• ورود کاربر
  • عضویت
  • تبلیغات
  • تماس با ما
  • لیست رده بندی قدرت کارت های گرافیک انویدیا و AMD
  • سیستم مورد نیاز بازی ها
شنبه, اسفند ۹, ۱۳۹۹
Guard3d
  • اخبار
    • همه
    • اخبار بازی
    • اخبار سخت افزار
    • اخبار نرم افزار
    • ریپورتاژ آگهی
    • شایعات
    همه چیز درباره پرمیوم و پرمیموم پس بازی کالاف دیوتی موبایل

    همه چیز درباره پرمیوم و پرمیموم پس بازی کالاف دیوتی موبایل

    ویژگی های کارت گرافیک خوب چیست؟

    ویژگی های کارت گرافیک خوب چیست؟

    پرسش و پاسخ با سازندگان ورد آف تانک (World Of Tank) - از تغییر در توپخانه تا گلوله های HE

    پرسش و پاسخ با سازندگان ورد آف تانک (World Of Tank) – از تغییر در توپخانه تا گلوله های HE

    دسته کنسول پلی استیشن 5

    قیمت کنسول پلی استیشن ۵ در جزیره کیش چقدر است؟

    پیشرفت نوین در پردازنده های کوانتومی، محاسبه ۷۶ کیوبیت در ۲۰۰ ثانیه

    پیشرفت نوین در پردازنده های کوانتومی، محاسبه ۷۶ کیوبیت در ۲۰۰ ثانیه

    سیستم مورد نیاز Cyberpunk 2077 معرفی شد

    سیستم مورد نیاز Cyberpunk 2077 معرفی شد – بدون پشتیبانی از Ray-Tracing

    بروز رسانی 1.10.1 بازی World of Tanks به زودی منتشر میشود

    بروز رسانی ۱.۱۰.۱ بازی World of Tanks به زودی منتشر میشود

    بنچمارک-بازی-Total-War-Warhammer-روی-DirectX-12

    بنچمارک بازی Total War: Warhammer روی DirectX 12

    بروز رسانی بایوس مادربرد های سری X99 ایسوس

    با بروز رسانی بایوس مادربرد های سری X99 ایسوس از پردازنده های نسل بعدی استفاده کنید

    رکوردی-جدید-از-ایسوس-15-جایزه-طراحی-Red-Dot-Design-2016

    رکوردی جدید از ایسوس: ۱۵ جایزه طراحی Red Dot Design 2016

    مادربرد ASRock Z97 OC Formula

    مادربرد ASROCK Z170 OC Formula معرفی شد

    مشخصات-انویدیا-Pascal-GP100

    مشخصات انویدیا Pascal GP100 با ۳۸۴۰ هسته کودا معرفی شد

    • اخبار بازی
    • اخبار سخت افزار
    • تحلیل سردبیر
    • شایعات
    • ریپورتاژ آگهی
  • بررسی سخت افزار
    • همه
    • بررسی پردازنده
    • بررسی تلویزیون/مانیتور
    • بررسی کارت گرافیک
    • بررسی مادربرد
    • راهنمای خرید
    • منبع تغذیه
    بررسی کوتاه کارت گرافیک MSI GeForce RTX 2060 Super Gaming X

    بررسی کوتاه کارت گرافیک MSI GeForce RTX 2060 Super Gaming X

    بررسی کوتاه کارت گرافیک AMD Radeon RX 6900 XT

    بررسی کوتاه کارت گرافیک AMD Radeon RX 6900 XT

    نرخ نوسازی (Refresh Rate) چیست؟! نرخ نوسازی 120 هرتز، 240 هرتز

    نرخ نوسازی (Refresh Rate) چیست؟! نرخ نوسازی ۱۲۰ هرتز، ۲۴۰ هرتز

    مقایسه کیفیت چشم انسان و دوربین

    چشم انسان بهتر است یا دروبین؟ مقایسه کیفیت چشم انسان و دوربین

    مقایسه سه کارت گرافیک AMD RX 6800 XT، AMD RX 6800 و AMD RX 6900 XT

    مقایسه سه کارت گرافیک AMD RX 6800 XT، AMD RX 6800 و AMD RX 6900 XT

    RTX چیست؟ با رهگیری پرتو لحظه ای (Real Time Ray Tracing) آشنا شوید

    RTX چیست؟ با رهگیری پرتو لحظه ای (Real Time Ray Tracing) آشنا شوید

    • بررسی کارت گرافیک
    • بررسی پردازنده
    • بررسی تلویزیون/مانیتور
    • بررسی مادربرد
    • منبع تغذیه
    • راهنمای خرید
  • بررسی فنی بازی
    نگاهی به قابلیت های رندرینگ موجود در Direct3D 11.3 و Direct3D 12

    نگاهی به قابلیت های رندرینگ موجود در Direct3D 11.3 و Direct3D 12

    بررسی فنی بازی Project CARS 2

    بررسی فنی بازی Project CARS 2

    بررسی فنی بازی Hellblade Senua’s Sacrifice

    بررسی فنی بازی Hellblade: Senua’s Sacrifice

    بررسی موتور گرافیکی و نقشه های HD بازی World of Tanks

    بررسی موتور گرافیکی و نقشه های HD بازی World of Tanks

    در کنار Xbox One X؛ داستان ساخت کنسول مایکروسافت

    در کنار Xbox One X؛ داستان ساخت کنسول مایکروسافت

    در-کنار-دیجیتال-فاندری؛-فریم-ریت-کنسول-ها-چه-طور-اندازه-گیری-میشود!؟

    در کنار تیم فنی دیجیتال فاندری؛ فریم ریت کنسول ها چه طور اندازه گیری میشود!؟

  • بنچمارک بازی
    بنچمارک بازی Red Dead Redemption 2

    بنچمارک بازی Red Dead Redemption 2

    بنچمارک بازی Control - شاهکاری دیگر از رمدی (Remedy)

    بنچمارک بازی Control – شاهکاری دیگر از رمدی (Remedy)

