• ورود کاربر
  • ثبت نام
  • تبلیغات
  • تماس با ما
  • لیست رده بندی قدرت کارت های گرافیک انویدیا و AMD
  • سیستم مورد نیاز بازی ها
جمعه, مرداد ۲۸, ۱۴۰۱
Guard3d
  • اخبار
    • همه
    • اخبار بازی
    • اخبار سخت افزار
    • اخبار نرم افزار
    • تحلیل سردبیر
    • ریپورتاژ آگهی
    • شایعات
    فصل جدیدی در ساخت پردازنده های کوانتمی آغاز شده

    فصل جدیدی در ساخت پردازنده های کوانتمی آغاز شده

    کانشسنس (خودآگاهی - Consciousness) چیست؟

    کانشسنس (Consciousness) چیست؟ نگاهی به آگاهی و خودآگاهی (بخش ۱۰ اضافه شد)

    همه چیز درباره پرمیوم و پرمیموم پس بازی کالاف دیوتی موبایل

    همه چیز درباره پرمیوم و پرمیموم پس بازی کالاف دیوتی موبایل

    ویژگی های کارت گرافیک خوب چیست؟

    ویژگی های کارت گرافیک خوب چیست؟

    پرسش و پاسخ با سازندگان ورد آف تانک (World Of Tank) - از تغییر در توپخانه تا گلوله های HE

    پرسش و پاسخ با سازندگان ورد آف تانک (World Of Tank) – از تغییر در توپخانه تا گلوله های HE

    دسته کنسول پلی استیشن 5

    قیمت کنسول پلی استیشن ۵ در جزیره کیش چقدر است؟

    پیشرفت نوین در پردازنده های کوانتومی، محاسبه ۷۶ کیوبیت در ۲۰۰ ثانیه

    پیشرفت نوین در پردازنده های کوانتومی، محاسبه ۷۶ کیوبیت در ۲۰۰ ثانیه

    سیستم مورد نیاز Cyberpunk 2077 معرفی شد

    سیستم مورد نیاز Cyberpunk 2077 معرفی شد – بدون پشتیبانی از Ray-Tracing

    بروز رسانی 1.10.1 بازی World of Tanks به زودی منتشر میشود

    بروز رسانی ۱.۱۰.۱ بازی World of Tanks به زودی منتشر میشود

    بنچمارک-بازی-Total-War-Warhammer-روی-DirectX-12

    بنچمارک بازی Total War: Warhammer روی DirectX 12

    بروز رسانی بایوس مادربرد های سری X99 ایسوس

    با بروز رسانی بایوس مادربرد های سری X99 ایسوس از پردازنده های نسل بعدی استفاده کنید

    رکوردی-جدید-از-ایسوس-15-جایزه-طراحی-Red-Dot-Design-2016

    رکوردی جدید از ایسوس: ۱۵ جایزه طراحی Red Dot Design 2016

    • اخبار بازی
    • اخبار سخت افزار
    • تحلیل سردبیر
    • شایعات
    • ریپورتاژ آگهی
  • بررسی سخت افزار
    • همه
    • بررسی پردازنده‌های اینتل و AMD
    • بررسی تلویزیون/مانیتور
    • بررسی کارت گرافیک
    • بررسی، قیمت و مشخصات مادربردهای مختلف
    • راهنمای خرید
    • منبع تغذیه
    پردازنده کوانتومی (Quantum computer) چیست؟ ساخت پردازنده های کامپیوتری

    پردازنده کوانتومی (Quantum Processors) چیست؟ سرعت پردازنده کوانتومی

    بررسی کوتاه کارت گرافیک AMD Radeon RX 6900 XT

    بررسی کوتاه کارت گرافیک AMD Radeon RX 6900 XT

    بررسی کارت گرافیک ASUS Radeon RX 5500 XT STRIX 8GB

    بررسی کارت گرافیک ASUS Radeon RX 5500 XT STRIX 8GB

    بررسی کوتاه کارت گرافیک MSI GeForce RTX 2060 Super Gaming X

    بررسی کوتاه کارت گرافیک MSI GeForce RTX 2060 Super Gaming X

    نرخ نوسازی (Refresh Rate) چیست؟! نرخ نوسازی 120 هرتز، 240 هرتز

    رفرش ریت (Refresh Rate) چیست؟! آشنایی با نرخ نوسازی تصویر

    مقایسه کیفیت چشم انسان و دوربین

    مقایسه چشم انسان و دوربین – چشم انسان بهتر است یا دروبین؟

    • بررسی کارت گرافیک
    • بررسی پردازنده‌های اینتل و AMD
    • بررسی تلویزیون/مانیتور
    • بررسی، قیمت و مشخصات مادربردهای مختلف
    • منبع تغذیه
    • راهنمای خرید
  • بررسی فنی و تحلیل تکنیکال
    نگاهی به قابلیت های رندرینگ موجود در Direct3D 11.3 و Direct3D 12

