفیت خواهد بود و یا استفاده از لنزهای با کیفیت بالا الزامی هست ؟ خیلی ممنون میشم جواب جامع و کاملی بدید
    دوباره و دوباره بسیار تشکر میکنم از اینکه با مهربانی و دقت جواب کاربرانتون رو میدید

    پاسخ
    • حسین می‌گوید:
      4 سال قبل

      سلام دوست عزیز؛ خواهش میکنم. وظیفه هست 🙂

      برای بالابردن کیفیت پیکسل و نرخ فریم ریت چند تا موضوع مطرحه؛ اولاً برای ظبط تصاویر سینمایی بسیار با کیفیت به دوربین های حرفه ای نیاز داره که قیمت بسیار بالایی دارند. اما با رعایت یه سری موارد؛ میشه با دوربین های DSLR هم تصاویری شبیه به دوربین های گران قیمت و حرفه ای با همان نرخ فریم استاندارد ظبط کرد. نرخ استاندارد فریم؛ همونطور که تو مقاله نوشتم، با توجه به رزولوشن تصویر انتخاب شده و دلایل فنی و مهندسی خودش رو داره. اما لنزهای حرفه ای هم تو نرخ فریم تعیین کننده هستن که هر کدومشون سرعت شاتر متفاوتی رو میتونن داشته باشن.

      تمام نرخ فریم هایی که تو مقاله اول نوشتم؛ کلا در صنعت سینما با توجه به سرعت شاتر «shutter speed» تعیین شدن تا تصویر واقعی و طبیعی تری رو شاهد باشیم. مثلاً استفاده از نرخ ۲۴ فریم بر ثانیه به معنی این نیست که در هر ثانیه ۲۴ عکس با سرعت ۱/۲۴ ثانیه گرفته میشه تا از کنار هم قرارگرفتن اونها فیلم نهایی حاصل بشه! سرعت شاتر محدود به نرخ فریم بر ثانیه نیست و و میتونه بیشتر هم باشه. کلاً از سرعت شاتر برای از بین بردن حالت motion blur (یه جور حالت تاری در حرکته) استفاده میشه و معمولاً مقدارش باید دو برابر فریم ریت باشه. بنابراین تو صنعت سینما برابر با ۱/۴۸ ثانیه هست.
      اگر سرعت شاتر رو در زمان نمایش یه تصویر سریع به کمتر از این رقم برسونیم؛با حالت غیر طبیعی و زشتی مواجه میشیم! اما اگر سرعت شاتر برای فیلم های ۲۴ فریم روی ۱/۴۸ یا ۱/۵۰ باشه با تصویر طبیعی و روونی مواجه ایم.

      پس تا اینجا متوجه شدیم فریم و سرعت شاتر دوربین با هم ارتباط دارن. اما رزولوشن چیکاره هست!؟ رزولوشن ها استانداردهای خاصی دارن و همینجوری زیاد نمیشن. معمولا دو برابر هم هستن؛ به این صورت که اول ۴۸۰ بود، بعد شد ۷۲۰ و بعد ۱۰۸۰ و دو برابر بزرگترش یعنی ۲۱۶۰ (یا ۲K) و دو برابر این رقم یعنی ۴K و بالاتر! این ارقام فقط کیفیت صفحه نمایش رو نشون میده و توی فیلم ها و کلا در صنعت سینما ربطی به مقدار فریم ریت ندارن. فریم ریت ها بر اساس مناطق جغرافیایی تعیین شدن و که به (پال) و (NTSC) و منطقه چین تقسیم میشن. برای همین میتونیم در تمام رزولوشن های بالا؛ فیلم هایی با سرعت ۲۴ فریم و بیشتر داشته باشیم.

      اما برای اجرای فیلم های ۴K از سرعت فریم ریت به مراتب بیشتری استفاده شده، چون حجم پیکسل ها افزایش پیدا کرده و کیفیت بیشتری رو میطلبه. اما تو بازی؛ به خاطر داینامیک بودن؛ مقدار فریم ریت با تعداد پیکسل ها به صورت مستقیم در ارتباطه! ولی در فیلم؛ چون از قبل رندر میشه اینطور نیست و فقط تو هر پلان باید ۲۴ تصویر و ظبط کنن تا یه فیلم ۲۴ فریمی داشته باشیم.

  5. علی می‌گوید:
    4 سال قبل

    ممنون جالب بود .. فقط یک سوال ؟ ارتباط تصاویر hd و یا full hd با fps چیست ؟ و یا اصلا مقوله رزولیشن با fps ارتباطی دارد ؟! ممنون میشم جواب جامعی بدهید

    پاسخ
    • حسین می‌گوید:
      4 سال قبل

      سلام دوست عزیز، خواهش میکنم. تصویر یعنی رزولوشن، یعنی چیزی که از زیر پیکسل و پیکسل تشکیل شده. اگر تصاویر از قبل رندر شده باشن (مثل فیلم و انیمیشن و …)؛ با سرعت فریم (FPS) استاندادری پخش میشن که توضیح دادیم. اما اگر به صورت بی درنگ یا در لحظه یا زنده رندر بشن (مثل بازی)؛ اونوقت با مقوله فریم ریت به صورت مستقیم ارتباط پیدا میکنند. اما چه طوری؟!

