فناوری های جدید استفاده شده در معماری GeForce GTX 10xx
۱) عصر جدیدی از فناوری Multi-GPU: با معرفی رابط برنامه نویسی DirectX 12 استفاده از پیکربندی ترکیبی Multi-GPU به یک استاندارد تبدیل شده که در آن DirectX 12 میتواند مزیت های زیادی برای برنامه های «App» کاربردی داشته باشد و حالا هر کدام یک از انواع مختلف تراشه های گرافیکی «GPU» به تنهایی میتوانند از ویژگی های API مورد نیاز برنامه ها «App» پشتیبانی کنند. بنابراین پیکربندی Multi-GPU برای همیشه تغییر کرده است. در عوض؛ شامل تراشه های گرافیکی جدیدی هستیم که هزینه زیادی برای طراحی و تولیدش از سوی بخش تحقیقاتی انویدیا صرف شده است.
یکی از مشکلات جدی SLI نسل قبلی این بود که در رزولیشنهای بالا دچار مشکل میشد.بنابراین تجربه استفاده از رزولوشن های بالا در حالت SLI به امری ناخوشایند تبدیل میشد. کمپانی AMD خیلی وقت پیش و از زمان کارت های نسل قبلش وظیفه پل Cross-FireX را به درگاه پرسرعت PCI Express واگذار کرده و درگاه های مربوط به Cross FireX و پلهای رابطش را حذف کرد. انویدیا نیز برای حل این مشکل از یک SLI دوگانه به نام «فناوری SLI HB» در صدد رفع این مشکل برآمده است.
یکی از راه های انجام این کار استفاده از دو کانکتور به طور هم زمان برای ترکیب کارت های گرافیکی سری پاسکال است. در این حالت، اشکالی که ایجاد میشود این است که با استفاده از این حالت دیگر نمیتوانید از بیش دو کارت گرافیک SLI شده به صورت همزمان استفاده کنید که این مورد هنوز به صورت رسمی توسط انویدیا تایید نشده است. البته انویدیا مدعی است زمانی که دو کارت گرافیک نسل بعدی را به واسطه پل SLI HB به هم متصل کنید میتوانید از مقدار کارایی همچون ۴Wat-SLI بهره مند شوید، با این تفاوت که تنها دو کارت به همدیگر وصل می شوند.
[su_note note_color=”#f5f7f7″]بررسی فناوری های جدید سری GTX 900 انویدیا[/su_note]

این بدین معناست که حالت SLI جدید اجازه میدهد از توانایی و پهنای باند بیشتری در رزولوشن های بالایی مثل ۶۰ یا ۱۲۰ فریم ۴K و ۵K یا حتی حالت HDR استفاده کنیم. پل های جدید در سه مدل اسلات ۲، ۳ و اسلات ۴ و با اندازه های ۶۰.۹۶-۶۴،۴۰ و ۸۱.۲۶ میلی متر معرفی شده اند. این پل ها فقط با معماری پاسکال «Pascal» کار میکنند و از پهنای باندی معادل دو برابر پهنای باند پل های SLI موجود در نسل دوم معماری ماکسول «Maxwell» استفاده میکنند. ضمن اینکه هیچگونه سازگاری بین پل های جدید و قدیمی SLI یا Multi GPU وجود ندارد.
فناوری جدید SLI HB قرار است در سه مدل مختلف به بازار عرضه شود و گفته میشود فقط از حالت پیکربندی دو کارته پشتیبانی میکند و خبری از پیکربندی های ۳ و ۴ (یا ۳-Way و ۴-Way) کارته نخواهد بود. در حال حاضر هم درایورهای جدید انویدیا فقط برای بهینه سازی بهتر و بیشتر پیکربندی دو کارته «۲-Way SLI» بروز رسانی میشوند تا بهترین کارایی ممکن را داشته باشند.
۲) فناوری Simultaneous Multi-Projection: با ترکیب فناوری جدید Simultaneous Multi-Projection میتوانیم شاهد رندرینگ به مراتب قدرتمندی برای استفاده از پیکربندی های چند مانیتوره باشیم که میتواند تفاوت بصری بسیار خوبی را به عنوان خروجی نهایی در اختیار مخاطب بگذارد. این فناوری اجازه میدهد تا مخاطب از سه مانیتور صفحه عریض به طور همزمان استفاده کند و با کمک تراشه گرافیکی «GPU» امکان محاسبه حداکثر شانزده زاویه دید دوربین، بدون کوچکترین تاثیر منفی روی کارایی ممکن میشود.