    نگاهی به قابلیت های رندرینگ موجود در Direct3D 11.3 و Direct3D 12

    بررسی فنی بازی Project CARS 2

    بررسی فنی بازی Project CARS 2

    بررسی فنی بازی Hellblade Senua’s Sacrifice

    بررسی فنی بازی Hellblade: Senua’s Sacrifice

    در کنار Xbox One X؛ داستان ساخت کنسول مایکروسافت

    در کنار Xbox One X؛ داستان ساخت کنسول مایکروسافت

    در-کنار-دیجیتال-فاندری؛-فریم-ریت-کنسول-ها-چه-طور-اندازه-گیری-میشود!؟

    در کنار تیم فنی دیجیتال فاندری؛ فریم ریت کنسول ها چه طور اندازه گیری میشود!؟

    Gran Turismo Sport قاتل فناوری HDR

    Gran Turismo Sport قاتل فناوری HDR

  • بنچمارک بازی
    بنچمارک بازی Red Dead Redemption 2

    بنچمارک بازی Red Dead Redemption 2

    بنچمارک بازی Control - شاهکاری دیگر از رمدی (Remedy)

    بنچمارک بازی Control – شاهکاری دیگر از رمدی (Remedy)

    بنچمارک بازی Project CARS 3 - بهترین شبیه ساز ریسینگ

    بنچمارک بازی Project CARS 3 – بهترین شبیه ساز ریسینگ

    بنچمارک بازی Death Stranding

    بنچمارک بازی Death Stranding

  • بازی ها
    • همه
    • داستان بازی
    • مقالات بازی
    • ناگفته های داستان بازی
    چرخ دنده های جنگ (Gears of War)

    داستان کامل بازی های Gears of War (چرخ‌دنده‌های جنگ)

    پشت پرده داستان بازی شوالیه‌ آرکام

    پشت پرده داستان بازی شوالیه‌ آرکام «Batman: Arkham Knight»

    داستان کامل بازی استالکر (Stalker) - منطقه چرنوبیل

    داستان کامل بازی استالکر (Stalker) – حادثه نیروگاه اتمی چرنوبیل (بخش نهایی و پایانی)

    10 ویروس خطرناک سری بازی های رزیدنت اویل (Resident Evil)

    ۱۰ ویروس خطرناک سری بازی های رزیدنت اویل (Resident Evil)

    قصه‌ ای به نام The Witcher 3 Wild Hunt

    قصه‌ ای به نام The Witcher 3: Wild Hunt – شکار وحشیانه جادوگر

    مزرعه ترس؛ گذاره ای بر The Evil Within

    مزرعه ترس؛ گذاره ای بر The Evil Within

    داستان کامل بازی The Last of Us (آخرین بازمانده از ما)

    داستان کامل بازی The Last of Us (آخرین بازمانده از ما)

    10 بازی برتر سبک مخفی کاری را بهتر بشناسید

    ۱۰ بازی برتر سبک مخفی کاری را بهتر بشناسید

    • داستان بازی
    • مقالات بازی
    • ناگفته های داستان بازی
  • ورد آف تانک
    • همه
    • آموزش، تاریخچه و مقالات
    • معرفی تانک های بازی
    معرفی سیستم خدمه نسل دوم (Crew Skill 0.2) ورد آف تانک

    معرفی سیستم خدمه نسل دوم (Crew Skill 0.2) ورد آف تانک (World of Tanks)

    معرفی تانک سنگین مائوس (Maus) آلمان در بازی World of Tanks

    معرفی تانک سنگین مائوس (Maus) آلمان در بازی ورد آف تانک (World of Tanks)

    معرفی تانک سنگین ۵۳TP Markowskiego در بازی World of Tanks

    معرفی تانک سنگین ۵۳TP Markowskiego در بازی ورد آف تانک (World of Tanks)

    معرفی تانک سانگین 50TP Tyszkiewicza در World of Tanks

    معرفی تانک سنگین ۵۰TP Tyszkiewicza در ورد آف تانک (World of Tanks)

    معرفی تانک سنگین 60TP Lewandowskiego در World of Tanks

    معرفی تانک سنگین ۶۰TP Lewandowskiego در ورد آف تانک (World of Tanks)

    بررسی موتور گرافیکی و نقشه های HD بازی World of Tanks

    بررسی موتور گرافیکی و نقشه های HD بازی ورد آف تانک (World of Tanks)

