• ورود کاربر
  • ثبت نام
  • تبلیغات
  • تماس با ما
  • لیست رده بندی قدرت کارت های گرافیک انویدیا و AMD
  • سیستم مورد نیاز بازی ها
پنجشنبه, اردیبهشت ۲۹, ۱۴۰۱
Guard3d
  • اخبار
    • همه
    • اخبار بازی
    • اخبار سخت افزار
    • اخبار نرم افزار
    • تحلیل سردبیر
    • ریپورتاژ آگهی
    • شایعات
    فصل جدیدی در ساخت پردازنده های کوانتمی آغاز شده

    فصل جدیدی در ساخت پردازنده های کوانتمی آغاز شده

    کانشسنس (خودآگاهی - Consciousness) چیست؟

    کانشسنس (Consciousness) چیست؟ نگاهی به آگاهی و خودآگاهی (بخش ۱۰ اضافه شد)

    همه چیز درباره پرمیوم و پرمیموم پس بازی کالاف دیوتی موبایل

    همه چیز درباره پرمیوم و پرمیموم پس بازی کالاف دیوتی موبایل

    ویژگی های کارت گرافیک خوب چیست؟

    ویژگی های کارت گرافیک خوب چیست؟

    پرسش و پاسخ با سازندگان ورد آف تانک (World Of Tank) - از تغییر در توپخانه تا گلوله های HE

    پرسش و پاسخ با سازندگان ورد آف تانک (World Of Tank) – از تغییر در توپخانه تا گلوله های HE

    دسته کنسول پلی استیشن 5

    قیمت کنسول پلی استیشن ۵ در جزیره کیش چقدر است؟

    پیشرفت نوین در پردازنده های کوانتومی، محاسبه ۷۶ کیوبیت در ۲۰۰ ثانیه

    پیشرفت نوین در پردازنده های کوانتومی، محاسبه ۷۶ کیوبیت در ۲۰۰ ثانیه

    سیستم مورد نیاز Cyberpunk 2077 معرفی شد

    سیستم مورد نیاز Cyberpunk 2077 معرفی شد – بدون پشتیبانی از Ray-Tracing

    بروز رسانی 1.10.1 بازی World of Tanks به زودی منتشر میشود

    بروز رسانی ۱.۱۰.۱ بازی World of Tanks به زودی منتشر میشود

    بنچمارک-بازی-Total-War-Warhammer-روی-DirectX-12

    بنچمارک بازی Total War: Warhammer روی DirectX 12

    بروز رسانی بایوس مادربرد های سری X99 ایسوس

    با بروز رسانی بایوس مادربرد های سری X99 ایسوس از پردازنده های نسل بعدی استفاده کنید

    رکوردی-جدید-از-ایسوس-15-جایزه-طراحی-Red-Dot-Design-2016

    رکوردی جدید از ایسوس: ۱۵ جایزه طراحی Red Dot Design 2016

    • اخبار بازی
    • اخبار سخت افزار
    • تحلیل سردبیر
    • شایعات
    • ریپورتاژ آگهی
  • بررسی سخت افزار
    • همه
    • بررسی پردازنده‌های اینتل و AMD
    • بررسی تلویزیون/مانیتور
    • بررسی کارت گرافیک
    • بررسی، قیمت و مشخصات مادربردهای مختلف
    • راهنمای خرید
    • منبع تغذیه
    پردازنده کوانتومی (Quantum computer) چیست؟ ساخت پردازنده های کامپیوتری

