• ورود کاربر
  • ثبت نام
  • تبلیغات
  • تماس با ما
  • لیست رده بندی قدرت کارت های گرافیک انویدیا و AMD
  • سیستم مورد نیاز بازی ها
جمعه, مرداد ۲۸, ۱۴۰۱
Guard3d
  • اخبار
    • همه
    • اخبار بازی
    • اخبار سخت افزار
    • اخبار نرم افزار
    • تحلیل سردبیر
    • ریپورتاژ آگهی
    • شایعات
    فصل جدیدی در ساخت پردازنده های کوانتمی آغاز شده

    فصل جدیدی در ساخت پردازنده های کوانتمی آغاز شده

    کانشسنس (خودآگاهی - Consciousness) چیست؟

    کانشسنس (Consciousness) چیست؟ نگاهی به آگاهی و خودآگاهی (بخش ۱۰ اضافه شد)

    همه چیز درباره پرمیوم و پرمیموم پس بازی کالاف دیوتی موبایل

    همه چیز درباره پرمیوم و پرمیموم پس بازی کالاف دیوتی موبایل

    ویژگی های کارت گرافیک خوب چیست؟

    ویژگی های کارت گرافیک خوب چیست؟

    پرسش و پاسخ با سازندگان ورد آف تانک (World Of Tank) - از تغییر در توپخانه تا گلوله های HE

    پرسش و پاسخ با سازندگان ورد آف تانک (World Of Tank) – از تغییر در توپخانه تا گلوله های HE

    دسته کنسول پلی استیشن 5

    قیمت کنسول پلی استیشن ۵ در جزیره کیش چقدر است؟

    پیشرفت نوین در پردازنده های کوانتومی، محاسبه ۷۶ کیوبیت در ۲۰۰ ثانیه

    پیشرفت نوین در پردازنده های کوانتومی، محاسبه ۷۶ کیوبیت در ۲۰۰ ثانیه

    سیستم مورد نیاز Cyberpunk 2077 معرفی شد

    سیستم مورد نیاز Cyberpunk 2077 معرفی شد – بدون پشتیبانی از Ray-Tracing

    بروز رسانی 1.10.1 بازی World of Tanks به زودی منتشر میشود

    بروز رسانی ۱.۱۰.۱ بازی World of Tanks به زودی منتشر میشود

    بنچمارک-بازی-Total-War-Warhammer-روی-DirectX-12

    بنچمارک بازی Total War: Warhammer روی DirectX 12

    بروز رسانی بایوس مادربرد های سری X99 ایسوس

    با بروز رسانی بایوس مادربرد های سری X99 ایسوس از پردازنده های نسل بعدی استفاده کنید

    رکوردی-جدید-از-ایسوس-15-جایزه-طراحی-Red-Dot-Design-2016

    رکوردی جدید از ایسوس: ۱۵ جایزه طراحی Red Dot Design 2016

    • اخبار بازی
    • اخبار سخت افزار
    • تحلیل سردبیر
    • شایعات
    • ریپورتاژ آگهی
  • بررسی سخت افزار
    • همه
    • بررسی پردازنده‌های اینتل و AMD
    • بررسی تلویزیون/مانیتور
    • بررسی کارت گرافیک
    • بررسی، قیمت و مشخصات مادربردهای مختلف
    • راهنمای خرید
    • منبع تغذیه
    پردازنده کوانتومی (Quantum computer) چیست؟ ساخت پردازنده های کامپیوتری

    پردازنده کوانتومی (Quantum Processors) چیست؟ سرعت پردازنده کوانتومی

    بررسی کوتاه کارت گرافیک AMD Radeon RX 6900 XT

    بررسی کوتاه کارت گرافیک AMD Radeon RX 6900 XT

    بررسی کارت گرافیک ASUS Radeon RX 5500 XT STRIX 8GB

    بررسی کارت گرافیک ASUS Radeon RX 5500 XT STRIX 8GB

    بررسی کوتاه کارت گرافیک MSI GeForce RTX 2060 Super Gaming X

    بررسی کوتاه کارت گرافیک MSI GeForce RTX 2060 Super Gaming X

    نرخ نوسازی (Refresh Rate) چیست؟! نرخ نوسازی 120 هرتز، 240 هرتز

    رفرش ریت (Refresh Rate) چیست؟! آشنایی با نرخ نوسازی تصویر

    مقایسه کیفیت چشم انسان و دوربین

    مقایسه چشم انسان و دوربین – چشم انسان بهتر است یا دروبین؟

    • بررسی کارت گرافیک
    • بررسی پردازنده‌های اینتل و AMD
    • بررسی تلویزیون/مانیتور
    • بررسی، قیمت و مشخصات مادربردهای مختلف
    • منبع تغذیه
    • راهنمای خرید
  • بررسی فنی و تحلیل تکنیکال
    نگاهی به قابلیت های رندرینگ موجود در Direct3D 11.3 و Direct3D 12