    • آموزش، تاریخچه و مقالات
  • مجله علمی گارد
    تئوری نسبیت انیشتین

    چگونه بخت به یاری انیشتن آمد؟ تئوری نسبیت انیشتین

    اثبات تحلیلی اشتباه عمده تئوری نسبیت عام و نظریه مه بانگ

    اثبات تحلیلی اشتباه عمده تئوری نسبیت عام و نظریه مه بانگ

    کانشسنس (خودآگاهی - Consciousness) چیست؟

    کانشسنس (Consciousness) چیست؟ نگاهی به آگاهی و خودآگاهی (بخش ۱۰ اضافه شد)

    امکان سفر به گذشته یا آینده با کمک تام پورتال ها

    امکان سفر به گذشته یا آینده با کمک تام پورتال ها

بدون نتیجه
نمایش همه نتایج
Guard3d
  • اخبار
    • همه
    • اخبار بازی
    • اخبار سخت افزار
    • اخبار نرم افزار
    • تحلیل سردبیر
    • ریپورتاژ آگهی
    • شایعات
    فصل جدیدی در ساخت پردازنده های کوانتمی آغاز شده

    فصل جدیدی در ساخت پردازنده های کوانتمی آغاز شده

    کانشسنس (خودآگاهی - Consciousness) چیست؟

    کانشسنس (Consciousness) چیست؟ نگاهی به آگاهی و خودآگاهی (بخش ۱۰ اضافه شد)

    همه چیز درباره پرمیوم و پرمیموم پس بازی کالاف دیوتی موبایل

    همه چیز درباره پرمیوم و پرمیموم پس بازی کالاف دیوتی موبایل

    ویژگی های کارت گرافیک خوب چیست؟

    ویژگی های کارت گرافیک خوب چیست؟

    پرسش و پاسخ با سازندگان ورد آف تانک (World Of Tank) - از تغییر در توپخانه تا گلوله های HE

    پرسش و پاسخ با سازندگان ورد آف تانک (World Of Tank) – از تغییر در توپخانه تا گلوله های HE

    دسته کنسول پلی استیشن 5

    قیمت کنسول پلی استیشن ۵ در جزیره کیش چقدر است؟

    پیشرفت نوین در پردازنده های کوانتومی، محاسبه ۷۶ کیوبیت در ۲۰۰ ثانیه

    پیشرفت نوین در پردازنده های کوانتومی، محاسبه ۷۶ کیوبیت در ۲۰۰ ثانیه

    سیستم مورد نیاز Cyberpunk 2077 معرفی شد

    سیستم مورد نیاز Cyberpunk 2077 معرفی شد – بدون پشتیبانی از Ray-Tracing

    بروز رسانی 1.10.1 بازی World of Tanks به زودی منتشر میشود

    بروز رسانی ۱.۱۰.۱ بازی World of Tanks به زودی منتشر میشود

    بنچمارک-بازی-Total-War-Warhammer-روی-DirectX-12

    بنچمارک بازی Total War: Warhammer روی DirectX 12

    بروز رسانی بایوس مادربرد های سری X99 ایسوس

    با بروز رسانی بایوس مادربرد های سری X99 ایسوس از پردازنده های نسل بعدی استفاده کنید

    رکوردی-جدید-از-ایسوس-15-جایزه-طراحی-Red-Dot-Design-2016

    رکوردی جدید از ایسوس: ۱۵ جایزه طراحی Red Dot Design 2016

    • اخبار بازی
    • اخبار سخت افزار
    • تحلیل سردبیر
    • شایعات
    • ریپورتاژ آگهی
  • بررسی سخت افزار
    • همه
    • بررسی پردازنده‌های اینتل و AMD
    • بررسی تلویزیون/مانیتور
    • بررسی کارت گرافیک
    • بررسی، قیمت و مشخصات مادربردهای مختلف
    • راهنمای خرید
    • منبع تغذیه
    پردازنده کوانتومی (Quantum computer) چیست؟ ساخت پردازنده های کامپیوتری

    پردازنده کوانتومی (Quantum Processors) چیست؟ سرعت پردازنده کوانتومی

    بررسی کوتاه کارت گرافیک AMD Radeon RX 6900 XT

    بررسی کوتاه کارت گرافیک AMD Radeon RX 6900 XT

    بررسی کارت گرافیک ASUS Radeon RX 5500 XT STRIX 8GB

    بررسی کارت گرافیک ASUS Radeon RX 5500 XT STRIX 8GB

    بررسی کوتاه کارت گرافیک MSI GeForce RTX 2060 Super Gaming X

    بررسی کوتاه کارت گرافیک MSI GeForce RTX 2060 Super Gaming X

    نرخ نوسازی (Refresh Rate) چیست؟! نرخ نوسازی 120 هرتز، 240 هرتز

    رفرش ریت (Refresh Rate) چیست؟! آشنایی با نرخ نوسازی تصویر

    مقایسه کیفیت چشم انسان و دوربین

    مقایسه چشم انسان و دوربین – چشم انسان بهتر است یا دروبین؟

    • بررسی کارت گرافیک
    • بررسی پردازنده‌های اینتل و AMD
    • بررسی تلویزیون/مانیتور
    • بررسی، قیمت و مشخصات مادربردهای مختلف
    • منبع تغذیه
    • راهنمای خرید
  • بررسی فنی و تحلیل تکنیکال
    نگاهی به قابلیت های رندرینگ موجود در Direct3D 11.3 و Direct3D 12