    پردازنده کوانتومی (Quantum Processors) چیست؟ سرعت پردازنده کوانتومی

    بررسی کوتاه کارت گرافیک AMD Radeon RX 6900 XT

    بررسی کوتاه کارت گرافیک AMD Radeon RX 6900 XT

    بررسی کارت گرافیک ASUS Radeon RX 5500 XT STRIX 8GB

    بررسی کارت گرافیک ASUS Radeon RX 5500 XT STRIX 8GB

    بررسی کوتاه کارت گرافیک MSI GeForce RTX 2060 Super Gaming X

    بررسی کوتاه کارت گرافیک MSI GeForce RTX 2060 Super Gaming X

    نرخ نوسازی (Refresh Rate) چیست؟! نرخ نوسازی 120 هرتز، 240 هرتز

    رفرش ریت (Refresh Rate) چیست؟! آشنایی با نرخ نوسازی تصویر

    مقایسه کیفیت چشم انسان و دوربین

    مقایسه چشم انسان و دوربین – چشم انسان بهتر است یا دروبین؟

    • بررسی کارت گرافیک
    • بررسی پردازنده‌های اینتل و AMD
    • بررسی تلویزیون/مانیتور
    • بررسی، قیمت و مشخصات مادربردهای مختلف
    • منبع تغذیه
    • راهنمای خرید
  • بررسی فنی و تحلیل تکنیکال
    نگاهی به قابلیت های رندرینگ موجود در Direct3D 11.3 و Direct3D 12

    نگاهی به قابلیت های رندرینگ موجود در Direct3D 11.3 و Direct3D 12

    بررسی فنی بازی Project CARS 2

    بررسی فنی بازی Project CARS 2

    بررسی فنی بازی Hellblade Senua’s Sacrifice

    بررسی فنی بازی Hellblade: Senua’s Sacrifice

    در کنار Xbox One X؛ داستان ساخت کنسول مایکروسافت

    در کنار Xbox One X؛ داستان ساخت کنسول مایکروسافت

    در-کنار-دیجیتال-فاندری؛-فریم-ریت-کنسول-ها-چه-طور-اندازه-گیری-میشود!؟

    در کنار تیم فنی دیجیتال فاندری؛ فریم ریت کنسول ها چه طور اندازه گیری میشود!؟

    Gran Turismo Sport قاتل فناوری HDR

    Gran Turismo Sport قاتل فناوری HDR

  • بنچمارک بازی
    بنچمارک بازی Red Dead Redemption 2

    بنچمارک بازی Red Dead Redemption 2

    بنچمارک بازی Control - شاهکاری دیگر از رمدی (Remedy)

    بنچمارک بازی Control – شاهکاری دیگر از رمدی (Remedy)

    بنچمارک بازی Project CARS 3 - بهترین شبیه ساز ریسینگ

    بنچمارک بازی Project CARS 3 – بهترین شبیه ساز ریسینگ

    بنچمارک بازی Death Stranding

    بنچمارک بازی Death Stranding

  • بازی ها
    • همه
    • داستان بازی
    • مقالات بازی
    • ناگفته های داستان بازی
    چرخ دنده های جنگ (Gears of War)

    داستان کامل بازی های Gears of War (چرخ‌دنده‌های جنگ)

    پشت پرده داستان بازی شوالیه‌ آرکام

    پشت پرده داستان بازی شوالیه‌ آرکام «Batman: Arkham Knight»

    داستان کامل بازی استالکر (Stalker) - منطقه چرنوبیل

    داستان کامل بازی استالکر (Stalker) – حادثه نیروگاه اتمی چرنوبیل (بخش نهایی و پایانی)

    10 ویروس خطرناک سری بازی های رزیدنت اویل (Resident Evil)

    ۱۰ ویروس خطرناک سری بازی های رزیدنت اویل (Resident Evil)

    قصه‌ ای به نام The Witcher 3 Wild Hunt

    قصه‌ ای به نام The Witcher 3: Wild Hunt – شکار وحشیانه جادوگر

    مزرعه ترس؛ گذاره ای بر The Evil Within

    مزرعه ترس؛ گذاره ای بر The Evil Within

    داستان کامل بازی The Last of Us (آخرین بازمانده از ما)

    داستان کامل بازی The Last of Us (آخرین بازمانده از ما)

    10 بازی برتر سبک مخفی کاری را بهتر بشناسید

    ۱۰ بازی برتر سبک مخفی کاری را بهتر بشناسید

    • داستان بازی
    • مقالات بازی
    • ناگفته های داستان بازی
  • ورد آف تانک
    • همه
    • آموزش، تاریخچه و مقالات
    • معرفی تانک های بازی
    معرفی سیستم خدمه نسل دوم (Crew Skill 0.2) ورد آف تانک