    نگاهی به قابلیت های رندرینگ موجود در Direct3D 11.3 و Direct3D 12

    بررسی فنی بازی Project CARS 2

    بررسی فنی بازی Project CARS 2

    بررسی فنی بازی Hellblade Senua’s Sacrifice

    بررسی فنی بازی Hellblade: Senua’s Sacrifice

    در کنار Xbox One X؛ داستان ساخت کنسول مایکروسافت

    در کنار Xbox One X؛ داستان ساخت کنسول مایکروسافت

    در-کنار-دیجیتال-فاندری؛-فریم-ریت-کنسول-ها-چه-طور-اندازه-گیری-میشود!؟

    در کنار تیم فنی دیجیتال فاندری؛ فریم ریت کنسول ها چه طور اندازه گیری میشود!؟

    Gran Turismo Sport قاتل فناوری HDR

    Gran Turismo Sport قاتل فناوری HDR

  • بنچمارک بازی
    بنچمارک بازی Red Dead Redemption 2

    بنچمارک بازی Red Dead Redemption 2

    بنچمارک بازی Control - شاهکاری دیگر از رمدی (Remedy)

    بنچمارک بازی Control – شاهکاری دیگر از رمدی (Remedy)

    بنچمارک بازی Project CARS 3 - بهترین شبیه ساز ریسینگ

    بنچمارک بازی Project CARS 3 – بهترین شبیه ساز ریسینگ

    بنچمارک بازی Death Stranding

    بنچمارک بازی Death Stranding

  • بازی ها
    • همه
    • داستان بازی
    • مقالات بازی
    • ناگفته های داستان بازی
    چرخ دنده های جنگ (Gears of War)

    داستان کامل بازی های Gears of War (چرخ‌دنده‌های جنگ)

    پشت پرده داستان بازی شوالیه‌ آرکام

    پشت پرده داستان بازی شوالیه‌ آرکام «Batman: Arkham Knight»

    داستان کامل بازی استالکر (Stalker) - منطقه چرنوبیل

    داستان کامل بازی استالکر (Stalker) – حادثه نیروگاه اتمی چرنوبیل (بخش نهایی و پایانی)

    10 ویروس خطرناک سری بازی های رزیدنت اویل (Resident Evil)

    ۱۰ ویروس خطرناک سری بازی های رزیدنت اویل (Resident Evil)

    قصه‌ ای به نام The Witcher 3 Wild Hunt

    قصه‌ ای به نام The Witcher 3: Wild Hunt – شکار وحشیانه جادوگر

    مزرعه ترس؛ گذاره ای بر The Evil Within

    مزرعه ترس؛ گذاره ای بر The Evil Within

    داستان کامل بازی The Last of Us (آخرین بازمانده از ما)

    داستان کامل بازی The Last of Us (آخرین بازمانده از ما)

    10 بازی برتر سبک مخفی کاری را بهتر بشناسید

    ۱۰ بازی برتر سبک مخفی کاری را بهتر بشناسید

    • داستان بازی
    • مقالات بازی
    • ناگفته های داستان بازی
  • ورد آف تانک
    • همه
    • آموزش، تاریخچه و مقالات
    • معرفی تانک های بازی
    معرفی سیستم خدمه نسل دوم (Crew Skill 0.2) ورد آف تانک

    معرفی سیستم خدمه نسل دوم (Crew Skill 0.2) ورد آف تانک (World of Tanks)

    معرفی تانک سنگین مائوس (Maus) آلمان در بازی World of Tanks

    معرفی تانک سنگین مائوس (Maus) آلمان در بازی ورد آف تانک (World of Tanks)

    معرفی تانک سنگین ۵۳TP Markowskiego در بازی World of Tanks

    معرفی تانک سنگین ۵۳TP Markowskiego در بازی ورد آف تانک (World of Tanks)

    معرفی تانک سانگین 50TP Tyszkiewicza در World of Tanks

    معرفی تانک سنگین ۵۰TP Tyszkiewicza در ورد آف تانک (World of Tanks)

    معرفی تانک سنگین 60TP Lewandowskiego در World of Tanks

    معرفی تانک سنگین ۶۰TP Lewandowskiego در ورد آف تانک (World of Tanks)

    بررسی موتور گرافیکی و نقشه های HD بازی World of Tanks

    بررسی موتور گرافیکی و نقشه های HD بازی ورد آف تانک (World of Tanks)

    • آموزش، تاریخچه و مقالات
  • مجله علمی گارد
    تئوری نسبیت انیشتین

    چگونه بخت به یاری انیشتن آمد؟ تئوری نسبیت انیشتین

    اثبات تحلیلی اشتباه عمده تئوری نسبیت عام و نظریه مه بانگ

    اثبات تحلیلی اشتباه عمده تئوری نسبیت عام و نظریه مه بانگ

    کانشسنس (خودآگاهی - Consciousness) چیست؟

    کانشسنس (Consciousness) چیست؟ نگاهی به آگاهی و خودآگاهی (بخش ۱۰ اضافه شد)