    نگاهی به قابلیت های رندرینگ موجود در Direct3D 11.3 و Direct3D 12

    بررسی فنی بازی Project CARS 2

    بررسی فنی بازی Project CARS 2

    بررسی فنی بازی Hellblade Senua’s Sacrifice

    بررسی فنی بازی Hellblade: Senua’s Sacrifice

    در کنار Xbox One X؛ داستان ساخت کنسول مایکروسافت

    در کنار Xbox One X؛ داستان ساخت کنسول مایکروسافت

    در-کنار-دیجیتال-فاندری؛-فریم-ریت-کنسول-ها-چه-طور-اندازه-گیری-میشود!؟

    در کنار تیم فنی دیجیتال فاندری؛ فریم ریت کنسول ها چه طور اندازه گیری میشود!؟

    Gran Turismo Sport قاتل فناوری HDR

    Gran Turismo Sport قاتل فناوری HDR

  • بنچمارک بازی
    بنچمارک بازی Red Dead Redemption 2

    بنچمارک بازی Red Dead Redemption 2

    بنچمارک بازی Control - شاهکاری دیگر از رمدی (Remedy)

    بنچمارک بازی Control – شاهکاری دیگر از رمدی (Remedy)

    بنچمارک بازی Project CARS 3 - بهترین شبیه ساز ریسینگ

    بنچمارک بازی Project CARS 3 – بهترین شبیه ساز ریسینگ

    بنچمارک بازی Death Stranding

    بنچمارک بازی Death Stranding

  • بازی ها
    • همه
    • داستان بازی
    • مقالات بازی
    • ناگفته های داستان بازی
    چرخ دنده های جنگ (Gears of War)

    داستان کامل بازی های Gears of War (چرخ‌دنده‌های جنگ)

    پشت پرده داستان بازی شوالیه‌ آرکام

    پشت پرده داستان بازی شوالیه‌ آرکام «Batman: Arkham Knight»

    داستان کامل بازی استالکر (Stalker) - منطقه چرنوبیل

    داستان کامل بازی استالکر (Stalker) – حادثه نیروگاه اتمی چرنوبیل (بخش نهایی و پایانی)

    10 ویروس خطرناک سری بازی های رزیدنت اویل (Resident Evil)

    ۱۰ ویروس خطرناک سری بازی های رزیدنت اویل (Resident Evil)

    قصه‌ ای به نام The Witcher 3 Wild Hunt

    قصه‌ ای به نام The Witcher 3: Wild Hunt – شکار وحشیانه جادوگر

    مزرعه ترس؛ گذاره ای بر The Evil Within

    مزرعه ترس؛ گذاره ای بر The Evil Within

    داستان کامل بازی The Last of Us (آخرین بازمانده از ما)

    داستان کامل بازی The Last of Us (آخرین بازمانده از ما)

    10 بازی برتر سبک مخفی کاری را بهتر بشناسید

    ۱۰ بازی برتر سبک مخفی کاری را بهتر بشناسید

    • داستان بازی
    • مقالات بازی
    • ناگفته های داستان بازی
  • ورد آف تانک
    • همه
    • آموزش، تاریخچه و مقالات
    • معرفی تانک های بازی
    معرفی سیستم خدمه نسل دوم (Crew Skill 0.2) ورد آف تانک

    معرفی سیستم خدمه نسل دوم (Crew Skill 0.2) ورد آف تانک (World of Tanks)

    معرفی تانک سنگین مائوس (Maus) آلمان در بازی World of Tanks

    معرفی تانک سنگین مائوس (Maus) آلمان در بازی ورد آف تانک (World of Tanks)

    معرفی تانک سنگین ۵۳TP Markowskiego در بازی World of Tanks

    معرفی تانک سنگین ۵۳TP Markowskiego در بازی ورد آف تانک (World of Tanks)

    معرفی تانک سانگین 50TP Tyszkiewicza در World of Tanks

    معرفی تانک سنگین ۵۰TP Tyszkiewicza در ورد آف تانک (World of Tanks)

    معرفی تانک سنگین 60TP Lewandowskiego در World of Tanks

    معرفی تانک سنگین ۶۰TP Lewandowskiego در ورد آف تانک (World of Tanks)

    بررسی موتور گرافیکی و نقشه های HD بازی World of Tanks

    بررسی موتور گرافیکی و نقشه های HD بازی ورد آف تانک (World of Tanks)