    معرفی سیستم خدمه نسل دوم (Crew Skill 0.2) ورد آف تانک (World of Tanks)

    معرفی تانک سنگین مائوس (Maus) آلمان در بازی World of Tanks

    معرفی تانک سنگین مائوس (Maus) آلمان در بازی ورد آف تانک (World of Tanks)

    معرفی تانک سنگین ۵۳TP Markowskiego در بازی World of Tanks

    معرفی تانک سنگین ۵۳TP Markowskiego در بازی ورد آف تانک (World of Tanks)

    معرفی تانک سانگین 50TP Tyszkiewicza در World of Tanks

    معرفی تانک سنگین ۵۰TP Tyszkiewicza در ورد آف تانک (World of Tanks)

    معرفی تانک سنگین 60TP Lewandowskiego در World of Tanks

    معرفی تانک سنگین ۶۰TP Lewandowskiego در ورد آف تانک (World of Tanks)

    بررسی موتور گرافیکی و نقشه های HD بازی World of Tanks

    بررسی موتور گرافیکی و نقشه های HD بازی ورد آف تانک (World of Tanks)

    • آموزش، تاریخچه و مقالات
  • مجله علمی گارد
    تئوری نسبیت انیشتین

    چگونه بخت به یاری انیشتن آمد؟ تئوری نسبیت انیشتین

    اثبات تحلیلی اشتباه عمده تئوری نسبیت عام و نظریه مه بانگ

    اثبات تحلیلی اشتباه عمده تئوری نسبیت عام و نظریه مه بانگ

    کانشسنس (خودآگاهی - Consciousness) چیست؟

    کانشسنس (Consciousness) چیست؟ نگاهی به آگاهی و خودآگاهی (بخش ۱۰ اضافه شد)

    امکان سفر به گذشته یا آینده با کمک تام پورتال ها

    امکان سفر به گذشته یا آینده با کمک تام پورتال ها

بدون نتیجه
نمایش همه نتایج
Guard3d
  • اخبار
    • همه
    • اخبار بازی
    • اخبار سخت افزار
    • اخبار نرم افزار
    • تحلیل سردبیر
    • ریپورتاژ آگهی
    • شایعات
    فصل جدیدی در ساخت پردازنده های کوانتمی آغاز شده

    فصل جدیدی در ساخت پردازنده های کوانتمی آغاز شده

    کانشسنس (خودآگاهی - Consciousness) چیست؟

    کانشسنس (Consciousness) چیست؟ نگاهی به آگاهی و خودآگاهی (بخش ۱۰ اضافه شد)

    همه چیز درباره پرمیوم و پرمیموم پس بازی کالاف دیوتی موبایل

    همه چیز درباره پرمیوم و پرمیموم پس بازی کالاف دیوتی موبایل

    ویژگی های کارت گرافیک خوب چیست؟

    ویژگی های کارت گرافیک خوب چیست؟

    پرسش و پاسخ با سازندگان ورد آف تانک (World Of Tank) - از تغییر در توپخانه تا گلوله های HE

    پرسش و پاسخ با سازندگان ورد آف تانک (World Of Tank) – از تغییر در توپخانه تا گلوله های HE

    دسته کنسول پلی استیشن 5

    قیمت کنسول پلی استیشن ۵ در جزیره کیش چقدر است؟

    پیشرفت نوین در پردازنده های کوانتومی، محاسبه ۷۶ کیوبیت در ۲۰۰ ثانیه

    پیشرفت نوین در پردازنده های کوانتومی، محاسبه ۷۶ کیوبیت در ۲۰۰ ثانیه

    سیستم مورد نیاز Cyberpunk 2077 معرفی شد

    سیستم مورد نیاز Cyberpunk 2077 معرفی شد – بدون پشتیبانی از Ray-Tracing

    بروز رسانی 1.10.1 بازی World of Tanks به زودی منتشر میشود

    بروز رسانی ۱.۱۰.۱ بازی World of Tanks به زودی منتشر میشود

    بنچمارک-بازی-Total-War-Warhammer-روی-DirectX-12

    بنچمارک بازی Total War: Warhammer روی DirectX 12

    بروز رسانی بایوس مادربرد های سری X99 ایسوس

    با بروز رسانی بایوس مادربرد های سری X99 ایسوس از پردازنده های نسل بعدی استفاده کنید

