کارت های گرافیک نسل بعدی GTX 1080 و GTX 1070 به صورت رسمی معرفی شدند و در مقاله «بررسی اولیه کارت های گرافیک انویدیا GTX 1070 و GTX 1080» اطلاعات بسیار جامعی را از این دو کارت منتشر کردیم. همانطور که از عنوان مطلب مشخص است، میخواهیم ببینیم از بین دو کارت گرافیک GTX1080 یا GTX1070؛ کدام یک برای بازی به صرفه است؟! هر دو کارت، هفته گذشته طی مراسمی رسمی توسط آقای جن سون هوانگ «Jen-Hsun Huang» مدیر ارشد اجرایی انویدیا معرفی شدند.
همانطور که در مقاله «بررسی کوتاه تراشه گرافیکی پاسکال GP104» عرض کردیم؛ هر دو کارت جدید GeForce GTX 1080 و GeForce GTX 1070 از تراشه قدرتمند GP104 به عنوان قلب تپنده خودشان استفاده میکنند و به عنوان پرچمداران سری کارت های «پاسکال» به همگان معرفی شدند. تراشه انویدیا پاسکال GP104 به مراتب کوچکتر از دو تراشه «GM200 و GM204» نسل دوم معماری ماکسول «Maxwell» است و برخلاف کوچک شدن سطح ویفر «Die» تراشه گرافیکی؛ میزان عملکرد و بهره وری GP104-200 افزایشی یافته که امری طبیعی است.
معماری جدید پاسکال «Pascal» دو مدل تراشه دارد که یکی از آنها کامل است (یعنی تمام واحد های SM آن فعال است) و مدل دیگری که قرار است در کامپیوترهای خانگی مورد استفاده قرار بگیرد از سیلیکونی محدود استفاده میکند (یعنی نیمی از واحد های SM آن فعال است). نسخه کامل این معماری با تراشه قدرتمند GP100 عرضه میشود که در مطلب «با دو تراشه گرافیکی Tesla P100 و Pascal GP100 آشنا شوید» در مورد جزئیاتش صحبت کردیم. این تراشه قرار است با ۶۰ واحد SM یا «Streaming Multiprocessors» عرضه شود که در محصولات مختلف میتواند تنظیمات مختلفی داشته باشد.
[su_note note_color=”#f5f7f7″]با تراشه گرافیکی پاسکال «PASCAL» آشنا شوید[/su_note]
خلاصه بگوییم؛ GeForce GTX 1080 به طورمیانگین ۶۵% سریعتر از GTX 980 و بین ۲۰-۲۵% هم سریعتر از GTX Titan X/980 Ti انویدیا است که رکورد نسبتاً جدیدی برای کارت های گرافیک انویدیا محسوب میشود. البته توجه داشته باشید که عملکردی که در واقعیت از این کارت میبینیم با آن چیزی که قرار است در بازی حاصل شود متفاوت خواهد بود. بدین معنا که این اعدد و ارقام به صورت تئوری اعلام شده و شاید شاهد این مقدار تفاوت عملکرد و افزایش کیفیت بصری در بازی نباشیم.
در واقع هنوز اطلاعات دقیقی از معماری کارت های گرافیک نسل بعدی GTX 1080 و GTX 1070 منتشر نشده و نمیتوان به جدیت در مورد توان نهایی این دو کارت صحبت کرد. این قضیه ما را به یاد پنهان کاری بسیار زیاد انویدیا در قضیه پشتیبانی کارت های سری ۹۰۰ از رابط DIrectX 12 می اندازد! جایی که انویدیا مدعی پشتیبانی کارت هایش از از رابط DIrectX 12 بود و در مقابل نیز استدیو Oxide Games قرار داشت که با عنوان Ashes of the Singularity خلاف این قضیه را اثبات کرد!
البته ما نیز در همین زمینه سه مطلب مفصل «تحلیل | دعوای انویدیا و AMD در Ashes of the Singularity با DX12» و «بررسی Ashes of the Singularity و ماجرای DX12» همراه با بنچمارک های این بازی برای DX12 را در مطلب «بنچمارک بازی Ashes of the Singularity در DirectX 11 و DirectX 12» منتشر کردیم تا حسن ختامی باشد بر دروغ پردازی های انویدیا و قدرت کارت هایش! حالا وقتی قرار است در مورد نسل جدید سری ۱۰۰۰ کارت های انویدیا صحبت کنیم؛ ناخودآگاه جنجال کارت های سری ۹۰۰ انویدیا و DIrectX 12 را به خاطر میاوریم!