    • آموزش، تاریخچه و مقالات
  • مجله علمی گارد
    تئوری نسبیت انیشتین

    چگونه بخت به یاری انیشتن آمد؟ تئوری نسبیت انیشتین

    اثبات تحلیلی اشتباه عمده تئوری نسبیت عام و نظریه مه بانگ

    اثبات تحلیلی اشتباه عمده تئوری نسبیت عام و نظریه مه بانگ

    کانشسنس (خودآگاهی - Consciousness) چیست؟

    کانشسنس (Consciousness) چیست؟ نگاهی به آگاهی و خودآگاهی (بخش ۱۰ اضافه شد)

    امکان سفر به گذشته یا آینده با کمک تام پورتال ها

    امکان سفر به گذشته یا آینده با کمک تام پورتال ها

بدون نتیجه
نمایش همه نتایج
بدون نتیجه
نمایش همه نتایج
خانه Intel /Nvidia

انویدیا G-Sync چیست؟!

مدیر سایت توسط مدیر سایت
مرداد ۲۸, ۱۳۹۶
0 0
A A
9

انویدیا G-Sync اولین فناوری انقلابی همگام سازی فریم ریت روی مانیتور است که برای اولین بار در اکتبر ۲۰۱۴ (معادل مهر ماه ۹۳) معرفی شد. بازخوردهای اولیه G-Sync مثبت بوده و تا به حال نیز مانیتورهایی با پشتیبانی کامل از فناوری G-Sync وارد بازار شده اند که همگی آنها به طور مستقیم از نرخ کشش GPU برای تطابق رفرش ریت مانیتور با فریم استفاده میکنند تا از هر گونه گسستگی فریم که در نهایت موجب افت فریم، لگ و مخصوصا خلاصی فریم در بازی های آنلاین میوشد جلوگیری کنند.

پیش از عرضه رسمی این فناوری، سایت Anandtech تست های ویژه ای با این فناوری روی شش بازی Assassin’s Creed، Arkham Origins، Sleeping Dogs، Dota 2، Starcraft II و BioShock Infinite انجام داد که نتیجه آن بهبود نرخ رفرش ریت با فناوری G-Sync در دو بازی Assassin’s Creed و Arkham Origins بود. این تست نشان میداد فناوری G-Sync روی تمام بازی ها تاثیر کاملی ندارد و تفاوت قابل توجه رد بازی زمانی ایجاد میشود که از یک مانیتور با پنل ۶۰ هرتزی استفاده شود. G-Sync با مانیتورهای ۶۰ هرتزی و بازی هایی که از نرخ فریمی بین ۳۰ تا ۶۰ فریم استفاده میکنند به صورتی عالی پشتیبانی میکند.

نتایج این تست نشان میداد کارت های گرافیکی که از رزولوشن ۱۹۲۰×۱۰۸۰ پشتیبانی میکنند مشکلات کمتری در اجرای این فناوری دارند و کارت هایی که قادرند رزولوشن ۲۵۶۰×۱۴۴۰ را اجرا کنند با محدودیت های بیشتری روبه رو میشوند. این فناوری فریم ها را به صورت همزمان و همگام از کارت گرافیک به مانیتور منتقل می کند. به همین دلیل بدون کوچکترین مشکل مانند پرش یا تکه تکه شدن تصویر اجرا پخش میشود و برای اجرای روان بسیاری از بازی ها نیازی به کارت گرافیک قدرتمند ندارید. دو فناوری NVidia G-Sync و AMD Free-Sync زمانی میتوانند مفید واقع شوند که کارت گرافیک شما قادر به ارائه بیش از ۴۵ فریم در ثانیه نباشد و درست در این مرحله است که فناوری G-Sync و Free-Sync به کمک شما خواهند آمد.

پارگی-تصویر

یکی از مشکلاتی که در گذشته وجود داشت این بود که شرکت های تولید کننده مانیتور برای پشتیبانی از فناوری G-Sync باید مبلغ ۱۰۰ دلار برای خرید چیپست اختصاصی انویدیا پرداخت می کردند که در نتیجه سبب افزایش قیمت نهایی مانیتور می گردید. اما با ورود AMD به این بخش با فناوری Free-Sync و ارائه رایگان چیپ ست اختصاصی خود به تولید کنندگان مانیتور موجب شکسته شدن بازار انحصارگرایی انویدیا شد. بدین ترتیب پول اضافی از جیب خریدار خارج نمیشود. مانیتور های متداول موجود در بازار به طور معمول از نرخ تازه سازی (Refresh Rate) معادل ۶۰ هرتز استفاده میکنند که این مسئله نشان دهنده این است که کارت گرافیک شما باید در هر ثانیه ۶۰ فریم تولید کند تا بتوانید تصاویر با وضوح بالا و بدون وقفه ای را مشاهده کنید.