    بنچمارک بازی Project CARS 3 - بهترین شبیه ساز ریسینگ

    بنچمارک بازی Project CARS 3 – بهترین شبیه ساز ریسینگ

    بنچمارک بازی Death Stranding

    بنچمارک بازی Death Stranding

  • بازی ها
    • همه
    • داستان بازی
    • مقالات بازی
    • ناگفته های داستان بازی
    10 ویروس خطرناک سری بازی های رزیدنت اویل (Resident Evil)

    ۱۰ ویروس خطرناک سری بازی های رزیدنت اویل (Resident Evil)

    داستان کامل بازی استالکر (Stalker) - منطقه چرنوبیل

    داستان کامل بازی استالکر (Stalker) – منطقه چرنوبیل (بخش چهارم اضافه شد)

    پشت پرده داستان بازی شوالیه‌ آرکام

    پشت پرده داستان بازی شوالیه‌ آرکام «Batman: Arkham Knight»

    قصه‌ ای به نام The Witcher 3 Wild Hunt

    قصه‌ ای به نام The Witcher 3: Wild Hunt – شکار وحشیانه جادوگر

    مزرعه ترس؛ گذاره ای بر The Evil Within

    مزرعه ترس؛ گذاره ای بر The Evil Within

    داستان کامل بازی The Last of Us

    داستان کامل بازی The Last of Us

    10 بازی برتر سبک مخفی کاری را بهتر بشناسید

    ۱۰ بازی برتر سبک مخفی کاری را بهتر بشناسید

    نگاهی به واژه زامبی «Zombie» در بازی و فیلم

    نگاهی عمیق به واژه زامبی «Zombie» در بازی و فیلم های مختلف

    • داستان بازی
    • مقالات بازی
    • ناگفته های داستان بازی
  • World of Tanks
    • همه
    • آموزش، تاریخچه و مقالات
    • معرفی تانک های بازی
    معرفی سیستم خدمه نسل دوم (Crew Skill 0.2) ورد آف تانک

    معرفی سیستم خدمه نسل دوم (Crew Skill 0.2) ورد آف تانک

    معرفی تانک سنگین مائوس (Maus) آلمان در بازی World of Tanks

    معرفی تانک سنگین مائوس (Maus) آلمان در بازی World of Tanks

    معرفی تانک سنگین ۵۳TP Markowskiego در بازی World of Tanks

    معرفی تانک سنگین ۵۳TP Markowskiego در بازی World of Tanks

    معرفی تانک سانگین 50TP Tyszkiewicza در World of Tanks

    معرفی تانک سنگین ۵۰TP Tyszkiewicza در World of Tanks

    معرفی تانک سنگین 60TP Lewandowskiego در World of Tanks

    معرفی تانک سنگین ۶۰TP Lewandowskiego در World of Tanks

    • آموزش، تاریخچه و مقالات
بدون نتیجه
مشاهده همه نتایج
  • اخبار
    • همه
    • اخبار بازی
    • اخبار سخت افزار
    • اخبار نرم افزار
    • ریپورتاژ آگهی
    • شایعات
    همه چیز درباره پرمیوم و پرمیموم پس بازی کالاف دیوتی موبایل

    همه چیز درباره پرمیوم و پرمیموم پس بازی کالاف دیوتی موبایل

    ویژگی های کارت گرافیک خوب چیست؟

    ویژگی های کارت گرافیک خوب چیست؟

    پرسش و پاسخ با سازندگان ورد آف تانک (World Of Tank) - از تغییر در توپخانه تا گلوله های HE

    پرسش و پاسخ با سازندگان ورد آف تانک (World Of Tank) – از تغییر در توپخانه تا گلوله های HE

    دسته کنسول پلی استیشن 5

    قیمت کنسول پلی استیشن ۵ در جزیره کیش چقدر است؟

    پیشرفت نوین در پردازنده های کوانتومی، محاسبه ۷۶ کیوبیت در ۲۰۰ ثانیه

    پیشرفت نوین در پردازنده های کوانتومی، محاسبه ۷۶ کیوبیت در ۲۰۰ ثانیه

    سیستم مورد نیاز Cyberpunk 2077 معرفی شد

    سیستم مورد نیاز Cyberpunk 2077 معرفی شد – بدون پشتیبانی از Ray-Tracing

    بروز رسانی 1.10.1 بازی World of Tanks به زودی منتشر میشود

    بروز رسانی ۱.۱۰.۱ بازی World of Tanks به زودی منتشر میشود

    بنچمارک-بازی-Total-War-Warhammer-روی-DirectX-12

    بنچمارک بازی Total War: Warhammer روی DirectX 12

    بروز رسانی بایوس مادربرد های سری X99 ایسوس

    با بروز رسانی بایوس مادربرد های سری X99 ایسوس از پردازنده های نسل بعدی استفاده کنید

    رکوردی-جدید-از-ایسوس-15-جایزه-طراحی-Red-Dot-Design-2016

    رکوردی جدید از ایسوس: ۱۵ جایزه طراحی Red Dot Design 2016

    مادربرد ASRock Z97 OC Formula

    مادربرد ASROCK Z170 OC Formula معرفی شد

    مشخصات-انویدیا-Pascal-GP100

    مشخصات انویدیا Pascal GP100 با ۳۸۴۰ هسته کودا معرفی شد

    • اخبار بازی
    • اخبار سخت افزار
    • تحلیل سردبیر
    • شایعات
    • ریپورتاژ آگهی
  • بررسی سخت افزار
    • همه
    • بررسی پردازنده
    • بررسی تلویزیون/مانیتور
    • بررسی کارت گرافیک
    • بررسی مادربرد
    • راهنمای خرید
    • منبع تغذیه
    بررسی کوتاه کارت گرافیک MSI GeForce RTX 2060 Super Gaming X