[su_note note_color=”#f5f7f7″]بررسی اولیه کارت های گرافیک انویدیا GTX 1070 و GTX 1080[/su_note]

بنابراین اعداد و ارقام اعلام شده فعلاً فقط عددی است روی کاغذ! البته موارد گفته شده به معنای کتمان قدرت و بهینه سازی عالی کارت های گرافیک سری پاسکال نیست، فقط تا زمان انتشار رسمی جزئیات سخت افزاری نمیشود در موردش قدرتش نتیجه درستی گرفت. در مورد GeForce GTX 1070 اطلاعات زیادی در دست نیست و فقط مشخص شده از قدرت خام پردازشی معادل ۶.۵ ترافلاپس استفاده میکند. این مقدار بدین معناست که این کارت ۲۸% ضعیف تر از برادر بزرگترش GeForce GTX 1080 است.
با این حال هنوز مشخصات سرعت کلاک و تعداد هسته های کودا «CUDA» این کارت مشخص نشده است. ولی؛ اگر مبنای کار مقایسه دو کارت جدید انویدیا را مقدار TFLOPs درنظر بگیریم؛ ۷۲٪ عملکرد GTX 1080 میشود، بدین معنی که شکاف بین GTX 1080 و GTX 1070 کمی بیشتر از آن چیزی است که در کارت های سری GTX 900 انویدیا شاهدش بودیم. در نسل قبل؛ GTX 970 امتیازش از نظر قدرت پردازشی TFLOPs حدود ۷۹% عملکرد کارت گرافیک GTX 980 بود.
نگاه اول: قدرت کارت گرافیک GTX1080 چه قدر است؟!
چیزی که در کنفرانس انویدیا از سوی آقای جن سون هوانگ «Jen-Hsun Huang» مدیر ارشد اجرایی انویدیا شاهدش بودیم این است که GTX1080 از دو عدد GTX 980 با پیکربندی SLI و یک عدد کارت گرافیک GTX Titan X قویتر است! قیمت کمتر در مقابل قدرتی بسیار بیشتر از نسل قبل! این یعنی GTX1080 فعلاً قویترین کارت گرافیک تک هسته ای جهان است و در زمینه دو هسته ای هم AMD Radeon Pro Duo با دو هسته فیجی «Fiji» فعلاً قویترین کارت گرافیک جهان میباشد.
[su_note note_color=”#f5f7f7″]مقایسه اجمالی کارت گرافیک GTX 980 Ti برندهای مختلف[/su_note]
اما نکته بسیار مهمی که باید به آن اشاره کنیم این است که هدف از تولید GTX1080 اجرای بازی های واقعیت مجازی در رزولوشن ۴K است که واقعاً خریدنش برای همه مقدور نیست. زیرا علاوه بر مانیتوری که بتواند از ۴K پشتیبانی کند، شما به یک سیستم قدرتمند نیاز دارید که خریدنش حداقل در بازار کشورمان نیز رقم دست پا گیری است و به نوعی میتوانیم آن را یک کالای لوکس بدانیم! اما واقعیت مجازی و دوربین Oculus Rift ای که قبلاً در مقاله «بررسی فناوری Oculus Rift | انقلابی در دنیای بازی به کمک جان کارمک» در موردش صحبت کردیم، در کمترین حالت ممکن به دو کارت GTX970 و R9 290 و در نوت بوک ها نیز به دو کارت گرافیک GTX980M و یا یک عدد GTX980 نیز دارد!
اگر مبنای کار را مقایسه GTX Titan X و Radeon Fury X در رزولوشن ۴K بدانیم؛ Titan X با اتکا به ۱۲ گیگابایت حافظه ویدئویی عظیمش میتواند در اکثر تست های ۴K در مقابل Fury X برنده شود که میتوانید در جدول زیر هم نتایج مقایسه را ببینید. لازم به ذکر است نتایج فوق توسط وب سایت techfrag بدست آمده و همانطور که میبینید، GTX Titan X در اکثر تست های ۴K از فریم دهی بسیار بهتری استفاده میکند که دلیلش استفاده کامل از نسخه کامل سیلیکون GM200 به نام GM200-400 است.