نسل دوم معماری ماکسول «Maxwell» تنها قادر به محسابه یک زاویه دید دوربین بود و حالا این ویژگی به صورت سخت افزاری در معماری پاسکال با پشتیبانی از ۱۶ زاویه دید دوربین قرار گرفته است. فناوری Simultaneous Multi-Projection بدرد افرادی میخورد که از سه مانیتور کنار هم استفاده میکنند. این فناوری به خوبی میتواند لبه های نافرم و تیز را بپوشاند و به همین دلیل است که انویدیا از Simultaneous Multi-Projection یا به اختصار SMP رونمایی کرده تا این مشکل را برطرف کند.
[su_note note_color=”#f5f7f7″]نقاط کوانتومی | با فناوری جدید تلویزیون ها آشنا شوید[/su_note]

شاید دقت کرده باشید اگر مانیتورهای کناری با زوایه از مانیتور میانی قرار گیرند، تصویر دچار شکستگی شده و زاویه اشیاء درون تصویر مانیتورهای کناری با مانیتور میانی منطبق نمی شود. به همین دلیل از فناوری Simultaneous Multi-Projection رونمایی شده و با این ویژگی میتوانید از طریق پنل درایور مخصوص انویدیا، زاویه تصویر مانیتور ها را تنظیم کنید تا اگر سه مانیتور راکنار هم قرار دادید با پدیده شکستگی تصاویر مواجه نشوید.
در واقع این فناوری مخصوص مانیتورهای خمیده است که وقتی سه عدد از آنها را کنار هم میگذاریم، تصویری که درون آنها پخش میشود، حالتی شکسته دارد. از طرفی این فناوری برای واقعیت مجازی «VR» هم عالی است و از آنجایی که این فناوری در سطح سخت افزاری تعبیه شده، امکان استفاده از آن برای کارت های نسل قبل وجود ندارد. بنابراین از نظر استفاده از واقعیت مجازی «VR» هم به کارت هایی میرسیم که ارزش خرید بسیار بالایی دارند. انویدیا برای نمایش این ویژگی در مراسم معرفی GTX1080 از دموی بازی Cyan Worlds’s Obduction در رزولوشن ۴K استفاده کرد که ویژگی SMP را به خوبی به نمایش گذاشت.
۳) کانکتورهای خروجی تصویر نسل جدید: معماری پاسکال «Pascal» از DisplayPort 1.4 استفاده میکند که با تمام نسخه های قبلی این کانکتور سازگار است که از جمله آنها میتوان به متا دیتاهای HDR اشاره کرد. تمام تراشه هایگرافیکی «GPU» مبتنی بر معماری پاسکال از HDMI 2.0 هم پشتیبانی میکنند که به طور اختصاصی برای پشتیبانی از رزولوشن ۴K طراحی شده است و در کمترین حالتش میتواند از HDR پشتیبانی کند. انویدیا هنوز مشخص نکرده که معماری پاسکال «Pascal» از فناوری VESA Adaptive Sync پشتیبانی میکند یا خیر! این فناوری در AMD به FreeSync مشهور است.
[su_note note_color=”#f5f7f7″]با کانکتور های نسل جدید آشنا شوید[/su_note]

پشتیبانی از موارد فوق توسط درایورهای انویدیا صورت میگیرد و از خروجی های تایید شده GTX 1080 میتوان به پشتیبانی از HDMI 2.0b، کانکتور منقرض شده DVI-D و سه کانکتور DisplayPort 1.4 برای پشتیبانی بهتر از ۴K در حالت SLI HB و پیکربندی ترکیبی Multi-GPU میباشد. لازم به ذکر است که کانکتور DVI فاقد سیم کشی آنالوگ است و به همین دلیل کارت گرافیک GTX 1080 نمیتواند با دانگل از مانیتورهای D-Sub پشتیبانی کند
۴) فناوری Fast Sync: انویدیا در هر معماری جدیدی که عرضه میکند، از فناوری همگام سازی «Sync» جدیدی هم رونمایی میکند که اینبار به Fast Sync معروف شده است. در معماری کپلر «Kepler» با فناوری Adaptive V-Sync آشنا شدیم، در نسل دوم معماری ماکسول «Maxwell» با G-SYNC آشنا شدیم و حالا در معماری پاسکال «Pascal» با فناوری همگام سازی Fast Sync مواجه ایم. انویدیا بیان کرده Fast Sync بهترین جایگزین V-Sync با زمان تاخیر کم، برای حذف پارگی فریم «Frame-Tearing» (که معمولاً به دلیل خروجی فریم ریت بیشتر تراشه گرافیکی به نسبت نرخ تازه سازی مانیتور ایجاد میشود) است.