روش کاری G-Sync

اساس کار G-Sync متمرکز بر بازه های تاریکی است که روی نمایشگر وجود دارد. به این بازه های تاریک در اصطلاح VBLANK یا Vertical Blanking Interval گفته میشود و در واقع نمایانگر آخرین خط افقی از یک فریم روی نمایشگر است. این توضیح بدین معناست که پس از یک تاریکی کوتاه، اولین خط افقی از تصویر بعدی در نمایشگر ترسیم میشود. این حالت مخصوص مانیتورهای CRT قدیمی و روش های پردازش و ترسیم تصویر قدیمی است که در مانیتورهای امروزی تغییر کرده است.

توضیح اینکه این فناوری در حال حاضر مخصوص کارت های انویدیا و مانیتورهایی است ک از این فناوری پشتیبانی میکنند. با این حال فناوری G-Sync طوری طراحی شده تا با دستکاری بازه تاریک یا همان VBLANK نمایشگر، فریم فعلی را نگه دارد و صبر کند که کارت گرافیک فریم بعدی را تحویل بدهد. بنابراین تا زمان آماده شدن فریم جدید، فناوری G-Sync از مانیتور میخواهد فریم فعلی را ادامه دهد. این کار در هزارم ثانیه انجام میشود و آنقدر سریع است که بیننده هیچ وقت متوجه آن نمیشود. عکس زیر تعویض فریم و درخوات مانیتور را به خوبی نشان میدهد.

تصویر-2

در حال حاضر بیشترین زمانی که می‌توان نمایش یک فریم را تمدید کرد، ۳۳.۳ میلی‌ثانیه، معادل سرعت ۳۰ هرتز است. اگر فریم بعدی پس از ۳۳.۳ میلی‌ثانیه حاضر نشده باشد، ماژول G-Sync به نمایشگر می‌گوید که فریم قبلی را مجدداً ترسیم کند. توجه کنید که محدودیت سرعت در حال حاضر ۶.۹۴ میلی‌ثانیه معادل ۱۴۴ هرتز است که به سریع‌ترین پنل فعلی مربوط می‌شود و ربطی به G-Sync ندارد. در آینده ممکن است پنل‌هایی با سرعت بیشتر عرضه شوند.

در واقع کارت گرافیک باید در زمان ۱۶.۷ میلی ثانیه (۶۰/۱ ثانیه) فریم جدیدی تولید کند. بدین صورت صفحه نمایش شما باید ۶۰ بار در هر ثانیه، فریم بافر را بخواند و اطلاعات موجود در آن را نمایش دهد. فریم بافر بخشی از حافظه گرافیکی است که در مدت زمان ۱۶.۷ میلی ثانیه باید فریم های بعدی را آماده نمایش کند. با فعالسازی قابلیت V-Sync در بازی ها، کارت گرافیک و مانیتور باید در مدت زمان ۱۶.۷ میلی ثانیه، فریم بعدی را رندر کرده و آن را آماده نمایش کند.

در صورتی که کارت شما قادر به پردازش فریم های جدید در زمان مشخص شده نباشد، فریم قبلی در بافر باقی می ماند و این مسئله موجب دوباره خوانی فریم ها می شود که در نتیجه برای نمایش صحنه ای جدید به زمان دو برابری (۳۳.۴=۱۶.۷×۲ میلی ثانیه) نیاز خواهد بود. بنابراین باقی مانده فریم های قبلی در بافر و دو برابر شدن زمان همگام سازی و نرخ فریم در بازی ها از ۶۰ به ۳۰موجب میشود اجرای بازی با جزئیات گرافیکی بالا و دقت تصویر بالا با مشکل مواجه شود و در نهایت لگ، تاخیر و پارگی تصاویر ایجاد شود.

تصویر-3

در مانیتور با نرخ تازه سازی ۱۲۰ هرتز به زمان ۸.۳۳ میلی ثانیه نیاز دارید تا یک فریم جدید به نمایش درآید. این زمان برای مانیتور های ۱۴۴ هرتزی به ۶.۹۴ میلی ثانیه کاهش می یابد که به خوبی نشان دهنده تفاوت با مانیتور های ۶۰ هرتز است.

روش کار VSync نرم‌ افزاری

V-Sync نرم افزاری ز طریق کارت گرافیک انجام میشود. بدین صورت که کارت گرافیک وقفه های زمانی خاصی روی فریم ایجاد میکند و با تاخیر خاصی فریم را به مانیتور میدهد. به تصویر زیر دقت کنید تا روش کار را متوجه شوید. ابتدا فریم اول (Draw 1) به صورت کاملا رندر شده در اولین اسکن(Scan 1) نمایشگر نمایش داده می‌شود. دومین فریم زمانی ایجاد میشود که پردازش سنگین تر میشود. بنابراین دیر رندر میشود و در اینجا نمایشگر به اسکن فریم بعدی میرسد! ولی هنوز از این فریم (به دلیل پردازش سنگین مثلا نورپردازی یا انفجار) خبری نیست.