مقایسه فریم ریت GTX Titan X و GTX 980 Ti و Radeon R9 Fury X در رزولوشن ۴K
اجرای بازی در رزولوشن ۴K | Titan X | GTX 980 Ti | Radeon Fury X |
---|---|---|---|
Battlefield (High, Post-AA) | ۶۱.۳ | ۶۱ | ۵۱ |
Crysis 3 (High, SMAA) | ۵۲.۴ | ۵۲.۵ | ۴۹.۲ |
Assassin’s Creed Unity (Very High, FXAA) | ۲۷.۴ | ۲۶.۵ | ۲۵.۵ |
Far Cry 4 (Very High, SMAA) | ۴۶.۷ | ۴۷.۱ | ۵۰.۵ |
COD Advanced Warfare (Console Settings, FXAA) | ۹۰.۸ | ۸۶.۹ | ۸۵.۳ |
Ryse: Son of Rome (Normal, SMAA) | ۴۲.۳ | ۴۱.۷ | ۴۴ |
Shadow of Mordor (High, High Textures, FXAA) | ۵۴.۸ | ۵۴.۸ | ۵۵.۵ |
The Witcher 3: Wild Hunt ( High, HairWorks Off, Custom AA) | ۳۷.۵ | ۳۶.۹ | ۳۶.۲ |
Tomb Raider (Ultra, FXAA) | ۶۴.۶ | ۶۱.۳ | ۶۳.۹ |
با توجه به گفته های جن سون هوانگ «Jen-Hsun Huang»، کارت گرافیک GTX1080 قویتر از دو عدد GTX 980 و یک عدد GTX Titan X است، بنابراین میتوان به وضوح متوجه شد که پرچمداران AMD هم نمیتواند با عرضه کارت گرافیک GTX1080 به حیات خود ادامه دهند و موجودیتشان در خطر می افتد! بنابراین کاربران AMD برای اجرای رزولوشن ۴K یا باید به سمت اردوگاه سبزپوشان کوچ کنند یا منتظر معرفی دستاوری قدرتمند از سوی AMD باشند؛ البته اگر نخواهند از دو هسته ای AMD Radeon Pro Duo استفاده کنند!
بنابرین؛ کارت ۵۹۹ دلاری GTX1080 حتی از نظر قیمت هم بهتر دو کارت AMD R9 Fury X و GTX 980 TI است که با قیمتی بیش از ۶۰۰ دلار و قدرتی به مراتب کمتر در بازار حضور دارند! این یعنی بهره وری بی نظیر در سری ۱۰۰۰ انویدیا. بنابراین از نظر ارزش خرید میتوان به جرات گفت که خرید GTX1080 و حتی GTX1070 به مراتب بهتر و به صرفه تر از قویترین کارت های گرافیک فعلی است. از منظر معماری میتوان گفت که «معماری پاسکال» از بهره وری دو برابری به ازای هر وات مصرفی استفاده میکند، بدین معنا که در حالت تئوری تا ۳ برابر سریعتر از GTX Titan X است!
نگاه دوم: فناوری Simultaneous Multi-Projection چیست و چه کاربردی دارد؟!
بنابراین در زمینه واقعیت مجازی با کارت های بسیار قدرتمندیم واجه ایم که با ترکیب فناوری جدید Simultaneous Multi-Projection میتوانیم شاهد رندرینگ به مراتب قدرتمندی برای استفاده از پیکربندی های چند مانیتوره باشیم که میتواند تفاوت بصری بسیار خوبی را به عنوان خروجی نهایی در اختیار مخاطب بگذارد. این فناوری اجازه میدهد تا مخاطب از سه مانیتور صفحه عریض به طور همزمان استفاده کند و با کمک تراشه گرافیکی «GPU» امکان محاسبه حداکثر شانزده زاویه دید دوربین، بدون کوچکترین تاثیر منفی روی کارایی ممکن میشود.
نسل دوم معماری ماکسول «Maxwell» تنها قادر به محسابه یک زاویه دید دوربین بود و حالا این ویژگی به صورت سخت افزاری در معماری پاسکال با پشتیبانی از ۱۶ زاویه دید دوربین قرار گرفته است. فناوری Simultaneous Multi-Projection بدرد افرادی میخورد که از سه مانیتور کنار هم استفاده میکنند. به همین دلیل است که انویدیا از Simultaneous Multi-Projection یا به اختصار SMP رونمایی کرده تا این مشکل را برطرف کند.