این حالت جایگزین باعث میشود تراشه گرافیکی «GPU» به صورت نامحدودی V-Sync را رندر کند که نتیجه آن کاهش زمان تاخیر ورودی است. این کار با تجزیه و تحلیل خط لوله صفحه نمایش «Display Pipelines» و خروجی رندرینگ «Render Output» صورت میگیرد که باعث میشود به طور موقت فریم ریت زیادی به عنوان فریم بافر ذخیره شود. به واسطه V-Sync خاموش نتیجه آن میشود یک خروجی با لَگ یا تاخیر بسیار پایین و بدون هیچگونه پارگی فریم «Frame-Tearing» در زمان استفاده از روشن بودن V-Sync.
[su_note note_color=”#f5f7f7″]انویدیا G-Sync چیست؟![/su_note]

به هر حال امکان فعال سازی فناوری Fast Sync برای برنامه های سه بعدی با ویرایش مشخصات پروفایل درایور کنترل پنل انویدیا فراهم شده است تا کاربران مختلف بنا بر نیازشان از این حالت استفاده کنند.
۵) فناوری اَنسِل «Ansel»: ویژگی Ansel دوربینی آزاد در بازی در اختیار بازیباز قرار میدهد تا از صحنههای مختف دلخواه در بازیهای بزرگ عکسهای بسیار با کیفیتی با رزولوشن ۶۱۴۴۰ در ۳۴۵۶۰ پیکسل تهیه کند!
۶) فناوری HDR takes Center stage: دامنه دینامیک بالا «High Dynamic Range» و یا به طور خلاصه همان HDR برای اولین بار با افکت Bloom در اوایل سال ۲۰۰۰ و با موتور بازی سازی Valve به نمایش درآمد. در آن زمان تمام برنامه ها از محدودیت ۲۴ بیتی جعبه رنگ (۸ بیت در هر رنگ و ۱۶ میلیون رنگ در مجموع) برای شبیه سازی HDR برخوردار بودند. ولی پهنای کارت های گرافیک قدرتمندی همچون GTX 1080 موجب شده تا این کارت ها بتوانند به صورت واقعی «Native» از جعبه های رنگ ۱۰ بیتی (معادل ۱.۰۷ بیلیون رنگ) و ۱۲ بیتی (۶۸.۷ بیلیون رنگ) برای سرعت بخشیدن به محتوای HDR استفاده کنند.

لازم به ذکر است که ین کار بدون هیچگونه نرم افزار شبیه سازی انجام میشود و شامل پشتیبانی از رمز گشایی «Decoding» قدرتمند ۱۰ و ۱۲ بیتی کدک HVEC برای رزولوشن های بالایی همچون ۴K در حالت ۶۰ فریم بر ثانیه میباشد، یا حتی برای «Encoding» یا رمز گذاری ۱۰ بیتی همان رزولوشن هم مورد استفاده قرار میگیرد.
۷) فناوری GPU Boost 3.0: در این مورد اطلاعات زیادی در دست نیست. ولی به طورکلی؛ اساس کار GPU Boost اینطور است که هر وقت توان مصرفی تراشه گرافیکی «GPU» کم باشد، فرکانس کاری افزایش میابد و زمانی که مصرف برق افزایش یافت، فرکانس کاری به مقدار فرکانس از پیش تعیین شده یا همان کلاک پایه «Base» تقلیل میابد. این کار فقط برای ایجاد تعادل بین مصرف برق و فرکانس تراشه گرافیکی «GPU» انجام میشود. در کارت های گرافیک انویدیا افزایش فرکانس بوست بر مبنای «Step ها» انجام میشود که هر Step حدود ۱۳ مگاهرتز است.
۸) فناوری SLI HB: در کارت های جدیدی سری ۱۰۰۰ انویدیا شاهد معرفی پل جدیدی به نام SLI HB بودیم که قرار است جایگزین پل SLI نسل گذشته شود. برخلاف نسل فعلی که کارت های گرافیکی که تنها از طریق یک کانکتور SLI به هم متصل می شوند، SLI HB از دو کانکتور به طور هم زمان استفاده میکند و زمانی که دو کارت گرافیک نسل بعدی را به واسطه پل SLI HB به هم متصل کنید میتوانید از مقدار کارایی همچون ۴Wat-SLI بهره مند شوید، با این تفاوت که تنها دو کارت به همدیگر وصل می شوند.