پس همان فریم اول را در مانیتور نمایش میدهد. فریم دوم نیز آماده نمایش است. به همین دلیل فریم بعدی، یعنی همان سومین فریم با تاخیر نمایش داده میشود و نتیجه آن اندک تاخیری است که همگی ما آنرا به نام لگ یا تاخیر در فریم میشناسیم. این روش در فناوری G-Sync به صورت دیگری است. در این فناوری نمایشگر منتظر کارت گرافیک میماند تا فریم جدید آماده شود و سپس به سرعت اسکن جدید از روی فریم آماده میشود تا فریم نمایش داده شود. بنابراین بردیگی، وقفه، خلاصی، لگ و … اتفاق نمی افتد.
تصویر-1

فعالسازی قابلیت V-Sync در بازی ها سبب می شود که فریم ها به صورت کامل رندر شده و در نهایت تصاویر بدون وقفه و پرش در اختیار کاربران قرار بگیرد. غیر فعالسازی V-Sync سبب می شود که انتقال فریم جدید به بافر با نمایش فریم پیشین همزمان شده و تصاویر در بازی ها به صورت دو تکه نمایش داده شوند. با فعالسازی V-Sync زمان مورد نیاز برای رندر فریم و انتقال آن به بافر به حدود ۳۳ میلی ثانیه افزایش می یابد، این در حالیست که با وجود دو فناوری جدید انویدیا و ای ام دی، با افزایش زمان روبرو نمی شویم و مشکلی برای اجرای روان بازی ها با کیفیت بالاتر به وجود نمی آید.

برای استفاده از G-Sync و Free-Sync چه کار کیم؟

 برای استفاده از فناوری G-Sync فقط به مانیتورهایی با پشتیبانی از فناوری G-Sync و کارت های گرافیک انویدیا نیاز دارید. در حال حاضر اکثر مانیتورهایی که از این فناوری پشتیبانی میکنند از خروجی Display Port استفاده میکنند. برای استفاده از فناوری Free-Sync نیز باید از پردازنده های گرافیکی مبتنی بر معماری GCN 1.2 به بالا استفاده کنید. در رده تراشه های گرافیک مجتمع (APU) نیز بهترین تراشه ها  سری Kaveri شامل مدل های A10-7850K و A10-7700K میشوند که به صورت کامل از فناوری Free-Sync پشتیبانی میکنند.

G-Sync نرم افزاری است یا سخت افزاری؟

پس از عرضه GeForce GTX 680 بود که کمپانی انویدیا درایورهای جدیدی تحت عنوان daptive V-sync را فعال کرد. این درایو فناوری V-sync را با نرخ تجدیدپذیر همگام با نرخ نوسازی تصویر در مانیتور یکسان میکرد و اگر عملکرد نرخ نوسازی تصویر کاهش میافت سریعا آن را خاموش میکرد. G-Sync به صورت یک چیپ مخصوص روی مانیتور نصب میشود و برای استفاده از آن نیاز به کانکتور DisplayPort 1.2 است. روش همگام سازی آن نیز با استفاده از فواصل کور موجود در سیگنال های DisplayPort صورت میگیرد.

یک مانیتور LCD به خوبی قادر است فریم های حاصل از سیگنال DisplayPort را تراز کند تا با نرخ نوسازی مانیتور همگام شود. VG248QE یکی از بهترین مانیتورهای موجود رد بازار است که به صورت ویژه برای نمایش قابلیت های G-Sync تولید شده است. چیپ G-Sync را میتوانید در تصویر زیر ببینید.

 

۱ از ۶
- +

۱. گالری | مانیتور و چیپست مخصوص G-Sync

۲.

۳.

۴.

۵.

۶.

مطالبمرتبط

پردازنده کوانتومی (Quantum computer) چیست؟ ساخت پردازنده های کامپیوتری
بررسی پردازنده‌های اینتل و AMD

پردازنده کوانتومی (Quantum Processors) چیست؟ سرعت پردازنده کوانتومی

توسط مدیر سایت
مرداد ۲۸, ۱۳۹۶
بررسی کوتاه کارت گرافیک AMD Radeon RX 6900 XT
بررسی سخت افزار

بررسی کوتاه کارت گرافیک AMD Radeon RX 6900 XT

مرداد ۲۸, ۱۳۹۶
بررسی کارت گرافیک ASUS Radeon RX 5500 XT STRIX 8GB
بررسی سخت افزار

بررسی کارت گرافیک ASUS Radeon RX 5500 XT STRIX 8GB

مرداد ۲۸, ۱۳۹۶
بررسی کوتاه کارت گرافیک MSI GeForce RTX 2060 Super Gaming X
بررسی سخت افزار