[su_note note_color=”#f5f7f7″]بررسی کوتاه تراشه گرافیکی پاسکال GP104[/su_note]

شاید دقت کرده باشید اگر مانیتورهای کناری با زوایه از مانیتور میانی قرار گیرند، تصویر دچار شکستگی شده و زاویه اشیاء درون تصویر مانیتورهای کناری با مانیتور میانی منطبق نمی شود. به همین دلیل از فناوری Simultaneous Multi-Projection رونمایی شده و با این ویژگی میتوانید از طریق پنل درایور مخصوص انویدیا، زاویه تصویر مانیتور ها را تنظیم کنید تا اگر سه مانیتور راکنار هم قرار دادید با پدیده شکستگی تصاویر مواجه نشوید.
در واقع این فناوری مخصوص مانیتورهای خمیده است که وقتی سه عدد از آنها را کنار هم میگذاریم، تصویری که درون آنها پخش میشود، حالتی شکسته دارد. از طرفی این فناوری برای واقعیت مجازی «VR» هم عالی است و از آنجایی که این فناوری در سطح سخت افزاری تعبیه شده، امکان استفاده از آن برای کارت های نسل قبل وجود ندارد. بنابراین از نظر استفاده از واقعیت مجازی «VR» هم به کارت هایی میرسیم که ارزش خرید بسیار بالایی دارند. انویدیا برای نمایش این ویژگی در مراسم معرفی GTX1080 از دموی بازی Cyan Worlds’s Obduction در رزولوشن ۴K استفاده کرد که ویژگی SMP را به خوبی به نمایش گذاشت.
نگاه سوم: محاسبات ناهمزمان Async Compute در GTX1080 وجود دارد یا خیر؟!
اول پیشنهاد میکنیم سه مطلب مفصل «تحلیل | دعوای انویدیا و AMD در Ashes of the Singularity با DX12» و «بررسی Ashes of the Singularity و ماجرای DX12» همراه با بنچرماک های این بازی برای DX12 رادر مطلب «بنچمارک بازی Ashes of the Singularity در DirectX 11 و DirectX 12» را مطالعه کنید تادید روشنی در مورد موتور محاسباتی غیرهمگام یا «Asynchronous Compute Engines» در پردازنده های گرافیکی مبتنی بر میکرو معماری GCN پیدا کنید.
[su_note note_color=”#f5f7f7″]با دو تراشه گرافیکی Tesla P100 و Pascal GP100 آشنا شوید[/su_note]
موتوری که محل دعوای انویدیا و Oxide Games بود. اما خبر خوب این است که انویدیا تایید کرده در معماری پاسکال به طور کامل از فناوری پردازش های ناهمگام پشتیبانی میکند و این مهم از طریق تکنیک جدیدی به نام Preemption در سطح کاملا ارتقاء یافته انجام میشود. هدف Preemption دقیقاً مشابه Async Compute جهت استفاده از سایر منابع پردازشی تراشه گرافیگی (GPU) جهت توسعه عملکردی کلی می باشد. این واحد ها به این منظور به خدمت گرفته شدند که به دستورات پردازنده (Command Processor) برای عملیات های مربوط به محاسبات (Compute) کمک کنند.
هدف اصلی ACEs ها قبول کارها برای ارسال به CU برای پردازش است. (نقشی شبیه GTE یا Giga Thread Engine های انویدیا که شاید عملکرد صحیح و برنامه ریزی صحیح این واحد، میتوانست کارایی نهایی و قدرت فرمی را در محاسبات GPGPU افزایش میداد که اینگونه نشد). در واقع انویدیا در معماری جدید پاسکال تاکید زیادی در بخش تراکم هسته های Cuda با محوریت عملکرد Double-Precision داشته است و همچنین تعداد و عملکرد بخش Warp Scheduler را کاملا ارتقاء بخشیده است تا در بخش پردازش های ناهمگام کوچکترین مشکلی نداشته باشد.