    بررسی کوتاه کارت گرافیک MSI GeForce RTX 2060 Super Gaming X

    بررسی کوتاه کارت گرافیک AMD Radeon RX 6900 XT

    بررسی کوتاه کارت گرافیک AMD Radeon RX 6900 XT

    نرخ نوسازی (Refresh Rate) چیست؟! نرخ نوسازی 120 هرتز، 240 هرتز

    نرخ نوسازی (Refresh Rate) چیست؟! نرخ نوسازی ۱۲۰ هرتز، ۲۴۰ هرتز

    مقایسه کیفیت چشم انسان و دوربین

    چشم انسان بهتر است یا دروبین؟ مقایسه کیفیت چشم انسان و دوربین

    مقایسه سه کارت گرافیک AMD RX 6800 XT، AMD RX 6800 و AMD RX 6900 XT

    مقایسه سه کارت گرافیک AMD RX 6800 XT، AMD RX 6800 و AMD RX 6900 XT

    RTX چیست؟ با رهگیری پرتو لحظه ای (Real Time Ray Tracing) آشنا شوید

    RTX چیست؟ با رهگیری پرتو لحظه ای (Real Time Ray Tracing) آشنا شوید

    • بررسی کارت گرافیک
    • بررسی پردازنده
    • بررسی تلویزیون/مانیتور
    • بررسی مادربرد
    • منبع تغذیه
    • راهنمای خرید
  • بررسی فنی بازی
    نگاهی به قابلیت های رندرینگ موجود در Direct3D 11.3 و Direct3D 12

    نگاهی به قابلیت های رندرینگ موجود در Direct3D 11.3 و Direct3D 12

    بررسی فنی بازی Project CARS 2

    بررسی فنی بازی Project CARS 2

    بررسی فنی بازی Hellblade Senua’s Sacrifice

    بررسی فنی بازی Hellblade: Senua’s Sacrifice

    بررسی موتور گرافیکی و نقشه های HD بازی World of Tanks

    بررسی موتور گرافیکی و نقشه های HD بازی World of Tanks

    در کنار Xbox One X؛ داستان ساخت کنسول مایکروسافت

    در کنار Xbox One X؛ داستان ساخت کنسول مایکروسافت

    در-کنار-دیجیتال-فاندری؛-فریم-ریت-کنسول-ها-چه-طور-اندازه-گیری-میشود!؟

    در کنار تیم فنی دیجیتال فاندری؛ فریم ریت کنسول ها چه طور اندازه گیری میشود!؟

  • بنچمارک بازی
    بنچمارک بازی Red Dead Redemption 2

    بنچمارک بازی Red Dead Redemption 2

    بنچمارک بازی Control - شاهکاری دیگر از رمدی (Remedy)

    بنچمارک بازی Control – شاهکاری دیگر از رمدی (Remedy)

    بنچمارک بازی Project CARS 3 - بهترین شبیه ساز ریسینگ

    بنچمارک بازی Project CARS 3 – بهترین شبیه ساز ریسینگ

    بنچمارک بازی Death Stranding

    بنچمارک بازی Death Stranding

  • بازی ها
    • همه
    • داستان بازی
    • مقالات بازی
    • ناگفته های داستان بازی
    10 ویروس خطرناک سری بازی های رزیدنت اویل (Resident Evil)

    ۱۰ ویروس خطرناک سری بازی های رزیدنت اویل (Resident Evil)

    داستان کامل بازی استالکر (Stalker) - منطقه چرنوبیل

    داستان کامل بازی استالکر (Stalker) – منطقه چرنوبیل (بخش چهارم اضافه شد)

    پشت پرده داستان بازی شوالیه‌ آرکام

    پشت پرده داستان بازی شوالیه‌ آرکام «Batman: Arkham Knight»

    قصه‌ ای به نام The Witcher 3 Wild Hunt

    قصه‌ ای به نام The Witcher 3: Wild Hunt – شکار وحشیانه جادوگر

    مزرعه ترس؛ گذاره ای بر The Evil Within

    مزرعه ترس؛ گذاره ای بر The Evil Within

    داستان کامل بازی The Last of Us

    داستان کامل بازی The Last of Us

    10 بازی برتر سبک مخفی کاری را بهتر بشناسید

    ۱۰ بازی برتر سبک مخفی کاری را بهتر بشناسید

    نگاهی به واژه زامبی «Zombie» در بازی و فیلم

    نگاهی عمیق به واژه زامبی «Zombie» در بازی و فیلم های مختلف

    • داستان بازی
    • مقالات بازی
    • ناگفته های داستان بازی
  • World of Tanks
    • همه
    • آموزش، تاریخچه و مقالات
    • معرفی تانک های بازی
    معرفی سیستم خدمه نسل دوم (Crew Skill 0.2) ورد آف تانک

    معرفی سیستم خدمه نسل دوم (Crew Skill 0.2) ورد آف تانک

    معرفی تانک سنگین مائوس (Maus) آلمان در بازی World of Tanks

    معرفی تانک سنگین مائوس (Maus) آلمان در بازی World of Tanks

    معرفی تانک سنگین ۵۳TP Markowskiego در بازی World of Tanks

    معرفی تانک سنگین ۵۳TP Markowskiego در بازی World of Tanks

    معرفی تانک سانگین 50TP Tyszkiewicza در World of Tanks

    معرفی تانک سنگین ۵۰TP Tyszkiewicza در World of Tanks

    معرفی تانک سنگین 60TP Lewandowskiego در World of Tanks

    معرفی تانک سنگین ۶۰TP Lewandowskiego در World of Tanks

    • آموزش، تاریخچه و مقالات
بدون نتیجه
مشاهده همه نتایج
بدون نتیجه
مشاهده همه نتایج
خانه بازی ها

قصه‌ ای به نام The Witcher 3: Wild Hunt – شکار وحشیانه جادوگر

حسین توسط حسین
آبان ۶, ۱۳۹۹
0 0
A A
4
278
بازدیدها
توئیترتلگرامواتس‌آپفیس‌بوکلینکدین