    امکان سفر به گذشته یا آینده با کمک تام پورتال ها

    امکان سفر به گذشته یا آینده با کمک تام پورتال ها

بدون نتیجه
نمایش همه نتایج
Guard3d
  • اخبار
    • همه
    • اخبار بازی
    • اخبار سخت افزار
    • اخبار نرم افزار
    • تحلیل سردبیر
    • ریپورتاژ آگهی
    • شایعات
    فصل جدیدی در ساخت پردازنده های کوانتمی آغاز شده

    فصل جدیدی در ساخت پردازنده های کوانتمی آغاز شده

    کانشسنس (خودآگاهی - Consciousness) چیست؟

    کانشسنس (Consciousness) چیست؟ نگاهی به آگاهی و خودآگاهی (بخش ۱۰ اضافه شد)

    همه چیز درباره پرمیوم و پرمیموم پس بازی کالاف دیوتی موبایل

    همه چیز درباره پرمیوم و پرمیموم پس بازی کالاف دیوتی موبایل

    ویژگی های کارت گرافیک خوب چیست؟

    ویژگی های کارت گرافیک خوب چیست؟

    پرسش و پاسخ با سازندگان ورد آف تانک (World Of Tank) - از تغییر در توپخانه تا گلوله های HE

    پرسش و پاسخ با سازندگان ورد آف تانک (World Of Tank) – از تغییر در توپخانه تا گلوله های HE

    دسته کنسول پلی استیشن 5

    قیمت کنسول پلی استیشن ۵ در جزیره کیش چقدر است؟

    پیشرفت نوین در پردازنده های کوانتومی، محاسبه ۷۶ کیوبیت در ۲۰۰ ثانیه

    پیشرفت نوین در پردازنده های کوانتومی، محاسبه ۷۶ کیوبیت در ۲۰۰ ثانیه

    سیستم مورد نیاز Cyberpunk 2077 معرفی شد

    سیستم مورد نیاز Cyberpunk 2077 معرفی شد – بدون پشتیبانی از Ray-Tracing

    بروز رسانی 1.10.1 بازی World of Tanks به زودی منتشر میشود

    بروز رسانی ۱.۱۰.۱ بازی World of Tanks به زودی منتشر میشود

    بنچمارک-بازی-Total-War-Warhammer-روی-DirectX-12

    بنچمارک بازی Total War: Warhammer روی DirectX 12

    بروز رسانی بایوس مادربرد های سری X99 ایسوس

    با بروز رسانی بایوس مادربرد های سری X99 ایسوس از پردازنده های نسل بعدی استفاده کنید

    رکوردی-جدید-از-ایسوس-15-جایزه-طراحی-Red-Dot-Design-2016

    رکوردی جدید از ایسوس: ۱۵ جایزه طراحی Red Dot Design 2016

    • اخبار بازی
    • اخبار سخت افزار
    • تحلیل سردبیر
    • شایعات
    • ریپورتاژ آگهی
  • بررسی سخت افزار
    • همه
    • بررسی پردازنده‌های اینتل و AMD
    • بررسی تلویزیون/مانیتور
    • بررسی کارت گرافیک
    • بررسی، قیمت و مشخصات مادربردهای مختلف
    • راهنمای خرید
    • منبع تغذیه
    پردازنده کوانتومی (Quantum computer) چیست؟ ساخت پردازنده های کامپیوتری

    پردازنده کوانتومی (Quantum Processors) چیست؟ سرعت پردازنده کوانتومی

    بررسی کوتاه کارت گرافیک AMD Radeon RX 6900 XT

    بررسی کوتاه کارت گرافیک AMD Radeon RX 6900 XT

    بررسی کارت گرافیک ASUS Radeon RX 5500 XT STRIX 8GB

    بررسی کارت گرافیک ASUS Radeon RX 5500 XT STRIX 8GB

    بررسی کوتاه کارت گرافیک MSI GeForce RTX 2060 Super Gaming X

    بررسی کوتاه کارت گرافیک MSI GeForce RTX 2060 Super Gaming X

    نرخ نوسازی (Refresh Rate) چیست؟! نرخ نوسازی 120 هرتز، 240 هرتز

    رفرش ریت (Refresh Rate) چیست؟! آشنایی با نرخ نوسازی تصویر

    مقایسه کیفیت چشم انسان و دوربین

    مقایسه چشم انسان و دوربین – چشم انسان بهتر است یا دروبین؟

    • بررسی کارت گرافیک
    • بررسی پردازنده‌های اینتل و AMD
    • بررسی تلویزیون/مانیتور
    • بررسی، قیمت و مشخصات مادربردهای مختلف
    • منبع تغذیه
    • راهنمای خرید
  • بررسی فنی و تحلیل تکنیکال
    نگاهی به قابلیت های رندرینگ موجود در Direct3D 11.3 و Direct3D 12