تعداد و عملکرد Warp Scheduler ها برای پشتیبانی بسیار قدرتمند از Async Compute افزایش داشته و فعلاً هیچ نگرانی بابت پردازش Async Compute روی کاغذ نخواهیم داشت. نکته قابل ذکر این است که استفاده از Async Compute در بازی های مختلف حدود مشخصی دارد و اگر بیشتر از حد تعیین شده باشد تاثیر منفی خواهد گذاشت. البته قدرت خام پردازشی GP100 آنقدر بالاست که حتی اگر پشتیبانی مناسبی از Async Compute به عمل نیاید، به دلیل اسب بخار بالا میتوانیم شاهد عملکرد بسیار مناسبی باشیم. پس جای نگرانی در این زمینه نیست.
[su_note note_color=”#f5f7f7″]با اولین نسل از تراشه های گرافیکی پاسکال آشنا شوید[/su_note]
نگاه چهارم: فناوری های جدید
علاوه بر فناوری Simultaneous Multi-Projection که بدان پرداختیم؛ در معماری پاسکال شاهد فناوری های جدید دیگری هستیم که برای اولین بار دیده میشوند. فناوری GPU Boost 3.0 یکی از این فناوری ها است که اطلاعتی در موردش موجود نیست، منتهی خود GPU Boost در معماری های انویدیا به دو صورت کار میکند:
- کلاک پایه «Base» و کاملا امن «Safe» که در معماری های انویدیا در سری های ۶۰۰، ۷۰۰ و ۹۰۰ در هر شرایطی و در تمـــــــامی Load های ۳D میتواند به صورت تضمین شده در یک فرکانس ثابت مثل ۱۲۰۰ مگاهرتز و بالاتر کار کند.
- کلاک بوست/کمکی «Boost» که با توجه به این شرایط: مصرف پاور، دمای تراشه گرفیکی «GPU»، کیفیت ساخت تراهش گرافیکی «GPU» و برخی عوامل دیگر (به گفته انویدیا روی هم ۱۳ عامل) میشود به آن رسید، یعنی اگر تمامی شرایط مهیا باشد، تراشه گرافیکی در سقف فرکانس تعیین شده میتواند کار کند. افزایش فرکانس ممکن است در یک بازی مثبت ۵۰ مگاهرتز باشد و در یک بازی مثبت ۱۰۰ مگاهرتز باشد و در یک بازی نیز اضلاً افزایشی نداشته باشیم.حتی ممکن است روی یک کارت باتوجه به شرایط محیطی با چند فرکانس مواجه شویم، ولی معمولاً همان مقداری استانداری است که تعریف شده است.
به طورکلی، اساس کار GPU Boost اینطور است که هر وقت توان مصرفی تراشه گرافیکی «GPU» کم باشد، فرکانس کاری افزایش میابد و زمانی که مصرف برق افزایش یافت، فرکانس کاری به مقدار فرکانس از پیش تعیین شده یا همان کلاک پایه «Base» تقلیل میابد. این کار فقط برای ایجاد تعادل بین مصرف برق و فرکانس تراشه گرافیکی «GPU» انجام میشود. در کارت های گرافیک انویدیا افزایش فرکانس بوست بر مبنای «Step ها» انجام میشود که هر Step حدود ۱۳ مگاهرتز است.
[su_note note_color=”#f5f7f7″]آنالیز اولیه تراشه های گرافیکی نسل بعد انویدیا پاسکال[/su_note]

در کارت های جدیدی سری ۱۰۰۰ انویدیا شاهد معرفی پل جدیدی به نام SLI HB بودیم که قرار است جایگزین پل SLI نسل گذشته شود. برخلاف نسل فعلی که کارت های گرافیکی که تنها از طریق یک کانکتور SLI به هم متصل می شوند، SLI HB از دو کانکتور به طور هم زمان استفاده میکند و زمانی که دو کارت گرافیک نسل بعدی را به واسطه پل SLI HB به هم متصل کنید میتوانید از مقدار کارایی همچون ۴Wat-SLI بهره مند شوید، با این تفاوت که تنها دو کارت به همدیگر وصل می شوند.