اساساً هر اشاره‌ای به بازی جادوگر ۳: شکار وحشیانه «The Witcher 3: Wild Hunt» که می‌شود، اولین چیزی که مورد توجه قرار می‌گیرد بزرگی آن است، چه در رابطه با داستان و چه دنیای بی نظیر و بکر این اثر. The Witcher 3 تقریباً ۴۵۰،۰۰۰ کلمه اسکریپت نویسی شده که درنوع خودش بی نظیر است. متون درون بازی نیز (کتاب ها، مشخصات موجودات و دشمنان و غیره) بالغ بر ۲۵۰،۰۰۰ کلمه می شود. با ترکیب تمام جزییات و قسمت‌های مختلف بازی، ۳۶ پایان مختلف با حالات متفاوت وجود خواهد داشت. خط اصلی داستانی و مراحل جانبی هر کدام حدود ۵۰ ساعت محتوا دارند (البته اگر با عجله بازی را تمام کنید!).

بنابراین (بدون در نظر گرفتن محتوای بسته های اضافی بازی) به راحتی می‌توان تا ۲۰۰ ساعت مفید The Witcher 3 را بازی کرد و لذت برد. دو افزونه «DLC» داستانی بازی در مجموع ۵۰ ساعت دیگر نیز به این محتوا اضافه می‌کنند که در موردش محبوبترینش دو مقاله به نام «بنچمارک بازی The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine» و «بررسی فنی بازی The Witcher 3: Blood and Wine» منتشر کردیم که جزئیات داستانی مختلفی را در آنها شرح دادیم.

اینا رو از دست ندید

با امپراطور دنیای Warhammer 40,000 آشنا شوید

با امپراطور دنیای Warhammer 40,000 آشنا شوید

اردیبهشت ۲۲, ۱۳۹۶
شیاطین بلگراد؛ نیم نگاهی به Silent Hill Downpour

شیاطین بلگراد؛ نیم نگاهی به Silent Hill Downpour

مهر ۱۳, ۱۳۹۵

نویسنده بازی خانم کارولینا استاچیرا «Karolina Stachyr» می‌گوید که این وسعت و عظمت از ابتدا برنامه ریزی شده بوده است. همیشه قرار بر این بوده که نقشه بازی بسیار وسیع و به صورت دنیای باز و آزاد «Open Wolrd» باشد. ما اخیراً با او در رابطه با داستان بازی صحبت کرده‌ایم، این که چگونه استودیوی CD Project Red چنین روایت داستانی عظیمی را طراحی کرده است و این که بعد از پایان قصه‌ قهرمان بازی گرالت «Geralt» آینده‌ی این استودیو چه خواهد بود.

یک دنیای خاکستری؛ اما با طراحی درست

منبع اصلی الهام برای ساخت ویچر ۳ «The Witcher 3» به شکل بسیار جالبی نزدیک به میهن سازندگانش است. وقتی که ما پرسیدیم دقیقاً چه چیزی ریشه‌ ساخت یک (بازی ویچر) است، او پیش از هر چیز به نقل قولی از آلن مور «Alen Moore»، نویسنده کامیک بوکی اشاره می کند: هنر‌مندان از دروغ برای روایت حقیقت استفاده می‌کنند!) – (ما داستان‌هایی خیالی را روایت می‌کنیم، اما این قصه‌ها کاملاً مربوط به خود ما هستند، در مورد جامعه‌ی ما و مشکلات زندگی ما. او می‌گوید: (این داستان‌ها حکایت عشق‌های ماندگار را روایت می‌کنند، حکایت نفرت، شهوت، حسادت، نژاد پرستی، مشکلات اجتماعی و خشونت و قتل.

در این میان گرالت در هیچ کدام از این جبهه ها نیست، تا زمانی که بازیکن خود این را انتخاب کند. ما هیچ چیز را به دیگران تحمیل نمی‌کنیم. به اعتقاد او گیمر با هر انتخاب در بازی، در حقیقت به شناخت خوی رفتاری و اخلاقی خودشان نزدیک‌تر می‌شود. این عناصر همیشه نقش کلیدی را داشته‌اند، چه در سه گانه‌ ویچر و چه در کتاب‌های اصلی که به قلم نویسنده‌ی لهستانی یعنی آقای ساپکوسکی «Andrzej Sapkowski» نوشته شده‌اند. خانم کارولینا می‌گوید: زندگی سرشار از خشونت است. دنیای ساپکوسکی خشن است، پس بازیِ ما نیز خشن است!.

هرچند او اضافه می‌کند که این تاریکی خود گاهی باعث تولد انسانیت می‌شود. هرچه جهان بدتر و تاریک‌تر باشد، ما نیز بیشتر تلاش می‌کنیم تا آن را روشن‌تر و بهتر سازیم. در The Witcher 3؛ استودیوی سی دی پراجکت قصد دارد تا با انتخاب‌هایی که پیش روی ما می‌گذارد، سرشت خاکستری این دنیا را تداعی کند. همان طور که او می‌گوید: کافی است تا به اخبار نگاهی بیاندازید، حتی ساده‌ترین مشکلات و واقع نیز دارای عکس العمل‌ها و پاسخ‌های گوناگونی هستند. بستگی دارد چطور به آن‌ها نگاه کنیم.

قصه‌ ای به نام The Witcher 3: Wild Hunt

این باعث شده تا هر انتخاب در بازی مشکل باشد، و معمولاً نتیجه نیز در نهایت به طور دقیق همان چیزی که گیمر انتظار دارد نخواهد بود. ممکن است بازیکبازان به این فکر کنند که چه چیزی برای یک خانواده بهتر است و در نهایت سرنوشت با خود کشی پدر خانواده تمام شود. یا ممکن است گرالت به کسی پُشت کند و عاقبت این تصمیم، به ضربه خودن او از همان شخص ختم شود. این همان سِرشت داستان ویچر است: یعنی هیچ چیز نه مطلقاً سفید است و نه سیاه.