    نگاهی به قابلیت های رندرینگ موجود در Direct3D 11.3 و Direct3D 12

    بررسی فنی بازی Project CARS 2

    بررسی فنی بازی Project CARS 2

    بررسی فنی بازی Hellblade Senua’s Sacrifice

    بررسی فنی بازی Hellblade: Senua’s Sacrifice

    در کنار Xbox One X؛ داستان ساخت کنسول مایکروسافت

    در کنار Xbox One X؛ داستان ساخت کنسول مایکروسافت

    در-کنار-دیجیتال-فاندری؛-فریم-ریت-کنسول-ها-چه-طور-اندازه-گیری-میشود!؟

    در کنار تیم فنی دیجیتال فاندری؛ فریم ریت کنسول ها چه طور اندازه گیری میشود!؟

    Gran Turismo Sport قاتل فناوری HDR

    Gran Turismo Sport قاتل فناوری HDR

  • بنچمارک بازی
    بنچمارک بازی Red Dead Redemption 2

    بنچمارک بازی Red Dead Redemption 2

    بنچمارک بازی Control - شاهکاری دیگر از رمدی (Remedy)

    بنچمارک بازی Control – شاهکاری دیگر از رمدی (Remedy)

    بنچمارک بازی Project CARS 3 - بهترین شبیه ساز ریسینگ

    بنچمارک بازی Project CARS 3 – بهترین شبیه ساز ریسینگ

    بنچمارک بازی Death Stranding

    بنچمارک بازی Death Stranding

  • بازی ها
    • همه
    • داستان بازی
    • مقالات بازی
    • ناگفته های داستان بازی
    چرخ دنده های جنگ (Gears of War)

    داستان کامل بازی های Gears of War (چرخ‌دنده‌های جنگ)

    پشت پرده داستان بازی شوالیه‌ آرکام

    پشت پرده داستان بازی شوالیه‌ آرکام «Batman: Arkham Knight»

    داستان کامل بازی استالکر (Stalker) - منطقه چرنوبیل

    داستان کامل بازی استالکر (Stalker) – حادثه نیروگاه اتمی چرنوبیل (بخش نهایی و پایانی)

    10 ویروس خطرناک سری بازی های رزیدنت اویل (Resident Evil)

    ۱۰ ویروس خطرناک سری بازی های رزیدنت اویل (Resident Evil)

    قصه‌ ای به نام The Witcher 3 Wild Hunt

    قصه‌ ای به نام The Witcher 3: Wild Hunt – شکار وحشیانه جادوگر

    مزرعه ترس؛ گذاره ای بر The Evil Within

    مزرعه ترس؛ گذاره ای بر The Evil Within

    داستان کامل بازی The Last of Us (آخرین بازمانده از ما)

    داستان کامل بازی The Last of Us (آخرین بازمانده از ما)

    10 بازی برتر سبک مخفی کاری را بهتر بشناسید

    ۱۰ بازی برتر سبک مخفی کاری را بهتر بشناسید

    • داستان بازی
    • مقالات بازی
    • ناگفته های داستان بازی
  • ورد آف تانک
    • همه
    • آموزش، تاریخچه و مقالات
    • معرفی تانک های بازی
    معرفی سیستم خدمه نسل دوم (Crew Skill 0.2) ورد آف تانک

    معرفی سیستم خدمه نسل دوم (Crew Skill 0.2) ورد آف تانک (World of Tanks)

    معرفی تانک سنگین مائوس (Maus) آلمان در بازی World of Tanks

    معرفی تانک سنگین مائوس (Maus) آلمان در بازی ورد آف تانک (World of Tanks)

    معرفی تانک سنگین ۵۳TP Markowskiego در بازی World of Tanks

    معرفی تانک سنگین ۵۳TP Markowskiego در بازی ورد آف تانک (World of Tanks)

    معرفی تانک سانگین 50TP Tyszkiewicza در World of Tanks

    معرفی تانک سنگین ۵۰TP Tyszkiewicza در ورد آف تانک (World of Tanks)

    معرفی تانک سنگین 60TP Lewandowskiego در World of Tanks

    معرفی تانک سنگین ۶۰TP Lewandowskiego در ورد آف تانک (World of Tanks)

    بررسی موتور گرافیکی و نقشه های HD بازی World of Tanks

    بررسی موتور گرافیکی و نقشه های HD بازی ورد آف تانک (World of Tanks)

    • آموزش، تاریخچه و مقالات
  • مجله علمی گارد
    تئوری نسبیت انیشتین

    چگونه بخت به یاری انیشتن آمد؟ تئوری نسبیت انیشتین

    اثبات تحلیلی اشتباه عمده تئوری نسبیت عام و نظریه مه بانگ

    اثبات تحلیلی اشتباه عمده تئوری نسبیت عام و نظریه مه بانگ

    کانشسنس (خودآگاهی - Consciousness) چیست؟

    کانشسنس (Consciousness) چیست؟ نگاهی به آگاهی و خودآگاهی (بخش ۱۰ اضافه شد)