      فریم ریت یعنی سرعت پخش یا تکرار یک تصویر در یک ثانیه. ما میتونیم یه تصویر و تو یه ثانیه و در یک لحظه نمایش بدیم و ببینده هم میتونه همون رو ببینه. اما میتونیم برای اون تصویر جزئیات بسیار ریزی به تعداد ۶۰ تصویر مجزا ایجاد کنیم (مثل تصویر دویدن یک دونده) و با پشت سر هم نمایش دادن اونها، یک تصویر متحرک رو نمایش بدیم. هر چه قدر تعداد تصاویر به نمایش در اومده در یک لحظه بیشتر باشه، با تصویر نهایی یا خروجی نرم تر و روان تری مواجه ایم.

      این تعداد تصاویر (۶۰ یا ۳۰ عدد) با توجه به میزان پهنای باندی که اشغال میکنن (با توجه به بار پردازشی که روی تصاویر اعمال میشه، شامل افکت های مختلف و ….) میتونن فریم ریت رو افزایش یا کاهش بدن. اگر مقدار بار پردازشی تصاویر استاندارد باشه، ما یک فریم ریت روان و نرم رو تجربه میکنیم و اگر با پردازشی زیاد باشه و تصویر بهینه نباشه، با سر ریز فریم رو برو میشیم و مشکل افت فریم پیش میاد. بنابراین روزولشن (به صورت تصاویر HD یا Full-HD و حتی ۴K) در حالت رندرینگ زنده با FPS ارتباط مستقیم داره و در حالت از پیش رندر شده طبق استانداردهای مخصصوصی پخش میشه.

      لازم به ذکره که خود افت فریم دلایل بیشتری داره که پیشنهاد میکنم مقالات بخش مانیتور و همینطور قسمت دوم همین مقاله رو بخونید تا درک درستی از این موضوع پیدا کنید. اگر سوالی بود بپرسید.

      امیدوارم مفید واقع شده باشه.

  6. سید مهدی می‌گوید:
    5 سال قبل

    خداقوت… عالی.

    پاسخ
  7. روزبه می‌گوید:
    5 سال قبل

    بسیار عالی بود. خسته نباشید

    پاسخ
  8. MK_COD می‌گوید:
    5 سال قبل

    سلام. خیلی مطلب مفیدی بود. میشه بگید دقیقا در چه تاریخی بخش دوم رو قرار میدید؟

    پاسخ
    • حسین می‌گوید:
      5 سال قبل

      سلام دوست عزیز، دیروز قرار گرفت

      فریم ریت چیست؟! هر آنچه در باره فریم ریت باید بدانید (۲)

  9. خطیبی می‌گوید:
    5 سال قبل

    متشکرم. استفاده کردم

    پاسخ
    • حسین می‌گوید:
      5 سال قبل

      خواهش میکنم دوست عزیز، به زودی قسمت دومش رو هم منتشر میکنیم که تکمیل کننده بخش اوله

  10. ehsan می‌گوید:
    6 سال قبل

    دستتون درد نکنه

    پاسخ
  11. Shahab می‌گوید:
    6 سال قبل

    ممنونم حسین جان. بسیار زیبا و کامل مطالب رو تشریح می کنید.
    امیدوارم همواره موفق باشید و همینگونه بدرخشید.

    پاسخ
    • Hossein می‌گوید:
      6 سال قبل

      خواهش میکنم دوست عزیز. لطف دارید

  12. شروین مجیدی می‌گوید:
    6 سال قبل

    مطالب کاملا جامع و قابل فهم بود. سپاس

    پاسخ

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

برترین‌ها

  • پرطرفدار
  • نظرات شما
  • آخرین
آپدیت 3 آذر 1399 - لیست کامل کارت های گرافیک پشتیبانی کننده از DirectX12

آپدیت ۳ آذر ۱۳۹۹ – لیست کامل کارت های گرافیک پشتیبانی کننده از DirectX12

آذر ۴, ۱۳۹۹
ناگفته-های-داستان-بازی-ضدایرانی-Battlefield-3

ناگفته های داستان بازی ضدایرانی Battlefield 3

آذر ۲۹, ۱۳۹۴
راهنمای منبع تغذیه مورد نیاز تمام کارت های انویدیا و AMD

راهنمای انتخاب منبع تغذیه مورد نیاز تمام کارت های انویدیا و AMD

خرداد ۱۲, ۱۳۹۵
10 بازی برتر سبک مخفی کاری را بهتر بشناسید

۱۰ بازی برتر سبک مخفی کاری را بهتر بشناسید

شهریور ۲۶, ۱۳۹۹
Altaïr ibn La'Ahad

ناگفته های داستان بازی فرقه قاتلین (Assassins Creed)