    رکوردی-جدید-از-ایسوس-15-جایزه-طراحی-Red-Dot-Design-2016

    رکوردی جدید از ایسوس: ۱۵ جایزه طراحی Red Dot Design 2016

    • اخبار بازی
    • اخبار سخت افزار
    • تحلیل سردبیر
    • شایعات
    • ریپورتاژ آگهی
  • بررسی سخت افزار
    • همه
    • بررسی پردازنده‌های اینتل و AMD
    • بررسی تلویزیون/مانیتور
    • بررسی کارت گرافیک
    • بررسی، قیمت و مشخصات مادربردهای مختلف
    • راهنمای خرید
    • منبع تغذیه
    پردازنده کوانتومی (Quantum computer) چیست؟ ساخت پردازنده های کامپیوتری

    پردازنده کوانتومی (Quantum Processors) چیست؟ سرعت پردازنده کوانتومی

    بررسی کوتاه کارت گرافیک AMD Radeon RX 6900 XT

    بررسی کوتاه کارت گرافیک AMD Radeon RX 6900 XT

    بررسی کارت گرافیک ASUS Radeon RX 5500 XT STRIX 8GB

    بررسی کارت گرافیک ASUS Radeon RX 5500 XT STRIX 8GB

    بررسی کوتاه کارت گرافیک MSI GeForce RTX 2060 Super Gaming X

    بررسی کوتاه کارت گرافیک MSI GeForce RTX 2060 Super Gaming X

    نرخ نوسازی (Refresh Rate) چیست؟! نرخ نوسازی 120 هرتز، 240 هرتز

    رفرش ریت (Refresh Rate) چیست؟! آشنایی با نرخ نوسازی تصویر

    مقایسه کیفیت چشم انسان و دوربین

    مقایسه چشم انسان و دوربین – چشم انسان بهتر است یا دروبین؟

    • بررسی کارت گرافیک
    • بررسی پردازنده‌های اینتل و AMD
    • بررسی تلویزیون/مانیتور
    • بررسی، قیمت و مشخصات مادربردهای مختلف
    • منبع تغذیه
    • راهنمای خرید
  • بررسی فنی و تحلیل تکنیکال
    نگاهی به قابلیت های رندرینگ موجود در Direct3D 11.3 و Direct3D 12

    نگاهی به قابلیت های رندرینگ موجود در Direct3D 11.3 و Direct3D 12

    بررسی فنی بازی Project CARS 2

    بررسی فنی بازی Project CARS 2

    بررسی فنی بازی Hellblade Senua’s Sacrifice

    بررسی فنی بازی Hellblade: Senua’s Sacrifice

    در کنار Xbox One X؛ داستان ساخت کنسول مایکروسافت

    در کنار Xbox One X؛ داستان ساخت کنسول مایکروسافت

    در-کنار-دیجیتال-فاندری؛-فریم-ریت-کنسول-ها-چه-طور-اندازه-گیری-میشود!؟

    در کنار تیم فنی دیجیتال فاندری؛ فریم ریت کنسول ها چه طور اندازه گیری میشود!؟

    Gran Turismo Sport قاتل فناوری HDR

    Gran Turismo Sport قاتل فناوری HDR

  • بنچمارک بازی
    بنچمارک بازی Red Dead Redemption 2

    بنچمارک بازی Red Dead Redemption 2

    بنچمارک بازی Control - شاهکاری دیگر از رمدی (Remedy)

    بنچمارک بازی Control – شاهکاری دیگر از رمدی (Remedy)

    بنچمارک بازی Project CARS 3 - بهترین شبیه ساز ریسینگ

    بنچمارک بازی Project CARS 3 – بهترین شبیه ساز ریسینگ

    بنچمارک بازی Death Stranding

    بنچمارک بازی Death Stranding

  • بازی ها
    • همه
    • داستان بازی
    • مقالات بازی
    • ناگفته های داستان بازی
    چرخ دنده های جنگ (Gears of War)