علاوه بر موارد فوق؛ لیتوگرافی ۱۶ نانومتری FinFET، معماری نسل بعدی انویدیا پاسکال، حافظه های پیشرفته GDDR5X و فناوری های پیشگامانه ای همچون انویدیا اَنسِل «Ansel» را از دیگر فناوری کارت های گرافیک نسل بعدی GTX 1080 و GTX 1070 محسوب میشوند که در مقاله «بررسی اولیه کارت های گرافیک انویدیا GTX 1070 و GTX 1080» به طور شفاف در موردش صحبت کردیم. لازم به ذکر است که ویژگی Ansel دوربینی آزاد در بازی در اختیار بازیباز قرار میدهد تا از صحنههای مختف دلخواه در بازیهای بزرگ عکسهای بسیار با کیفیتی با رزولوشن ۶۱۴۴۰ در ۳۴۵۶۰ پیکسل تهیه کند!
نگاه پنجم: صحبت پایانی وشاهکار مهندسی انویدیا
همانطور که در مقاله خواندید، هر دو کارت نسل بعدی GTX 1080 و GTX 1070 از Titan X سریعتر هستند و خود Titan X هم عملکرد بهتری به نسبت پرچمدار AMD یعنی Radeon Fury X دارد. هدف اصلی انویدیا با معماری پاسکال تسخیر بازار HPC ها است و برای مطمئن شدن از این امر نسبت هسته های کودا «CUDA» با قابلیت پردازشی Double-Precision را در واحد های SM به خوبی افزایش داده است، بنابراین در هر واحد SM تراشه GP100 تعداد ۳۲ هسته CUDA با نقش پردازشی FP64 حضور دارند که نسبت بخش پردازشی Double-Precision به Single-Precision یا FP32 به مقدار ۲:۱ رسیده است.
[su_note note_color=”#f5f7f7″]با بهترین کارت های گرافیک ۲۰۱۶ آشنا شوید[/su_note]
برای مقایسه بد نیست اشاره کنیم که مادر نسل دوم معماری ماکسول «Maxwell» با هسته های CUDA با عملکرد FP64 تقریبا نسبت ۳۲:۱ مواجه بودیم و نسبت همین مقدار در تراشه پرچمدار معماری Kepler برابر ۳:۱ بوده است. به عبارت دیگر در هر واحد SMM در کنار ۳۲ هسته FP32 با قابلیت پردازشی Single Precision تنها یک عدد هسته FP64 با نقش عملیاتی Double Precision وجود داشته و این یعنی یک معماری بسیارقدرتمند و برآورده شدن رویای طراحان بازی های مختلف!
علاوه بر این؛ انویدیا در معماری پاسکال بیش از گذشته روی مبحث سیستم های ناهمگن (HSA) تاکید داشته است و برای انجام این کار نیز میزان انسجام حافظه ها (Memory coherency) را در معماری پاسکال نسبت به نسل دوم معماری ماکسول «Maxwell» کاملاً افزایش داشته است. استفاده از فرکانس ۱۵۰۰ مگاهرتز در حالت بوست برای کارتی با این مقدار مساحت سطح ویفر «Die» چیزی جزء شاهکار مهندسی محسوب نمیشود ودر یک کلام میتوانیم بگوییم دوران کارت های گرافیکی ۲ گیگاهرتزی برای اورکلاکرها فرا رسیده است!
در تست های انجام شده در نسخه مرجع؛ فرکانس پایه روی GTX 1080 روی ۲.۱ گیگاهرتز تنظیم شده بود و نکته جالب و شگفت انگیز ماجرا این بود که در طول تمام ساعت تست، دمای کارت گرافیک GTX 1080 به بیش از ۶۰ درجه افزایش پیدا نکرد! در واقع در معماری قدرتمند پاسکال انویدیا موفق شد با کاهش تراکم هسته های CUDA در واحد های SM و تفکیک هر واحد SM به دو بخش مجزا شرایط مصرفی و تنفسی بسیار خوبی را برای ریز پردازنده های خودش فراهم کند.
[su_note note_color=”#f5f7f7″]بهترین کارت های گرافیک انویدیا و AMD در هر رنج قیمت[/su_note]
بنابراین معماری پاسکال از بهره وری «Efficiency» بی نظیر و خارج از تصوری در زمینه اورکلاک و فرکانس های بالاتر از ۲۰۰۰ مگاهرتز برخوردار است و تصویر نتایج فریم ریت این کارت در فرکانس های بالا میتواند هر فرد عاشق سخت افزار را مجذوب به خودش کند. مهم ترین دلیل این اتفاق نیز میتواند کاهش لیتوگرافی ساخت ترشه از ۲۸ به ۱۶ نانومتر باشد که موجب افزایش توان عملیاتی دو برابری معماری پاسکال شده است. بنابراین و باتوجه به صحبت هایی که شده؛ خرید کارت های نسل بعدی GTX 1080 و GTX 1070 را میتوان از هر نظری به صرفه دانست.