آبان ۷, ۱۳۹۴
داستان-کامل-بازی-Watch-Dogs

داستان کامل بازی واچ داگز (Watch Dogs)

خرداد ۲۸, ۱۳۹۵
بهترین مانیتورهای گیمینگ در رزولوشن 4K برای کنسول PS5

بهترین مانیتورهای گیمینگ در رزولوشن ۴K برای کنسول PS5

آبان ۳۰, ۱۳۹۹
داستان کامل بازی استالکر (Stalker) - منطقه چرنوبیل

داستان کامل بازی استالکر (Stalker) – منطقه چرنوبیل (بخش چهارم اضافه شد)

آذر ۲۴, ۱۳۹۹
ناگفته های داستان بازی Beyond: Two Souls

ناگفته های داستان بازی Beyond: Two Souls

3
آپدیت 3 آذر 1399 - لیست کامل کارت های گرافیک پشتیبانی کننده از DirectX12

آپدیت ۳ آذر ۱۳۹۹ – لیست کامل کارت های گرافیک پشتیبانی کننده از DirectX12

382
راهنمای منبع تغذیه مورد نیاز تمام کارت های انویدیا و AMD

راهنمای انتخاب منبع تغذیه مورد نیاز تمام کارت های انویدیا و AMD

47
Altaïr ibn La'Ahad

ناگفته های داستان بازی فرقه قاتلین (Assassins Creed)

60
همه چیز درباره پرمیوم و پرمیموم پس بازی کالاف دیوتی موبایل

همه چیز درباره پرمیوم و پرمیموم پس بازی کالاف دیوتی موبایل

بهمن ۸, ۱۳۹۹
ویژگی های کارت گرافیک خوب چیست؟

ویژگی های کارت گرافیک خوب چیست؟

دی ۲۱, ۱۳۹۹
10 ویروس خطرناک سری بازی های رزیدنت اویل (Resident Evil)

۱۰ ویروس خطرناک سری بازی های رزیدنت اویل (Resident Evil)

دی ۱۸, ۱۳۹۹
بررسی کوتاه کارت گرافیک MSI GeForce RTX 2060 Super Gaming X

بررسی کوتاه کارت گرافیک MSI GeForce RTX 2060 Super Gaming X

دی ۶, ۱۳۹۹
بررسی کوتاه کارت گرافیک AMD Radeon RX 6900 XT

بررسی کوتاه کارت گرافیک AMD Radeon RX 6900 XT

آذر ۲۸, ۱۳۹۹
پرسش و پاسخ با سازندگان ورد آف تانک (World Of Tank) - از تغییر در توپخانه تا گلوله های HE

پرسش و پاسخ با سازندگان ورد آف تانک (World Of Tank) – از تغییر در توپخانه تا گلوله های HE

آذر ۲۷, ۱۳۹۹
داستان کامل بازی استالکر (Stalker) - منطقه چرنوبیل

داستان کامل بازی استالکر (Stalker) – منطقه چرنوبیل (بخش چهارم اضافه شد)

آذر ۲۴, ۱۳۹۹
نرخ نوسازی (Refresh Rate) چیست؟! نرخ نوسازی 120 هرتز، 240 هرتز

نرخ نوسازی (Refresh Rate) چیست؟! نرخ نوسازی ۱۲۰ هرتز، ۲۴۰ هرتز

آذر ۲۳, ۱۳۹۹
  • در باره ما
  • تبلیغات
  • تماس با ما

© 2020 JNews - قالب مجله جی نیوز توسعه برای وب سایت گارد.

بدون نتیجه
مشاهده همه نتایج
  • تبلیغات
  • تماس با ما
  • لیست رده بندی قدرت کارت های گرافیک انویدیا و AMD
  • سیستم مورد نیاز بازی ها
  • ورود کاربر
  • ثبت نام

© 2020 JNews - قالب مجله جی نیوز توسعه برای وب سایت گارد.

خوش آمدید!

ورود با گوگل پلاس
ورود با توییتر لینکدین
یا

به حساب خود وارد شوید

رمزتو فراموش کردی؟ ثبت نام

حساب کاربریتو بساز...

ثبت نام با گوگل پلاس
ثبت نام با لینکدین
یا

فرم زیر را برای ثبت نام تکمیل نمایید

همه فیلد ها ضروری اند وارد شدن

رمز عبور خود را بازیابی کنید

لطفاً ایمیل یا نام کاربری خود را جهت بازیابی رمز عبور وارد نمایید

وارد شدن

افزودن به لیست پخش جدید