    داستان کامل بازی های Gears of War (چرخ‌دنده‌های جنگ)

    پشت پرده داستان بازی شوالیه‌ آرکام

    پشت پرده داستان بازی شوالیه‌ آرکام «Batman: Arkham Knight»

    داستان کامل بازی استالکر (Stalker) - منطقه چرنوبیل

    داستان کامل بازی استالکر (Stalker) – حادثه نیروگاه اتمی چرنوبیل (بخش نهایی و پایانی)

    10 ویروس خطرناک سری بازی های رزیدنت اویل (Resident Evil)

    ۱۰ ویروس خطرناک سری بازی های رزیدنت اویل (Resident Evil)

    قصه‌ ای به نام The Witcher 3 Wild Hunt

    قصه‌ ای به نام The Witcher 3: Wild Hunt – شکار وحشیانه جادوگر

    مزرعه ترس؛ گذاره ای بر The Evil Within

    مزرعه ترس؛ گذاره ای بر The Evil Within

    داستان کامل بازی The Last of Us (آخرین بازمانده از ما)

    داستان کامل بازی The Last of Us (آخرین بازمانده از ما)

    10 بازی برتر سبک مخفی کاری را بهتر بشناسید

    ۱۰ بازی برتر سبک مخفی کاری را بهتر بشناسید

    • داستان بازی
    • مقالات بازی
    • ناگفته های داستان بازی
  • ورد آف تانک
    • همه
    • آموزش، تاریخچه و مقالات
    • معرفی تانک های بازی
    معرفی سیستم خدمه نسل دوم (Crew Skill 0.2) ورد آف تانک

    معرفی سیستم خدمه نسل دوم (Crew Skill 0.2) ورد آف تانک (World of Tanks)

    معرفی تانک سنگین مائوس (Maus) آلمان در بازی World of Tanks

    معرفی تانک سنگین مائوس (Maus) آلمان در بازی ورد آف تانک (World of Tanks)

    معرفی تانک سنگین ۵۳TP Markowskiego در بازی World of Tanks

    معرفی تانک سنگین ۵۳TP Markowskiego در بازی ورد آف تانک (World of Tanks)

    معرفی تانک سانگین 50TP Tyszkiewicza در World of Tanks

    معرفی تانک سنگین ۵۰TP Tyszkiewicza در ورد آف تانک (World of Tanks)

    معرفی تانک سنگین 60TP Lewandowskiego در World of Tanks

    معرفی تانک سنگین ۶۰TP Lewandowskiego در ورد آف تانک (World of Tanks)

    بررسی موتور گرافیکی و نقشه های HD بازی World of Tanks

    بررسی موتور گرافیکی و نقشه های HD بازی ورد آف تانک (World of Tanks)

    • آموزش، تاریخچه و مقالات
  • مجله علمی گارد
    تئوری نسبیت انیشتین

    چگونه بخت به یاری انیشتن آمد؟ تئوری نسبیت انیشتین

    اثبات تحلیلی اشتباه عمده تئوری نسبیت عام و نظریه مه بانگ

    اثبات تحلیلی اشتباه عمده تئوری نسبیت عام و نظریه مه بانگ

    کانشسنس (خودآگاهی - Consciousness) چیست؟

    کانشسنس (Consciousness) چیست؟ نگاهی به آگاهی و خودآگاهی (بخش ۱۰ اضافه شد)

    امکان سفر به گذشته یا آینده با کمک تام پورتال ها

    امکان سفر به گذشته یا آینده با کمک تام پورتال ها

بدون نتیجه
نمایش همه نتایج
بدون نتیجه
نمایش همه نتایج
خانه Intel /Nvidia

بررسی کوتاه تراشه گرافیکی پاسکال GP104

مدیر سایت توسط مدیر سایت
اردیبهشت ۵, ۱۳۹۵
0 0
A A
0

دیدار مجدد با پاسکال «Pascal»