همه چیز خاکستری است. هیچ چیز بنا نیست که ثابت باشد و همه چیز می‌تواند با انتخاب‌های بازیکن تغییر کند. این باز بودن داستان بازی می‌طلبید که همه چیز از هر جهت بررسی شود، همه باید تمام تاثیرات و الهامات خود را با یکدیگر در میان می‌گذاشتند. او خود در این رابطه می‌گوید: همه کس روی همه چیز کار می‌کند. او به آثاری اشاره می کند که شبیه به دنیای جسور ویچر «The Witcher» هستند اما کمتر از عناصر معمول در ادبیات و فرهنگ لهستانی بهره می‌برند، آثاری مانند بازی تاج و تخت «Game of Thrones».

برای مثال می‌توان به یک مراسم سنتی اسلاو به نام Dziady اشاره کرد، که بعدها با نام مراسم مسیحی زادوسکی (Zaduszki) رنگ و بوی لهستانی به خود می‌گیرد که طی آن برای مردگان خیرات داده می‌شود. همچنین قسمت‌هایی از شعر Miedzy nami nic nie było متعلق به شاعر لهستانی آدام آسنیک «Adam Asnyk» نیز در افزونه‌ Hearts of Stone توسط برادران Olgierd خوانده می‌شود. او می‌گوید: ما فکر کردیم که واقعاً عالی خواهد بود اگر نسل جوان تر و همین طور مردمان دیگر ملت‌ها بتوانند نگاهی به این بازی داشته باشند، اما به یک طریق امروزی تر و دسترس پذیر‌تر.

قصه‌ ای به نام The Witcher 3: Wild Hunt

ایده‌های دیگر موجود در بازی، از گفت و گو‌ های ساده و روزمره‌ گرفته تا دیگر موارد توسط اعضای استودیو خلق شده اند. مثلاً؛ خیلی از ماموریت های داستانی این‌گونه خلق شدند که مثلاً کسی ناگهان می‌گفت اگر فلان کار را در بازی می‌کردیم واقعا جالب می‌شد!. در واقع، یکی از بزرگ‌ترین قسمت‌های بازی همین گونه شکل گرفت. مثلاً Gwent یا همان کارت بازی معروف ویچر «The Witcher» نیز به همین شکل خلق شدند. تمام این ایده ها در یک آخر هفته پرداخت و طراحی شدند و به یکی از فعالیت‌های جانبی و جذاب بازی تبدیل شدند.

حتی قرار است که یک بازی جداگانه تحت همین ایده عرضه شود. بعد از بررسی ریشه‌های اصلی و منابع الهام بازی، قدم بعدی سازندگان این بود که این دنیای بزرگ را به درستی و با کیفیتِ بالا به مرحله طراحی و ساخت برسانند.

اسب سخن گو، ساخت ماموریت های به یاد ماندنی

تا قبل از نسخه وایلد هانت «The Witcher 3: Wild Hunt»، استودیوی سی دی پراجکت هرگز یک بازی تماماً جهان باز نساخته بود، خصوصاً با این عظمت و وسعت. اما آنها برای ساختن این دنیای بزرگ یک قانون محوری داشتند: همه چیز در این دنیا باید معنا می‌داشت. هر مرحله و هر ماموریت می‌بایست روی بازیکن تاثیر می‌گذاشت. در همین زمینه خانم کارولینا اضافه می‌کند: ما با هر گونه Fetch Quest (ماموریت‌هایی که طی آن باید مانند یک حمال به دنبال نخود سیاه گشت) مخالف بودیم، چرا که این گونه ماموریت‌ها هیچ چیزی به بازی اضافه نمی‌کنند.

تنها فلسفه‌ی وجودی آنها این است که شکاف‌ها و فضاهای خالی میان مراحل اصلی را پُر کنند و این واقعا بی معناست! در آغار هر مرحله، سی دی پراجکت پایه و اساس ماموریت را در چند خط می‌نویسد که در حقیقت همه چیز پیرامون آن تعریف می‌شود و شکل می‌گیرد. سپس عناصر دیگر بر اساس آن به ماموریت اضافه می‌شوند تا یک مرحله‌ی درست و کامل شکل بگیرد. وقتی که یک طرح پیچیده و بغرنج از یک مرحله را در اختیار داریم، از چندین و چند جهت آن را بررسی می‌کنیم.

قصه‌ ای به نام The Witcher 3: Wild Hunt

گاهی چیزها را از پایین به بالا نگاه کرده و سعی می‌کنیم با تغییر برخی جزییات، ترکیب‌های پیچیده‌تری بسازیم. مثلاً می‌گویم برایم جالب است بدانم که اگر روچ (Roach نام هر اسبی که گرالت را همراهی کند) می‌توانست حرف بزند چه می‌گفت! گاهی نیز همه چیز را از بالا به پایین نگاه می‌کنیم و مورد تجزیه قرار می‌دهیم. مثلاً با خود می‌گوییم؛ آیا واقعاً خوب است که این بخش از سرزمین را با قصه‌های افسانه‌ای به این صورت خلق کنیم یا بهتر است مدلی دیگر را برایش در نظر بگیریم!؟ هر دوی این مثال‌ها را می توان در افزونه‌ی Blood & Wine دید.

The Witcher 3 در دنیای ارواح و افسانه میگذرد، جایی که گرگ بزرگش یک الکلی است و رپونزل (Rapunzel) خود را با گیسوان خویش دار زده است. در عنوانی که تعداد و حجم مراحل اصلی و جانبی آن تقریباً برابر است، تک تک مراحل فرعی باید به خوبی مراحل اصلی طراحی میشدند، چه ماموریت‌های خشن و دشوار و چه مراحل ساده و سبُک. سی دی پراجکت زمان بسیاری صرف بررسی راه‌های مختلف در برخورد کردن با هر ماموریت جانبی در بازی صرف کرده است. همچنین آنها اطمینان حاصل کردند که بازیکن هرگز رسالت اصلی گرالت را فراموش نمیکند و آن رسالت چیزی نیست جز یافتنن سیری (Ciri).