مقایسه مشخصات سه کارت گرافیک GTX 1080 و GTX 980 Ti و GTX 980
GeForce GTX 1080 | GeForce GTX 980 Ti | GeForce GTX 980 | |
لیتوگرافی ساخت | ۱۶ نانومتری FinFET | ۲۸ نانومتر | ۲۸ نانومتر |
سیلیکون | GP104-400 | GM200-310 | GM204-400 |
هسته کودا | ۲۵۶۰ | ۲۸۱۶ | ۲۰۴۸ |
واحدهای TMU | مشخص نیست | ۱۷۶ | ۱۲۸ |
واحدهای ROP | مشخص نیست | ۹۶ | ۶۴ |
نوع حافظه | ۸GB GDDR5X | ۶GB GDDR5 | ۴GB GDDR5 |
کلاک پایه | ۱۶۰۷ مگاهرتز | ۱۰۰۰ مگاهرتز | ۱۱۲۷ مگاهرتز |
کلاک بوست | ۱۷۳۳ مگاهرتز | ۱۰۷۶ مگاهرتز | ۱۲۱۶ مگاهرتز |
کلاک حافظه | ۲۵۰۰ مگاهرتز | ۱۷۵۰ مگاهرتز | ۱۷۵۰ مگاهرتز |
کلاک موثر حافظه | ۱۰۰۰۰ مگاهرتز | ۷۰۰۰ مگاهرتز | ۷۰۰۰ مگاهرتز |
گذرگاه حافظه | ۲۵۶ بیت | ۳۸۴ بیت | ۲۵۶ بیت |
پهنای باند حافظه | ۳۲۰ گیگابایت بر ثانیه | ۳۷۷ گیگابایت بر ثانیه | ۲۲۴ گیگابایت بر ثانیه |
توان مصرفی (TDP) | ۱۸۰ وات | ۲۵۰ وات | ۱۶۵ وات |
کانکتور برق | ۱ عدد ۸ پین | ۸ و ۶ پین | ۲ عدد ۶ پین |
قیمت | ۵۹۹ دلار | ۶۴۹ دلار | ۵۴۹ دلار |
[su_note note_color=”#f5f7f7″]این مقاله به صورت برداشتی آزاد از روی خبرهای وب سایت ویدئو کارتز و مقاله کارت های سری GTX 100 وب سایت آناندتک نوشته شده و کپی از روی این مقاله، بدون ذکر لینک دقیق همین منبع مجاز نمیباشد.[/su_note]
یه همچین فرکانسی تو مخیله هیچ بنی بشری نمیگنجید!!اصلا باور نکردنیه قبلا برای رسیدن به این فرکانسا باید کارتو میبردن زیر نیتروژن مایع!!!اما الان کارت رفرنس این فرکانسو زده!!!
امیدوارم پولاریس حالا هر چی که هست یه قیمت خیلی خیلی رقابتی داشته باشه تا حداقل انودیا بعد یه مدت یه کاهش قیمتی بده رو کارتاش که بشه راحت خرید
گرچه بخوای نسبت به قبل حساب کنی قیمتاش واقعا خوبه الان کارت PRO DUO حدود۱۵۰۰ دلار قیمتشه!خیلی راحت با دوتا ۱۰۸۰ میشه پودرش کرد اونم با قیمت کمتر یا مساوی!!!!
در حقیقت الان هیچ کارتی از هر دو برند نسل قبلی ارزش خرید نداره مگر اینکه افت قیمت زیادی بهشون بخوره
حسین جان بنچمارک DOOM هم اومد نمیگذارین؟چون API ولکان هم داره میتونه جالب باشه
سلام؛ اشالله اگر عمری بود تو این هفته میذارم؛ چون DOOM حرفای زیادی واسه گفتن داره و احتمالا بنچمارکش ۲ صفحه ای میشه
ممنون از شما
خواهش میکنم.