۹) لیتوگرافی ۱۶ نانومتری FinFET: کارت گرافیک GTX 1080 اولین کارتی است که با فناوری ۱۶ نانومتری FinFET ساخته میشود و علاوه بر کوچک بودن، از ترانزیستورهای سریعتر و باتراکم بیشتر استفاده میکند. در این کارت از ۷.۲ بیلیون ترانزیستور استفاده شده که میتواند افزایش چشمیگری در عملکرد و بهره وری نهایی داشته باشد.FinFET یک ترانزیستور با معماری سه بعدی است که میتواند با مصرف انرژی کمتر، کارایی بالاتری داشته باشد. از این ترانزیستور در ساخت تراشههای موجود در تلفنهای همراه و کامپیوترها استفاده میشود. طراحی و ساخت این ترانزیستورهای سه بعدی از همتایان مسطح (دو بعدی) خود پیچیدهتر است.
معماری FinFET به دلیل هدایت گرمایی کمتر، گرمای بالاتری تولید میکند که این روش افزایش دما و احتمال بروز پدیده «الکترومایگریشن» را در سیمهای نازک افزایش داده و عمر قطعات الکترونیکی را کاهش میدهد. منتهی ترانزیستورهایی با این روش از ساختار عملکرد بسیار بالایی برخوردارند و به همین دلیل است که در هر دو کارت گرافیک نسل جدید انویدیا پاسکال GTX 1080 و GTX 1070 از این فناوری برای تولید کارت های جدید استفاده شده است.
۱۰) حافظه های پیشرفته GDDR5X: تراشه های گرافیکی مبتنی بر معماری پاسکال «Pasca» را میتوان اولین تراشه های گرافیکی نامید که از حافظه های ویدئویی تکامل یافته GDDR5X استفاده میکنند. کارت گرافیک GTX 1080 از ۸ گیگابایت حافظه GDDR5X همراه با یک گذرگاه ۲۵۶ بیتی استفاده میکند که میتواند پهنای باندی معادل ۱۰ گیگابیت بر ثانیه (۳۲۰ گیگابایت) را منتقل کند. این مقدار ۱.۷ برابر بیشتر از پهنای باند موثر حافظه های GDDR5 است.
میگم،مگه نه قیمتش ۳ میلیون و سیصد هزار تومان است؟خیلی گرونه،ولی خب،همینطور که شما هم میگید خیلی چیز خفنی است.الان سیستم من core i7 و windows 10 و ۶۴ بیت و ram 16 است.اگر این گارت گرافیک روش بندازم خیییلی قوی میشه،مگه نه؟
بله
سلام.واااااااااااااااای.ایول.خیییییییییییییییییییییلی چیز خفنی است.م
پس اینطور که میگید وقتی یه کارت گرافیک رو بزاریم به خودش بستگی داره که تا چقدر بره،مثلا این که خیلی قوی است و اگر بزاریم احتمال داره بشود ۲۰۰۰×۲۰۰۰.یعنی وقتی توی روی DEKSTOP راست کلیک کنیم و بزنیم SCREEN اینو نوشته.پس خیلی چیز خفنی است?
سلام و خسته نباشید،یعنی اگر کسی اینو بگیره تا چند سال براش کار میکنه؟و مگه نه مثلا یه نفر بگیره و وارد بازی GTA V بشه و گرافیکش رو تا آخرین حد بزاره اصلا تیک نمینداره و گیر هم نمیکه،مگه نه؟
سلام؛ GTX 1080 فعلاً قویترین کارت گرافیک جهانه و مختص پردازش رزولشن ۴K هست و به راحتی میتونه تو سنگین ترین بازی های روز هم فریم ریت بالایی بده
منظورم یچیز دیگس.مثلا کارت گرافیک من ۹۶۰ است و رزولوشنش ۱۰۸۰×۱۹۲۰ است.حالا رزولوشن این چند است؟
گفتم که؛ کارت گرافیک محدو به رزولوشن نیست و این دو به صورت مستقیم وابسته به هم نیستند. رزولوشن یک استاندارد تصویره و در ابعاد مختلفی به صورت استاندارد تعریف شده و هر کارتی میتونه با توجه به مقدار پردازش موجود؛ بخشی از پردازش گرافیکی رو در رزولوشن خاصی انجام بده. GTX 1080 به صورت اختصاصی برای پردازش رزولوشن ۴K طراحی شده. در مورد رزولوشن ۴K هم تو بخش مانیتور و تلویزیون مقالات خوبی نوشتیم که پیشنهاد میکنم ببینید.