    امکان سفر به گذشته یا آینده با کمک تام پورتال ها

    امکان سفر به گذشته یا آینده با کمک تام پورتال ها

بدون نتیجه
نمایش همه نتایج
بدون نتیجه
نمایش همه نتایج
خانه AMD/ATI

بررسی کارت گرافیک AMD Radeon RX 480 8 GB

مدیر سایت توسط مدیر سایت
تیر ۲۸, ۱۳۹۵
0 0
A A
3

بررسی معماری کارت گرافیک AMD Radeon RX 480

Ellesmere (همان Polaris 10) اسم رمز کارت گرافیک Radeon RX 480 است که با لیتوگرافی ۱۴ نانومتری توسط دو کارخانه Samsung و GlobalFoundries ساخته شده است. اما ویفر «Wafer» این کارت به طور ویژه ای در بخش شمالی ایالت نیویورک آمریکا طراحی شده و سپس برای بسته بندی و سهولت تولید کارت توسط دیگر تولید کنندگان به تایوان ارسال شده تا برای عرضه به نقاط مختلف جهان آماده شود. این معماری چهارمین نسل از خانواده Graphics CoreNext architecture (به اصطلاح GCN) محسوب میشود که با اسم رمز پولاریس یا ستاره قطبی «Polaris» معرفی شده است.

به گفته AMD؛ تعداد واحدهای محاسباتی «Compute Units» مبتنی بر پولاریس «Polaris» حدود ۱۵ درصد کارآمد و بهتر از همین مقدار واحد در ریز معماری Graphics CoreNext 1.2 است که در دو کارت گرافیک R9 Fury و R9 380X مورد استفاده قرار گرفته است. فقط کافی است به اعداد توجه کنید؛ کارت گرافیک Radeon RX 480 فقط یک Number-Crunching (منظور از این کلمه  سخت افزاری این است که این کارت گرافیک قادر به محاسبات پیچیده و طولانی در مقیاس بسیار بزرگی از داده های عددی است) معادل ۱۵ درصد افزایش بهره وری به نسبت نسل قبل داشته که به طور کلی گفته میشود که این مقدار معادل ۲.۵ برابر جهش در بهره وری انرژی به نسبت نسل گذشته است.

در واقع AMD با تولید این کارت به دنبال بازگشت سریع سرمایه و بهبود سود تجاری خودش در بازار است و به همین دلیل است که ما بیشتر با دو فاکتور سرعت کلاک و افزایش ترانزستورها طرفیم تا بهبود و پیشرفت ماهیت معماری تراشه گرافیکی! سلسله مراتب جزئیات معماری Ellesmere (همان Polaris 10) همانی است که در سیلیکون های پیشین دیدیم و در اینجا هم تغییرات گسترده و عمیقی در معماری پولاریس دیده نمیشود.

بنچمارک کارت گرافیک AMD Radeon RX 480

با این حال برخی از اجزای درونی این قطعه شامل بروز رسانی های جدیدی شده اند که مهمترین آنها دو مبحث مهم زمانبندی سخت افزاری «Hardware Schedulers» به صورت زمانی و مکانی و موتور محاسباتی غیرهمگام یا «Asynchronous Compute Engines» است که در مقاله «از کپلر تا ماکسول | بررسی تخصصی مبحث زمان بندی در معماری های انویدیا» و مقالات «تحلیل | دعوای انویدیا و AMD در Ashes of the Singularity با DX12» و «بررسی Ashes of the Singularity و ماجرای DX12» توضیحات کاملی پیرامون موارد فوق داده ایم.

به طورکلی؛ هدف اصلی ACEs ها قبول کارها برای ارسال به CU برای پردازش است. (نقشی شبیه GTE یا Giga Thread Engine های انویدیا که شاید عملکرد صحیح و برنامه ریزی صحیح این واحد، میتوانست کارایی نهایی و قدرت فرمی را در محاسبات GPGPU افزایش میداد که اینگونه نشد). در واقع انویدیا در معماری جدید پاسکال تاکید زیادی در بخش تراکم هسته های Cuda با محوریت عملکرد Double-Precision داشته است و همچنین تعداد و عملکرد بخش Warp Scheduler را کاملا ارتقاء بخشیده است تا در بخش پردازش های ناهمگام کوچکترین مشکلی نداشته باشد.

این زمانبندی ها در واقع نوعی عملگر ثابت سخت افزاری محسوب میشوند که انویدیا در دو کارت گرافیک GeForce GTX 1080 و GeForce GTX 1070 از آن به عنوان GigaThread Engine نام برده و باید بگوییم سیستم بسیار مهمی است که قبلاً در مقاله «از کپلر تا ماکسول | بررسی تخصصی مبحث زمان بندی در معماری های انویدیا» به طور مفصل در موردش صحبت کردیم. انویدیا در معماری پاسکال از دو عملگرد ثابت سخت افزاری PolyMorph Engine و Raster Engine استفاده که و AMD هم با تغییراتی همین دو مورد را با اسم Raster Engine و Render Backends معرفی کرده است.