برای ایجاد تعادل نسبت به جنبه‌های خشن و بی رحم بازی، که در اغلب مراحل اصلی حضور دارند، مراحل جانبی اغلب دارای ابعادی از طنز و شوخ طبعی بودند و گرالت را، که عموماً انسان خود‌دار و درون گرایی است، وادار می‌کردند که از دایره محدود خود بیرون بیاید و تجارب گسترده‌تری داشته باشد. طی این ماموریت ها گرالت می‌رقصد، می‌نوشد، بازی گوشی می کند، ماسک‌های مضحک و لباس‌های زنانه می‌پوشد و سبُک سَری می‌کند. این‌ها به بازیکن کمک می‌کنند که گاهی میان آن همه خشونت و تبعیض و کشتار و فشار‌های سیاسی و اجتماعی، کمی آرام بگیرد و نفسی بکشد.

قصه‌ ای به نام The Witcher 3: Wild Hunt

خانم کارولینا در این باره می‌گوید: (ما چیز‌هایی مانند این را بسیار دوست داریم، چرا که ساختار شکن هستند و کمک می‌کنند تا بازی از یکنواختی در‌ بیاید.) سی دی پراجکت همچنین به روایت داستان به صورت غیر مستقیم و از طریق فضاسازی نیز تکیه‌ زیادی کرده است. مانند پیکر سربازانی که در گوشه و کنار جاده‌ها آرمیده‌اند، شمع‌هایی که کلبه‌ جادوگران مرداب «Crones of the Croockback Bog» و بچه‌هایی که در اطراف دیگ جوشان بانوان جنگل «The Ladies of the Woods» بازیگوشی می‌کنند.

سمبولیسم، نمادگرایی و بازی کردن با معانیِ ضمنی و ذهنی برای ما بسیار مهم است و همیشه از آن ها برای ایجاد حس در مخاطب استفاده می کنیم. دنیای اثر که ساخته شد، باید اطمینان حاصل کرد که نتیجه‌ی کار باور پذیر باشد و بتوان در آن غرق شد و صد البته باید که کامل و درست پرداخت شود. سی دی پراجکت هرگز چیزی را ساده و سرسری نمی‌گیرد. در دنیای بزرگی مانند ویچر، این که بتوان خود را در عالَم اثر غرق کرد نقشی اساسی دارد، شما هرگز خود را درگیر دنیایی نمی‌کنید که آن را باور ندارید.

این موضوع در رابطه با عواقب هر انتخاب در بازی نیز صادق است. خانم کارولینا می‌گوید که به نظر او، این که شما بتوانید یک قسمت از بازی را دوباره Load کنید و عواقب انتخاب‌های مختلف را ببنید، به شدت (نقش آفرینی) بودن بازی را زیر سوال می‌برد. در رابطه با انتخاب‌ها و عواقب آن‌ها در The Witcher 3، او توضیح می‌دهد که: «باید اجازه داد تا بازیکن واقعا سرشت و جوهره‌ی یک اثر نقش آفرینی را تجربه و درک کند. این یکی از با ارزش‌ترین جنبه‌های کار ماست. حتی اگر با یک شخصیت از پیش طراحی شده بازی کنید، باز هم گرالتِ من با گرالتِ شما متفاوت خواهد بود.»

قصه‌ ای به نام The Witcher 3 Wild Hunt

اما همچنان که جلو‌تر می‌رویم یک سوال اساسی مطرح می‌شود: چگونه سی دی پراجکت چنین از پس کیفیتِ بازی برآمده است؟! چطور توانسته است یک داستان بسیار طولانی و غنی بسازد که بتواند ده‌ها ساعت سرگرممان کند؟! و همچنان معنادار و درست هم باشد و انسجام خود را از دست ندهد؟! برای سی دی پراجکت، ارتباط و آزمایش کلید اساسی است.

ما هیچ پشتوانه و ابزار اختصاصی و ویژه‌ای برای سازماندهیِ و حفظ انسجام داستان نداریم. خانم کالرولینا ادامه می‌دهد: ما با یکدیگر مرتب صحبت می‌کنیم، آن قدر گفت و گو می‌کنیم تا به یک جمع‌بندی درست از هر بخش از داستان برسیم. تقریبا تمام ما می‌دانیم که در هر شرایطی دیگری چه خواهد کرد و چه خواهد گفت. ما یاد گرفته‌ایم که روی این حقیقت تکیه زیادی داشته باشیم.

هر قسمت از بازی، به معنای واقعی کلمه صدها بار توسط کارگردانِ ما آقای توماسکیِویچ «Konrad Tomaszkiewicz» و همین طور آدام بادووسکی «Adam Badowski» رییس استودیو آزمایش و تجربه شده است. این روند البته شامل دیگر سران استودیو نیز می‌شود. اگر آن‌ها با نتیجه کار موافقت نمیکردند، از ما می‌خواستند که تغییرش دهیم. اگر چیزی کارکرد درست نداشته باشد، باید از بازی حذف شود.

قصه‌ ای به نام The Witcher 3 Wild Hunt

محور قرار دادن «کیفیت» در نهایت باعث ساخت عنوانی شد که تحسین جهانیان را بر‌انگیخت. The Witcher 3 تنها در شش هفته اول عرضه‌اش شش میلیون نسخه فروخت و بیش از ۸۰۰ جایزه کسب کرد که بالغ بر ۲۵۰ تای آن‌ها عنوان GOTY (بهترین بازی سال) از مراجع معتبری مانند گیم اینفورمر بود. در ماه مارس ۲۰۱۶ سی دی پراجکت اعلام کرد که این بازی بیش از ده میلیون نسخه فروخته است.