مقالات زیر و برای پیشنهاد میکنم:
راهنمای خرید تلویزیون های ۴K Ultra HD
مانیتور Ultra Wide یا ۴K | کدام یک برای بازی بهتر است!؟
۴K چیست!؟ بررسی فنی وضوح تصویری ۴K
سلام و خسته نباشید.رزولوشن این کارت گرافیک(۱۰۸۰)چند است؟
سلام؛ کارت گرافیک رزولوشن نداره! قدرت پردازشی داره که با توجه به مقدار پردازش های موجود در تعداد پیکسل های مختلف میتونه در رزولوشن های مختلف؛ مقدار فریم ریت متفاوتی ایجاد کنه
در اوج شکوه و قدرت
ممنون برای بررسی کامل این شاهکار گرافیکی
ممنون گارد۳دی
راستی این مدل ۱۰۸۰خنک کنندگیش چطوره؟
اگه مدل های دیگه ای وجود داره که ارزون تر هس و خنک کنندگیش ه بهتر هس میتونید راهنماییم کنید
ممنون
هر چیزی که تو متن نوشتیم همونه؛ لطفا متن و با دقت بخونید؛ این مدل مرجعه و مدل های غیر مرجع از فن و سیستم خنک کنندگی بهتری استفاده میکنن؛ مدل های غیر مرجع کم کم وارد بازار میشن و قیمت بالایی دارن؛ نمونه اش رو میتونید تو همین کارتی که امروز فرستادیم رو سایت ببینید.
ببخشید من میخواستم سیستمم ارتقاع بدم میخواستم بدونم که سی پی یو تو عمل کرد کارت گرافیک تا چ حد تاثیر داره؟
و میخواستم بدونم اگه core i5 6600ور دارم در کل با کارت گرافیکم میسازه؟
قدرتش چطوره؟ایا core i7باید وردارم ؟
ممنون ببخشید سوالا خیلی شد .
سلام؛ پردازنده در بازیها نقش مستقیمی نداره؛ اما مکمله کارت گرافیکه و بیشتر برای پردازش هوش مصنوعی، فیزیک و … در بازی کاربرد داره؛ ردازنده انتخابی شما هم اگر از مدل های جدید باشه مشکلی نداره؛ بهص ورت کلی اگر ۴ هسته ای باشه مناسبه و هر چی قدرتش بیشتر باشه، در بازی های جدیدی که از موتورهای فیزیکی قوی استفاده میکنن (مثل کوانتوم بریک و دووم) از پردازش فیزیکی قویتری برخوردار میشید. یا مثلاً تو بازی توتال وار وار هامر میتونید از پردازش هوش مصنوعی بهتری برخوردار بشید.
پس نتیجه این شد که GTX1080 از هر لحاظی بهتره..هم قیمت هم قدرت هم مصرف برق..پس منتظر میمونم ۱۰۸۰ میگیرم… .راهنمایتون عالی بود…خیلی ممنون…
حتماً بهتره؛ شما توضیحاتی که نوشتیم و بخونید متوجه میشید چی به چیه!
موفق باشید
اخه یه اعدادو ارقامی داره که گیج شدم…اصلا پولش مهم نیست برام…فقط بگین کدوم قویتره..؟؟ میخوام یه چیزی بگیرم که تا چند سال راحت باشم..میخوام تو هیچ بازی کم نیاره..راستی میخواستم یه گرافیکی باشه که بعدا نیازی به sli نداشته باشم.فقط بگین کدوم قویتره… ؟؟!!!! TITAN X یا GTX 1080… ببخشید اگه سوالمو تکرار کردم..ممنون از سایت خوبتون
خواهش میکنم؛ وظیفه هست دوست عزیز؛ شما هم ببخشید دیر پاسخ دادیم؛ مشکلی پیش اومد؛ همونطور که تو مقاله گفتیم GTX 1080 با قیمت کمتر از قدرت بیشتری به نسبت تایتان ایکس برخورداره و مصرف برقشم کمتره! از هر لحاظ هم بهتره و از معماری جدیدتری استفاده میکنه که خریدش و به صرفه میکنه.