بنچمارک کارت گرافیک AMD Radeon RX 480

اما لازم است اشاره کنیم عملگرهای ثابت سخت افزاری در واقع موتورهای پردازش گرافیکی محسوب میشوند که به طور کلی از پنج بخش مهم Vertex Fetch، Tessellation، Iewport Transform، Attribute Setup و Stream Output تشکیل شده اند و کار این بخش ها بدین صورت است که پس از پردازش اولیه تصاویر گرافیکی، نتیجه نهایی هر بخش را به یک Streaming Multi Processor میفرستند تا پردازش نهایی روی آنها انجام شود. پس از انجام پردازش نهایی، نتیجه به عملگرهایی همچون Raster Engine ارسال میشود تا کار نهایی روی آنها صورت بگیرد.

لازم به ذکر است؛ تمامی موارد پردازشی بالا که عرض کردیم؛ تا پیش از این در معماری کارت های انویدیا و AMD توسط خط لوله ها «Pipeline» انجام میشدند که حالا برای پردازش هر کدام از روش های جدیدی مثل PolyMorph Engine در کارت های انویدیا و با روشی مشابه در کارت های AMD انجام میشود. درمورد PolyMorph Engine هم توضیحات تقریباً واضحی دادیم که میتوانید در مقاله «بررسی پایه معماری ماکسول (Maxwell)» و «بررسی کامل نسل دوم معماری ماکسول (Maxwell)» ببینید.

اشاره کنیم که Raster Engine قابلیت بسیار مهمی است و اولین شرکت بازیسازی که به سمت پردازش Classic Raster Grahgics «تصویر سازی گرافیک به صورت کلاسیک یا گرافیک شطرنجی» حر کت کرده، استدیو id Software است که از این ویژگی در بازی Doom 2016 استفاده کرده است. در واقع این قابلیت مهم در بازی برای ایجاد ساختار گرافیکی هر عکس به صورت فرمت «BitMap» است که هر نقطه در این روش، نماینده یک شبکه گسترده از پیکسل ها است.

بنچمارک کارت گرافیک AMD Radeon RX 480

تراشه Radeon RX 480 از چهار موتور محاسباتی غیرهمگام یا «Asynchronous Compute Engines» یا به اصطلاح «ACEs» استفاده میکند که AMD آنها را به فناوری صف پاسخ دهی سریع «Quick-Response Queue Tech» جدیدی تجهیز کرده که از نظر بهره وری به نسبت گذشته بهینه شده است. همیشه یک توجه ویژه برای یک گام جلوتر بردن طراحی و افزایش بازدهی بخش پردازش جئومتری (چند ضلعی ها) یا همان موتورپردازش هندسی وجود داشته که در  بازدهی این بخش به شکل سنتی و تا به امروز انویدیا به شکل غیر قابل انکار و بی رحمانه ای برتری داشته است.

به دلیل نوع طراحی معماری؛ انویدیا مدت ها است برتری بی چون و چرایی در زمینه پردازش چند ضلعی ها «Geometry Processors» و فناوری «Tessellation» دارد؛ چند ضلعی هایی که در هر نسل بهبود های زیادی داشتند و تمامی این پیشرفت ها به خاطر استفاده زیاد این فناوری به ازای هر واحد در هر هسته SM است. در حال حاضر کارایی فناوری «Tessellation» انویدیا چندین برابر AMD است و مهندسین این کمپانی میتواند حجم عظیمی از چند ضلعی ها را برای فقط یک هسته تعریف کنند!

شتاب دهنده هایی «Discard Accelerator» که AMD در هسته تراشه Radeon RX 480 مورد استفاده قرار داده، فقط ورودی مقادری را افزایش میدهد و این یعنی همچنان مشکل AMD با استفاده حجیم از فناوری «Tessellation» باقی است. این مشکل سال ها است وجود دارد و به نظر میرسد به خاطر نوع دستور العمل های به کار رفته در ریز معماری GCN است. اما انویدیا به ازای هر یک از منابع پردازشی «Processing Resource» از یک تزریق کننده تسلیشن «Tessellation» مستقل استفاده کرده؛ در حالی که AMD برای کل منابع پردازشی از یک عدد تزریق گر تسلیشن «Tessellation» استفاده کرده است!

بنچمارک کارت گرافیک AMD Radeon RX 480

به همین دلیل است که در تست ها و بنچمارک های منتشر شده از تراشه Radeon RX 480 میبینیم که بازدهی این کارت در حد GTX 1060 هم نیست و در حد برخی کارت های نسل قبلی است. این به خودی خودش اصلاً مشکل زا نیست و ایرادی هم ندارد؛ چون تراشه Radeon RX 480 برای کاربرد پردازشی رزولشون ۱۰۸۰p و بازگشت سریع سرمایه از PC بازارن طراحی شده است؛ نه برای رقابت با کارت هایی نظیر GTX 1080 و GTX 1070 انویدیا! بنابراین برای قضاوت در مورد این کارت و مقایسه اش با دیگر کارت های موجود باید به هدف تولید این کارت نگاهی کنیم که در این صورت با نوعی موفقیت نسبی مواجه خواهیم شد.