اما حتی با این همه فروش و موفقیت و اعداد و ارقام خیره کننده و تحسین جهانی، باز هم سازندگان بازی آن را رها نکردند. آن‌ها طی سال اخیر دو افزونه‌ داستانی دیگر به بازی اضافه کردند که هر دو نیز دوباره مورد تحسین منتقدین قرار گرفت. Heart of Stone  و Blood and Wine ساخته شد، زیرا از نظر خانم کارولینا هنوز هم داستان‌های زیادی برای گفتن وجود داشت.او می‌گوید: بسیاری از داستان‌ها و ایده‌هایی که در نسخه اصلی بازی لحاظ نشده‌اند، در نهایت در قالب این دو افزونه عرضه شدند.

دومین بازی جانبی آنها یعنی Blood and Wine از چندین جنبه درخورد توجه ویژه است. جهانی که به خودیِ خود چنین عظیم بود، یک سرزمین بزرگ دیگر نیز به آن اضافه شد: توسیِنت «Toussaint». همچنین برخی مشکلات رابط کاربری بازی و منوها (UI) نیز مورد توجه قرار گرفت و مکانیک‌های تازه‌ای نیز به بازی اضافه شد. اما فراتر از همه‌ این‌ها، Blood and Wine یک وداع با شخصیت پرچم دار سی دی پراجکت یعنی گرالت بود.

قصه‌ ای به نام The Witcher 3 Wild Hunt

وداع با گرگ سفید و حرکت به سوی آینده

بازی جادوگر ۳: شکار وحشیانه «The Witcher 3: Wild Hunt» یک موفقیت غیر قابل انکار برای یک استودیوی مستقل است، یک نقطه‌ی اوج برای تقریبا یک دهه داستان سرایی از ماجراجویی‌ها و زندگی شخصی گرالت طی سه نسخه از بازی. اما حالا وقت آن رسیده که سی دی پراجکت رو به جلو قدم بردارد. آن‌ها وداعشان را با گذشته کردند و حال چشم‌هایشان خیره به آینده است.

اثر بعدی آن‌ها، Cyberpunk 2077 با الهام از نقش آفرینی Cyberpunk 2020 در حال ساخت است. هرچند هنوز اطلاعات زیادی از این عنوان در دست نیست، اما حسابی برای خودش سر و صدا کرده است، خصوصا بعد از طلوع شاهکاری چون وایلد هانت. این یک تجربه‌ی تلخ و شیرین برای ما بود. از یک طرف ما برای زمان بسیاری با گرالت بوده‌ایم، برخی از ما تا ابد با او خواهند بود. ما با هم رشد کردیم و از یک استودیوی کوچک در لهستان تبدیل به چیزی شدیم که اکنون می‌بینید.

و تا وقتی که جمع ما در میان است، گرالت همیشه نقطه مرکزیِ تمام ما بوده است. هنوز درست نمی‌دانیم که آینده برای این استودیو چه چیزهایی در سر دارد. اما آن چه که تا بحال به دست آورده اند بسیار متاثر کننده، جاه طلبانه و شگفت انگیز است. با تمام این‌ها اکنون وقت آن رسیده که سی دی پراجکت پای را از گرالت و سه‌گانه اش نیز فراتر بگذارد. وجه احساسی وجود ما می‌خواهد که چیزهای جدیدتری را کاوش کند، دنیایی کاملا متفاوت، و سایبرپانک دقیقا چیزی بود که می‌خواستیم.

او معتقد است که چیزی به اسم پایان خوب و پایان بد وجود ندارد. تنها پایانِ خود شماست که وجود دارد. هرچند که این باور به نوعی در بازی قابل لمس است، اما تداعیِ کامل آن را می توان در خود تیم سازنده‌اش دید، استودیویی که توانی بیش از تن دادن به سرنوشت دارد، استودیویی که گویی می‌خواهد گیمرها نیز این گونه باشند، و آینده‌شان را خودشان بسازند.

مطالب مشابهپست

10 ویروس خطرناک سری بازی های رزیدنت اویل (Resident Evil)
بازی ها

۱۰ ویروس خطرناک سری بازی های رزیدنت اویل (Resident Evil)

دی ۱۸, ۱۳۹۹
داستان کامل بازی استالکر (Stalker) - منطقه چرنوبیل
بازی ها

داستان کامل بازی استالکر (Stalker) – منطقه چرنوبیل (بخش چهارم اضافه شد)

آذر ۲۴, ۱۳۹۹
پشت پرده داستان بازی شوالیه‌ آرکام
بازی ها

پشت پرده داستان بازی شوالیه‌ آرکام «Batman: Arkham Knight»

آذر ۱۲, ۱۳۹۹
مزرعه ترس؛ گذاره ای بر The Evil Within
بازی ها

مزرعه ترس؛ گذاره ای بر The Evil Within

مهر ۲۵, ۱۳۹۹

نظرات شما ۴

  1. علی اصغر می‌گوید:
    4 سال قبل

    سلام ببخشید من بازی تازه گرفتم ورژن ۱.۲ هست هنگام ورود به بازی و زدن نیو گیم با چندین قسمت طرف میشم که نمیدونم چیه که به این صورته :just the story و story and sword و blood and broken bones و death march و توی بازی هنگام صحبت گذینه هایی برام میاره که نمیدونم کدومشون بهتره تا اونو بزنم

    پاسخ
    • حسین می‌گوید:
      4 سال قبل

      سلام. این مورادی که گفتید؛ مُدهای بازی هستند و بهتره در ابتدا از just the story شروع کنید و پس از تمام این بخش سراغ دیگر بخش ها برید. در مورد سوال دومی که پرسیدین باید بگم مثل اینکه اولین باره که شما بازی نقش آفرینی انجام میدین؛ اون صحبت ها و منوی درختی که میبینید، در ادامه روند داستنی بازی میتونه تغییراتی رو ایجاد کنه و داستان و کلیت بازی به اون صورت بیان میشه. تمامی عناوین نقش آفرینی از سیستم دیالوگ درختی استفاده میکنند که انتخاب هر گزینه به خودت شما مربوطه. پس هر کدوم رو دوست دارید انتخاب کنید.