خوب من نمیتونم بعد تابستون سیستم بخرم چون اوایل تو ایران میدونم که قیمتا خیلی میره بالا نمونش کارت ۹۷۰ تو اوایل قیمتش ۱۷۰۰ بود که نمیشد بخریش ولی فعلا باید صبر کنم تا قیمتها تو ایران چه قدر میشه اگه زیر ۱۶۰۰بود ۱۰۷۰ میخرم اگه نبود همون ۹۷۰ کافیه چون من فقط برای رزولیشن ۱۰۸۰p بازی میکنم مانیتورهای ۴k خیلی گرونه
اینم ایده خوبیه؛ ولی اگر استدیوهای بازی سازی بخوان برن سمت پردازش ناهمگون (در مطلب توضیح دادم)؛ اون وقت ممکنه با سری ۹۰۰ به شدت به مشکلاتی تو اجرای بازی هایی بر مبنای (پردازش ناهمگون) برخورد کنید. بنابراین، حضور سری gTX 1000 رو خیلی جیدی بگیرید و برای خرید اصلا عجله نکنید.
پس فهمیدم این کارتهای گرافیک ۱۰۷۰ و ۱۰۸۰برای ۴k خوبه من بیشتر برای ۱۰۸۰ کارت گرافیک میخرم ولی این کارتها تو ایران بیاد قیمتش از دو سه میلیونم بیشتر میشه ولی در عوض قیمت کازتهای گرافیک نسل قبل افت شدیدی میکنه و این به نفعمه که کارت گرافیک نسل قبل بخرم
اشتباه فکر میکنید، کارت های جدید با قدرت فوق تصوری که دارن از کارت های نسل قبل ارزون ترن!
به نظرم من که شاهکاره و تصور نکنم AMD بتونه در این نسل هم موفق ظاهر بشه
تصور میکنم انویدیا ۱۰۶۰ رو یک سلاح غافلگیر کننده برای AMD کنار گذاشته که به وقتش میتونه ضربه ی بزرگی به AMD بزنه
البته انویدیا GTX 1060 نمیتونه یه کارت قدر باشه و باتوجه به استفاده از سیلیکون GM206-300 تنها میتونه در رده کارت های رده پایین طبقه بندی بشه که باید دید میتونه در مقابل رقبای رده پایینش موفق بشه یا نه. ولی رده پایین بودنش دلیلی بر ضعفش نیست، بلکه فقط در طبقه بندی «اسمی» رده پایین محسوب میشه و در عمل قدرت پردازشی واقعا بالایی داره.
نمیدونم اما بستگی داره از چه نظر پایین ردس چون این کار نسخه میانه سریه ۱۰۰۰ و معلوم نیست چه قدرتی خواهد داشت اما یه چیز که مشخصه قیمتشه که خیلی میتونه کارت های AMD رو تحت تاثیر بزاره گفته میشه کارت ۱۹۲ بیتیه که اگه باشه نشان دهنده اهمیت بیشتر و تاثیر بیشتر نسبت به ۹۶۰
انویدیا کلا همیشه کارت هاش رو اینطوری طبقه بندی میکنه و به هر طبقه یه سیلیکون (که میتونه نام رمز متفاوتی داشته باشه و البته با یک معماری واحد) اختصاص میده:
Entry-level (همون سطح اولیه یا رده پایینخودمون)
Mid-range (میان رده)
High-end (رده بالا)
Enthusiast (مخصوص علاقه مندان یا به زبون ما حرفه ای)
اول یه عذرخواهی به شما بدهکارم؛ چون GTX 1060 اگر عرضه بشه میره تو رده بندی Mid-range (میان رده) و جای GTX 960 و میگیره؛ کارتی پایین تر از این مثل GTX 1050 میشه رده پایین که احتمال معرفیش خیلی بالاست. دوم اینکه GTX 1070 و GTX 1080 تو دسته High-end (رده بالا) قرار میگیره و مارتی بالاتر از این؛ مثل نسخه TI میره تو دسته بندی Enthusiast قرار میگیره.
بنابراین کارت GTX 1060؛ همونطور که خود شما هم اشاره کردید، میتونه به خوش قیمت ترین و خوش فروش ترین کارت بازار تبدیل بشه و واقعاً باید دید AMD با این همه تاخیر قراره چه طوری جلوی انویدیا وایسته و چی داره که عرضه کنه! چون اینطوری بازار میان رده رو هم از دست میده.