بررسی کوتاه کارت گرافیک MSI GeForce RTX 2060 Super Gaming X

مرداد ۲۸, ۱۳۹۶
نرخ نوسازی (Refresh Rate) چیست؟! نرخ نوسازی 120 هرتز، 240 هرتز
بررسی تلویزیون/مانیتور

رفرش ریت (Refresh Rate) چیست؟! آشنایی با نرخ نوسازی تصویر

توسط مدیر سایت
مرداد ۲۸, ۱۳۹۶
مقایسه کیفیت چشم انسان و دوربین
بررسی تلویزیون/مانیتور

مقایسه چشم انسان و دوربین – چشم انسان بهتر است یا دروبین؟

توسط مدیر سایت
مرداد ۲۸, ۱۳۹۶

دیدگاه ها ۹

  1. محمود می‌گوید:
    7 سال قبل

    هیچی. چن وقتی بود پست جدید نمیذاشتین با خودم گفتم نکنه خدای نکرده اتفاقی افتاده که خبری ازتون نیست واسه همین یخورده نگرانتون شدم، چرا که کمتر سایتی دیدم که ادمینش تک تک نظرات کاربرانشو بخونه و بهشون جواب مناسب بده. خوشحالم که دوباره…

    پاسخ
  2. محمود می‌گوید:
    7 سال قبل

    هیچی. چن وقتی بود پست جدید نمیذاشتین با خودم گفتم نکنه خدای نکرده اتفاقی افتاده که خبری ازتون نیست. خوشحالم که دوباره…

    پاسخ
  3. محمود می‌گوید:
    7 سال قبل

    هیچی. چن وقتی بود پست جدید نمیذاشتین با خودم گفتم نکنه خدای نکرده اتفاقی افتاده که خدارو شکر…

    پاسخ
    • Hossein می‌گوید:
      7 سال قبل

      نه چیزی نشده. متاسفانه هنوز اینترنت بنده وصل نشده

  4. محمدحسین می‌گوید:
    7 سال قبل

    سلام حسین آقا
    بین دو مانیتور LG ips 23 mp65hq….. samsung 27 d595 pls
    به نظرشماکدوم کیفیت تصویربهتری داره برای بازی.

    پاسخ
    • Hossein می‌گوید:
      7 سال قبل

      سلام. باید تست بشه. اجازه بدید بررسی کنم. جواب همینجا میگم

    • Hossein می‌گوید:
      7 سال قبل

      ببخشید دیر جواب میدم. اینترنت ندارم و موقتا از کافی نت استفاده میکنم. فکر کنم اسم (samsung 27 d595) رو اشتباه نوشتی. چون اطلاعات درستی گیرم نیومد. اما مانیتور LG 23MP65HQ IPS واقعا مانیتور خوبیه. هر چند زمان پاسخگویی به تصویرش ۵ میلی ثانیه هست. کلا خیلی وقته ۲ میلی ثانیه ندیدم! کلا LG 23MP65HQ IPS مانیتور خوبیه و مشکلی نداره. حالا چک کنید مدل سامسونگ و درست نوشتید یا خیر.

  5. محمود می‌گوید:
    7 سال قبل

    سلام. کم کم داشتم نگرانتون میشدم.

    پاسخ
    • Hossein می‌گوید:
      7 سال قبل

      سلام. چرا؟! 🙂

      یه چند وقتیه به علت تغییر سرویس دهنده اینترنت نمیتونم به اینترنت دسترسی داشته باشم! مجبوریم تا زمان اتصال اینترنت از کافی نت استفاده کنیم! دست تنهاهم که هستیم! داستانی شده واسه خودش 🙂

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  • در باره ما
  • تبلیغات
  • تماس با ما

© 2020 JNews - قالب مجله جی نیوز توسعه برای وب سایت گارد.

بدون نتیجه
نمایش همه نتایج
  • تبلیغات
  • تماس با ما
  • لیست رده بندی قدرت کارت های گرافیک انویدیا و AMD
  • سیستم مورد نیاز بازی ها
  • ورود کاربر
  • ثبت نام

© 2020 JNews - قالب مجله جی نیوز توسعه برای وب سایت گارد.

خوش آمدید!

ورود با گوگل+
ورود با توییتر لینکدین
یا

به حساب خود وارد شوید

فراموشی رمز عبور ؟ ثبت نام

ساخت حساب کاربری!

ثبت نام با گوگل+
ثبت نام با لینکدین
یا

فرم زیر را برای ثبت نام تکمیل نمایید

همه فیلد ها ضروری اند وارد شدن

رمز عبور خود را بازیابی کنید

لطفاً ایمیل یا نام کاربری خود را جهت بازیابی رمز عبور وارد نمایید

وارد شدن

به نسخه موبایل بروید