تراشه انویدیا پاسکال GP104 همچون تراشه قدرتمند Pascal GP100 میتواند در کارت های سری Quadro مورد استفاده قرار بگیرد و این تراشه را احتمالاً میتوان یکی از مهمترین تراشه های امسال انویدیا دانست. تراشه های که احتمالاً از حافظه های GDDR5 و دو سوم هسته های کودای Pascal GP100 استفاده میکند. البته با توجه به ابعاد ویفر «Die» این تراشه که ۵۰-۴۰۰ میلیمتر مربع است، شاید بتوانیم ۱۰ بیلیون ترانزیستور ار در آن ببینیم. ویفر «Die» این تراشه به این دلیل کوچک است که به حافظه رابط کنترلر Pascal GP100 نیازی ندارد. با این حال برخی محاسبات نشان میدهد ویفر «Die» این تراشه از مساحتی معادل ۴۰۰ میلیمتر مربع برخوردار میشد.

بنابراین احتمال میرود تعداد هسته های کودای این تراشه ۲۵۶۰ عدد باشد و شاید بتوان GP104 را در یکی از پرچمداران نسل بعدی انویدیا مثل GTX 1080/1800 و یا GTX 1070/1700 مشاهده کرد. با این حال مقدار ۲۵۶۰ هسته کودا باز هم بسیار فراتر از ۲۰۴۸ عدد هسته موجود در Maxwell GM206 است. مدل GP104-200 جزو بهترین تراشه های گرافیکی نسل بعد انویدیا است که قرار است در اولین حضورش در کارت گرافیک GeForce GTX 1070 مورد استفاده قرار بگیرد.

تراشه ای که در زیر مشاهده میکنید احتمالاً برای استفاده در سری کارت های GeForce GTX 1070 مورد استفاده قرار خواهد گرفت، هر چند که این یک نسخه برش یافته از GP104-400 است، ولی به نظر میرسد همان چیزی است که پیشتر در دو مطلب «با اولین نسل از تراشه های گرافیکی پاسکال آشنا شوید» و «آنالیز اولیه تراشه های گرافیکی نسل بعد انویدیا پاسکال» به آن اشاره کرده بودیم. تنها تفاوت موجود بین چیزی که در تصویر زیر میبینید با مطلب قبلی در اصلاح پیکربندی تراشه گرافیکی «GPU» زیر است. این تصویر با کیفیت از تراشه گرافیکی GP104-400 انویدیا مبتنی بر معماری پاسکال میباشد که منتشر شده است.

[su_note note_color=”#f5f7f7″]با تراشه گرافیکی پاسکال «PASCAL» آشنا شوید[/su_note]

تراشه GP104-400

بنابراین احتمال استفاده از تراشه تصویر بالا در کارت های آینده انویدیا GeForce GTX 1070 میتواند امری محتمل به نظر برسد. با مقایسه عملکرد دو تراشه «GM200 و GM204» نسل دوم معماری ماکسول «Maxwell» به این نتیجه میرسیم که مساحت تراشه انویدیا پاسکال GP104 از دو تراشه فوق کوچکتر است. با اینحال، به دلیل فناوری ساخت پایین تر از منظر دو فاکتور «عملکرد» و «بهره وری» از دو تراشه فوق بهتر و قوی تر است. این همان حالتی است که در سری قبل (معماری ماکسول) به نسبت سری کپلر شاهدش بودیم.

به نگاهی به گذشته متوجه میشویم که دو کارت GTX 970 و GTX 980 مبتنی بر نسل دوم معماری ماکسول «Maxwell» از نظر عملکرد حداقل بر روی کاغد به نسبت گل سرسبد نسل قبلش یعنی GTX 780 TI ضعیف تر به نظر میرسید. در واقع کارتی مثل GTX 980 در نسل قبل به نسبت GTX 780 TI از ۳۳% پهنای باند کمتر، ۳۰% شیدر کمتر و تعداد ترانزیستورهای کمتری استفاده میکرد، با این حال بین ۵ تا ۹ درصد قویتر از GTX 780 TI بود و از سطح عملرکد و میزان بهره وری بسیاربالایی استفاده میکرد که حاصل نسل دوم معماری ماکسول «Maxwell» بود.