سوالی بود بپرسید، در خدمتیم 🙂
سلام .من میخواستم titan x بخرم.. بنظرتون صبر کنم ۱۰۸۰ بگیرم ؟ کدوم قویتره؟؟ممنون اگه راهنمایی کنین..
سلام دوست عزیز؛ لطفاً بررسی رو بخونید؛ کامل توضیح دادیم؛ میتونید جواب سوالتون رو در بررسی پیدا کنید
راستی به نظرتون واقعا خرید این کارت با قیمت کزایی که داره تو بازار ایران به صرفه هست؟ اخه ممکنه مثلا amd کارت جدیدی برای رقابت با این کارت بده که قیمتش کمتر باشه و قدرتش هم مثلا ۵۰ تا ۱۰ درصد کمتر باشه. از این جهت به نظر شما به صرفه هست که این کارت و بخریم؟
دقیقاً همینطوره که میگید؛ ممکنه AMD با کارت های جدیدش اوضاع بازار و بهم بریزه! ممکنه کارتی عرضه کنه که فقط ۵ درصد ضعف تر باشه و قیمت کمتری همداشته باشه و برعکس از قیمت کمتر و ۵ درصد قدرت بیشتر برخوردار باشه؛ فعلاً چیزی معلوم نیست و تنها نظری که میشه داد اینه که با توجه به تاخیر به وجود اومده، قطعاً AMD یه کارت قدر و عرضه میکنه که چالش جدی ای برای انویدیا است.
شاهکاررر مهندسی ودیگر هیچ، بهترین بررسی موجود در وب فارسی بود که از این هیولا خوندم. ممنون گارد۳دی
منظورم این بود که یعنی مشتری خودش نمیتونه به سایت انویدیا متصل بشه و کد رو دریافت کنه یا اینکه فروشنده ها به زور این اجازه رو به مشتری نمیدن که اون کد رو دریافت کنه.مثلا بگن میخوای بخواه یا نمیخوای نخواه٬این کد رو باید از ما تحویل بگیری؟ و این که چرا انویدیا برای این قابلیت کد گذاشته؟
دقیقاً نمیدونم پروسه گرفتن کد به چه صورته؛ ولی احتمالاً اینطوریه که وقتی شما کارت و مخیرید؛ یه شماره سریال داره که باید تو سایت انویدیا وارد کنید و کد فعال سازی پل SLI HB در بعضی حالت های خاص (که تو مقاله توضیح دادیم) رو دریافت کنید. این پل در حالت عادی فعاله و مشکلی ایجاد نمیکنه.
عرض سلام وخسته نباشید.منظورتون از کد مخصوص sli hb چیست،ممنون میشم اگه کمی در موردش توضیح بدین.
سلام دوست عزیز؛ لطفا صفحه سوم شماره ۱ و ۸ و صفحه چهارم که مربوط به بررسی کارت گرافیک هست رو بخونید؛ توضیح دادیم منظور از کد مخصوص SLI HB چیه
سلام من دوتا سوال داشتم نسخه ی پایه تو ایران میاد و با نسخه مرجع تفاوت عملکرد تو بازی نداره واین قیمتایی که الان نوشتین بعد چه مدت هست
سلام؛ همونطوری که تو مقاله خوندید، دو مدل تفاوتی با هم ندارن و فقط یه حربه بازاریابی از سمت انویدیا هست، قیمت های اعلام شده هم قیمت های رسمی هستند
یعنی کارت گرافیک ۱۰۸۰ تو ایران بیاد قیمتش همینه؟
قاعدتاً باید همینقدر باشه؛ ولی به لطف فروشنده های با انصاف!!! بیشتر میشه! (البته به تومان)
عالی بود مرسی
اما نکات منفی زیادی داشت فکر کنم تو نسخه دیگر کمپانی ها مثل گیگابایت ایسوی و… رفع بشه
اما سوالی داشتم درباره hdmi2 که ایا فقط مختص ۴k ؟ یا تو فول اچی دی هم کاربرد داره؟
سلام؛ خواهش میکنم دوست عزیز؛ HDMI 2.0 بیشتر برای پشتیبانی بهتر از رزولوشن ۴K و بالاتر طراحی شده و چند مدله که تو مقاله «۴K چیست؟! بررسی فنی وضوح تصویر ۴K» در موردش صحبت کردیم. در واقع از تمام رزولوشن ها پشتیبانی میکنه ومشکلی از این بایت نداره، ولی اصل کارش در پشتیبانی از رزولوشن ۴K و بالاتره