برای بخشی از تراشه Polaris 10 از ۴ عدد پردازشگر هندسی مستقل استفاده شده که عملکردش به نسبت گذشته افزایش چشمگیری داشته است. موتورهای هندسی جدید AMD حالا از واحدهای کَش «Cache» کوچک جدیدی به نام «Index Cache» استفاده میکنند که به صورت کلی برای شتاب دهی پردازش هندسی موثر تر است. این موتور ها؛ نمونه هایی از چند ضلعی های کوچک را در خود قرار میدهند و جریان داده را کاهش میدهند که در نتیجه چنین امری؛ با افزایش پنهای باند موثر داخلی (براورد ادیتور) مواجه میشویم که موجب افزایش  ورودی مقادیر اولیه در حین نمونه گیری است.

در واقع داشتن بخش شتاب دهنده قطع کننده مقادیر اولیه، که این بخش با دور انداختن مثلث هایی که در خط لوله «Pipeline» پردازشی موتور هندسی هیچ سطحی را اشغال نمیکنند یا شامل هیچ نمونه ای نیستند؛ عمل میکند. سیلیکون Polaris 10 از ۳۶ واحد محاسباتی «Compute Units» یا به اصطلاح (CUs) استفاده میکند که به ۴ موتور سایه زنی مختلف «Shader Engines» تقسیم شده و هر موتور از یک پردازشگر هندسی مستقل استفاده میکند که شامل یک موتور پردازشگر شطرنجی «Raster Engine» مستقل و دو موتور رندرینگ «Render Backends» جداگانه است.

بنچمارک کارت گرافیک AMD Radeon RX 480

همچنین هر ۴ موتور سایه زنی به طور مستقل به دو مگابایت کَش L2 بزرگ تجهیز شده اند که برای مولفه های کلیدی تراشه گرافیکی «GPU» مورد استفاده قرار میگیرد. در طراحی معماری Radeon RX 480؛ بسیاری از مولفه های کلیدی بر روی واحد محاسباتی «CU» متمرکز شده که شامل دستور العمل های  واکشی اولیه سخت افزاری، دستور العمل هایی برای بافر بزرگتر و پشتیبانی از مولفه های محاسبتی Half-Precision (FP16/Int16) میشود که به صورت کلی برای کاهش مصرف زیاد حافظه در بازی های ویدئویی و افزایش بهبود عملکرد اجرای بازی ها مورد استفاده قرار گرفته است.

به هر حال؛ واحدهای محاسباتی «Compute Units» استفاده شده در معماری Radeon RX 480 (یا نسل چهارم GCN یا همان GCN 1.3 با اسم رمز Arctic Islands/Polaris) از ۱۵ درصد عملکرد بهتر به سنبت معماری GCN 1.1 به کار رفته در کارت گرافیکی همچون R9 390X استفاده میکنند. کارت گرافیک Radeon RX 480 از ۳۶ واحد پردازنده جریانی «Stream Processors» استفاده میکند که این مقدار معادل ۲۰۳۴ واحد سایه زنی «Shading Unit» است. بنابراین از نظر فیزیکی؛ تعداد واحدهای محاسباتی «Compute Units» به کار رفته Radeon RX 480 به حد اشباح رسیده وامکان افزایش آن وجود ندارد.

به طور خلاصه؛ Ellesmere (همان Polaris 10) از ۲۳۰۴ پردازنده جریانی، ۱۴۴ واحد TMU و ۳۲ واحد ROP با قدرت محاسبات خامی «Floating-point» معادل ۵.۱۶۱ گیگافلاپس برخوردار است که از این منظر قابل مقایسه با دو کارت گرافیک GeForce GTX 1080 و GeForce GTX 1070 نخواهد بود.

بنچمارک کارت گرافیک AMD Radeon RX 480

تراشه Polaris 10 از یک رابط حافظه ۲۵۶ بیتی GDDR5 استفاده میکند و میتواند از چیپ های حافظه ۸ گیگابیتی تا ۸ گیگابایتی را پشتیبانی کند. پهنای باند واقعی حافظه یان رابط با سرعت کلاک هایی که ذکر شده حدود ۲۵۶ گیگابایت بر ثانیه است. هر چند به لطف سیستم فشرده سازی رنگ دلتا «Delta Color Compression» یا (DCC) میتواند از پهنای باند حافظه موثر بیشتری استفاده کند. به گفته AMD؛ فناوری DCC میتواند به طور موثری تا ۳۰ درصد پهنای باند حافظه  را به نسبت چیزی که اعلام شده افزایش دهد.