این روش، همان چیزی است که انویدیا در سری پاسکال هم به دنبالش است. یعنی تراشه ای با ابعاد مساحت کمتر و قدرت و بهره وری بیشتر. مساحت GP104-400 فقط ۳۳۳ میلیمتر مربع است و گفته میشود با همین ابعاد احتمالاً ۱۰.۲ بیلیون ترانزیستور، ۴۰ واحد SM و ۲۵۰۰ هسته کودا «CUDA» استفاده میکند که به نسبت تراشه های رده بالای GM204 رقم بالایی محسوب میشود. GM204 فقط از ۴ کلاستر «Clusters» تشکیل شده بود که به آنها Graphics Processing Clusters یا به صورت مخفف GPC گفته میشود.

کلاسترهای معماری ماکسول

کلاسترها مربع های سبزی رنگی هستند که درونشان مستطیل های سبز رنگ کوچکتری قرار دارند که به SM یا «Streaming Multiprocessors» معروف اند و مجموع این SM ها در تراشه GP104-400 معادل ۲۵۶۰ هسته کودا (CUDA) یا همان هسته های سایه زن «Shader Core» است. بنابراین دیاگرام اصلی تراشه نسل قبل حفظ شده و تغییرات اصلی در هسته های Shader رخ داده که نتیجه نهایی را رقم میزند. اما برای تخمین اندازه مساحت ویفر «Die» تراشه GP104-400، اول پیکسل ها را شمارش میکنیم و سپس از GM204 نیز به عنوان واحد کنترل استفاده میکنیم.

نتیجه این محاسبات نشان میدهد مساحت GP104-400 فقط ۳۳۳ میلیمتر مربع است و همانطور که در بالا اشاره کردیم از دو تراشه «GM200 و GM204» کوچیکتر میباشد. البته به تازگی تصاویری از همان تراشه GP104-400 نصب شده بر روی یک PCB منتشر شده که هنوز صحتش تایید نشده است. این تصویر را در زیر مشاهده میکنید و همانطور که میبینید از کیفیت مناسبی بر خوردار نیست و مشخص نیست خود تراشه GP104-400 است یه خیر.

تراشه پاسکالی که صحتش تایید نشده است

البته شایعات جدید نشان میدهد که کمپانی MSI اولین کارت گرافیک سفارشی شده مبتنی بر معماری پاسکال خودش را با نام MSI GeForce GTX 1080 GAMING 8G عرضه میکند. این شایعات مربوط به دو سایت videocardz و wccftech است که هر دوی آنها مدعی هستند تصاویری که در زیر مشاهده میکنید از بُرد «PCB» مرجع دو کارت GTX1080 و GTX1070 بدست آمده است. هنوز صحت تصاویر فوق تایید یا تکذیب نشده، با این حال و طبق خبرهای گذشته، احتمال استفاده از حافظه های ساخت سامسونگ در این کارت ها منطقی تر به نظر میرسد که وجود حافظه هایی با برند میکرون «Micron» معادلات را بهم ریخت.

بُرد مرجع GTX 980 نسخه 4 گیگ

تصویر بالا که ادعا میشد جدیدترین کارت گرافیک پاسکال است، مربوط به GTX 980 نسخه ۴ گیگ بود که در نقاط مشخص شده اختلافات فاحشی با سطح ویفر «Die» تراشه انویدیا پاسکال دارد. اما بلافاصله تصویر دومی که در زیر میبینید منتشر شد و تمام معادلات را بهم زد. تصویر تایید نشده ای که ادعا میشوید مربوط به کارت گرافیک MSI GeForce GTX 1080 GAMING 8G است و از تراشه GP104-400-A1 به عنوان قلب تپنده خودش استفاده میکند.