  2. میثم می‌گوید:
    4 سال قبل

    بسیار عالی بود ممنون

    پاسخ
  3. رضا شیری می‌گوید:
    4 سال قبل

    بسیار عالی بود – ویچر ۳ جذاب ترین داستانی بود که این چند وقته باهاش سر و کله زدم، هر چند به نظر با اسکایریم تفاوت زیادی داره و البته از اون الگو گرفته. ولی تونسته از اون بهتر بشه

    پاسخ

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

برترین‌ها

  • پرطرفدار
  • نظرات شما
  • آخرین
آپدیت 3 آذر 1399 - لیست کامل کارت های گرافیک پشتیبانی کننده از DirectX12

آپدیت ۳ آذر ۱۳۹۹ – لیست کامل کارت های گرافیک پشتیبانی کننده از DirectX12

آذر ۴, ۱۳۹۹
ناگفته-های-داستان-بازی-ضدایرانی-Battlefield-3

ناگفته های داستان بازی ضدایرانی Battlefield 3

آذر ۲۹, ۱۳۹۴
راهنمای منبع تغذیه مورد نیاز تمام کارت های انویدیا و AMD

راهنمای انتخاب منبع تغذیه مورد نیاز تمام کارت های انویدیا و AMD

خرداد ۱۲, ۱۳۹۵
10 بازی برتر سبک مخفی کاری را بهتر بشناسید

۱۰ بازی برتر سبک مخفی کاری را بهتر بشناسید

شهریور ۲۶, ۱۳۹۹
Altaïr ibn La'Ahad

ناگفته های داستان بازی فرقه قاتلین (Assassins Creed)

آبان ۷, ۱۳۹۴
داستان-کامل-بازی-Watch-Dogs

داستان کامل بازی واچ داگز (Watch Dogs)

خرداد ۲۸, ۱۳۹۵
بهترین مانیتورهای گیمینگ در رزولوشن 4K برای کنسول PS5

بهترین مانیتورهای گیمینگ در رزولوشن ۴K برای کنسول PS5

آبان ۳۰, ۱۳۹۹
داستان کامل بازی استالکر (Stalker) - منطقه چرنوبیل

داستان کامل بازی استالکر (Stalker) – منطقه چرنوبیل (بخش چهارم اضافه شد)

آذر ۲۴, ۱۳۹۹
ناگفته های داستان بازی Beyond: Two Souls

ناگفته های داستان بازی Beyond: Two Souls

3
آپدیت 3 آذر 1399 - لیست کامل کارت های گرافیک پشتیبانی کننده از DirectX12

آپدیت ۳ آذر ۱۳۹۹ – لیست کامل کارت های گرافیک پشتیبانی کننده از DirectX12

382
راهنمای منبع تغذیه مورد نیاز تمام کارت های انویدیا و AMD

راهنمای انتخاب منبع تغذیه مورد نیاز تمام کارت های انویدیا و AMD

47
Altaïr ibn La'Ahad

ناگفته های داستان بازی فرقه قاتلین (Assassins Creed)

60
معرفی سیستم خدمه نسل دوم (Crew Skill 0.2) ورد آف تانک

معرفی سیستم خدمه نسل دوم (Crew Skill 0.2) ورد آف تانک

اسفند ۸, ۱۳۹۹
همه چیز درباره پرمیوم و پرمیموم پس بازی کالاف دیوتی موبایل

همه چیز درباره پرمیوم و پرمیموم پس بازی کالاف دیوتی موبایل

بهمن ۸, ۱۳۹۹
ویژگی های کارت گرافیک خوب چیست؟

ویژگی های کارت گرافیک خوب چیست؟

دی ۲۱, ۱۳۹۹
10 ویروس خطرناک سری بازی های رزیدنت اویل (Resident Evil)

۱۰ ویروس خطرناک سری بازی های رزیدنت اویل (Resident Evil)

دی ۱۸, ۱۳۹۹
بررسی کوتاه کارت گرافیک MSI GeForce RTX 2060 Super Gaming X

بررسی کوتاه کارت گرافیک MSI GeForce RTX 2060 Super Gaming X

دی ۶, ۱۳۹۹
بررسی کوتاه کارت گرافیک AMD Radeon RX 6900 XT

بررسی کوتاه کارت گرافیک AMD Radeon RX 6900 XT

آذر ۲۸, ۱۳۹۹
پرسش و پاسخ با سازندگان ورد آف تانک (World Of Tank) - از تغییر در توپخانه تا گلوله های HE

پرسش و پاسخ با سازندگان ورد آف تانک (World Of Tank) – از تغییر در توپخانه تا گلوله های HE

آذر ۲۷, ۱۳۹۹
داستان کامل بازی استالکر (Stalker) - منطقه چرنوبیل

داستان کامل بازی استالکر (Stalker) – منطقه چرنوبیل (بخش چهارم اضافه شد)

آذر ۲۴, ۱۳۹۹
  • در باره ما
  • تبلیغات
  • تماس با ما

© 2020 JNews - قالب مجله جی نیوز توسعه برای وب سایت گارد.

بدون نتیجه
مشاهده همه نتایج
  • تبلیغات
  • تماس با ما
  • لیست رده بندی قدرت کارت های گرافیک انویدیا و AMD
  • سیستم مورد نیاز بازی ها
  • ورود کاربر
  • ثبت نام

© 2020 JNews - قالب مجله جی نیوز توسعه برای وب سایت گارد.

خوش آمدید!

ورود با گوگل پلاس
ورود با توییتر لینکدین
یا

به حساب خود وارد شوید

رمزتو فراموش کردی؟ ثبت نام

حساب کاربریتو بساز...

ثبت نام با گوگل پلاس
ثبت نام با لینکدین
یا

فرم زیر را برای ثبت نام تکمیل نمایید

همه فیلد ها ضروری اند وارد شدن

رمز عبور خود را بازیابی کنید

لطفاً ایمیل یا نام کاربری خود را جهت بازیابی رمز عبور وارد نمایید

وارد شدن

افزودن به لیست پخش جدید