در بخش چند رسانه ای هم با پیشرفت های خوبی مواجه ایم؛ به طوری که شتاب دهنده های چند رسانه ای کارت های سری RX 400 با بروز رسانی عمده ای مواجه شده و از کدک مهم H.265 به صورت سخت افزاری پشتیبانی میکند. همچنین از رمز گذار HEVC هم برای کدینگ و دیکُد کردن رزولوشن ۴K به صورت ۶۰ فریم استفاده شده تا در پردازش ۴K مشکلی ایجاد نشود. از دیگر برو رسانی بزرگی که در سری RX 400 دیده میشود میتوان به استفاده از کانکتور DisplayPort 1.4 (با پشتیبانی از DP 1.3 HBR3 و DP 1.4 HDR) و کانکتور HDMI 2.0b اشاره کرد.

همچنین ویژگی FreeSync هم با پشتیبانی از هر دو کانکتور DisplayPort و HDMI بروز رسانی شده تا بتواند از رزولوشن های بالایی مثل ۵K (سرعت ۶۰ فریم)؛ ۴K (سرعت ۹۶ فریم با پشتیبانی از HDR و در حال ۱۰ بیت) و ۴K (سرعت ۱۲۰ فریم  به صورت SDR) پشتیبانی کند.

صفحه 2 از 6
قبل123...6بعد

مطالبمرتبط

پردازنده کوانتومی (Quantum computer) چیست؟ ساخت پردازنده های کامپیوتری
بررسی پردازنده‌های اینتل و AMD

پردازنده کوانتومی (Quantum Processors) چیست؟ سرعت پردازنده کوانتومی

توسط مدیر سایت
تیر ۲۸, ۱۳۹۵
بررسی کوتاه کارت گرافیک AMD Radeon RX 6900 XT
بررسی سخت افزار

بررسی کوتاه کارت گرافیک AMD Radeon RX 6900 XT

تیر ۲۸, ۱۳۹۵
بررسی کارت گرافیک ASUS Radeon RX 5500 XT STRIX 8GB
بررسی سخت افزار

بررسی کارت گرافیک ASUS Radeon RX 5500 XT STRIX 8GB

تیر ۲۸, ۱۳۹۵
بررسی کوتاه کارت گرافیک MSI GeForce RTX 2060 Super Gaming X
بررسی سخت افزار

بررسی کوتاه کارت گرافیک MSI GeForce RTX 2060 Super Gaming X

تیر ۲۸, ۱۳۹۵
نرخ نوسازی (Refresh Rate) چیست؟! نرخ نوسازی 120 هرتز، 240 هرتز
بررسی تلویزیون/مانیتور

رفرش ریت (Refresh Rate) چیست؟! آشنایی با نرخ نوسازی تصویر

توسط مدیر سایت
تیر ۲۸, ۱۳۹۵
مقایسه کیفیت چشم انسان و دوربین
بررسی تلویزیون/مانیتور

مقایسه چشم انسان و دوربین – چشم انسان بهتر است یا دروبین؟

توسط مدیر سایت
تیر ۲۸, ۱۳۹۵

دیدگاه ها ۳

  1. امیر محمدی می‌گوید:
    6 سال قبل

    این کار از ۹۷۰ هم ضعیفتره تو مرجع خبر اومده بود از ۹۸۰ هم قوی تره تبلیغات دروغ AMD دیگه کاریش نمیشه کرد

    پاسخ
  2. E.moradkhani می‌گوید:
    6 سال قبل

    سلام خسته نباشید.
    gtx 1070 ارتقای مناسبی برای gtx 980 هست به نظرشما؟

    پاسخ
    • حسین می‌گوید:
      6 سال قبل

      سلام متشکرم؛ جایگزین رسمی GTX 980 کارت gTX 1080 هست؛ با این حال اگر کارت گرافیک GTX 1070 هم میتونه به عنوان جایگزین استفاده بشه. تفاوت قدرت این دو کارت (GTX 1070 و ۱۰۸۰) رو در بررسی کامل هر دو کارت توضیح دادیم.

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  • در باره ما
  • تبلیغات
  • تماس با ما

© 2020 JNews - قالب مجله جی نیوز توسعه برای وب سایت گارد.

بدون نتیجه
نمایش همه نتایج
  • تبلیغات
  • تماس با ما
  • لیست رده بندی قدرت کارت های گرافیک انویدیا و AMD
  • سیستم مورد نیاز بازی ها
  • ورود کاربر
  • ثبت نام

© 2020 JNews - قالب مجله جی نیوز توسعه برای وب سایت گارد.

خوش آمدید!

ورود با گوگل+
ورود با توییتر لینکدین
یا

به حساب خود وارد شوید

فراموشی رمز عبور ؟ ثبت نام

ساخت حساب کاربری!

ثبت نام با گوگل+
ثبت نام با لینکدین
یا

فرم زیر را برای ثبت نام تکمیل نمایید

همه فیلد ها ضروری اند وارد شدن

رمز عبور خود را بازیابی کنید

لطفاً ایمیل یا نام کاربری خود را جهت بازیابی رمز عبور وارد نمایید

وارد شدن

به نسخه موبایل بروید