نکته قابل توجه این است که در این تصویر (زیر) تراشه های ساخت میکرون «Micron» دیده میشود و همین مورد نشان میدهد که سیلیکون های معماری جدید پاسکال «Pascal» از مدت ها پیش در اختیار تولید کنندگان کارت های غیر مرجع قرار گرفته است. لازم به ذکر است؛ اطلاعات منتشر شده در این سند که در اینجا هم قابل مشاهده است نشان میدهد در حال حاضر فقط سه شرکت مشغول تولید حافظه های HBM هستند که شامل کمپانی SK Hynix ،Samsung و Micron میشوند.

در حال حاضر دو کمپانی SK Hynix و Samsung به طور رسمی این چیپ ها را تولید میکنند و تنها یکی از این سه شرکت اطلاعاتی را در این مورد به انتشار عمومی رسانده است. بر اساس این اطلاعات قرار بود در این کارت ها از حافظه های HBM2 استفاده شود که در حال حاضر مشخص شده این حافظه ها از نوع GDDR5X میباشند. با دقت در این تصویر میتوانیم طراحی کاملاً سفارشی شده ای ببینیم که شامل ۲ کانکتور ۸ پین برای مدار فازی و تامین توان مصرفی کارت MSI است.

کارت گرافیک MSI GeForce GTX 1080 GAMING 8G

به هر حال؛ به دقت به تصویر فوق، متوجه نصب ۸ گیگ حافظه در اطراف تراشه گرافیکی میشویم که همانند دیگر تصاویری است که قبلاً از این PCB منتشر شده و همین مورد میتواند صحت وجود کارت گرافیک GeForce GTX 1070 و احتمالاً GTX 1080 را تایید کند. البته این حافظه ها از نوع GDDR5 و با فرکانس هسته ۲۰۰۰ مگاهرتز  (۸۰۰۰ مگاهرتز موثر) میباشند. استفاده از حافظه های نسل گذشته GDDR5 در این کارت کمی سوال برانگیز بود که با اطلاعات جدیدی که بدست آمده این شبه نیز بر طرف شده است.

تراشه های گرافیکی رده بالا «High-end»

تراشه Kepler GK104تراشه Maxwell GM204تراشه Pascal GP104
مساحت ویفر «Die»۲۹۴ میلیمتر مربع۳۹۸ میلیمتر مربعاحتمالاً ۳۵۰-۴۰۰ میلیمتر مربع
ترانزیستور۳.۵ بیلیون۵.۲ بیلیوناحتمالاً ۱۰.۲ بیلیون
موتور GPC۴۴۴
SM ۸۱۶۴۰
کودا «CUDA»۱۵۳۶۲۰۴۸۲۵۶۰

اطلاعات جدید حاکی از آن است که کارت گرافیک GeForce GTX 1070 ازمدل تغییر یافته فناوری حافظه GDDR5 به نام GDDR5X استفاده میکند و این در حالی است که GTX 1070 قرار است با فناوری حافظه GDDR5 عرضه شود. هر دو حافظه نیز از ۲۵۶ یک گذرگاه حافظه ۲۵۶ بیتی استفاده میکنند. همچنین اطلاعات فعلی نشان میدهد تمام کارت های مبتنی بر تراشه GP104-400 از خروجی تصویر DisplayPorts و HDMI و DVI استفاده خواهند کرد.

مقایسه سه تراشه

نگاهی به تراشه کامل پاسکال «Pascal»

معماری جدید پاسکال «Pascal» دو مدل تراشه دارد که یکی از آنها کامل است (یعنی تمام واحد های SM آن فعال است) و مدل دیگری که قرار است در کامپیوترهای خانگی مورد استفاده قرار بگیرد به صورت محدد است. (یعنی نیمی واحد های SM آن فعال است). نسخه کامل این معماری با تراشه قدرتمند GP100 عرضه میشود که در مطلب «با دو تراشه گرافیکی Tesla P100 و Pascal GP100 آشنا شوید» در مورد جزئیاتش صحبت کردیم. این تراشه قرار است به ۶۰ واحد SM یا «Streaming Multiprocessors» عرضه شود که در محصولات مختلف میتواند تظنیمات مختلفی داشته باشد.

مثلاً تراشه قدرتمند Tesla P100 از ۵۶ واحد SM استفاده میکند! SM های موجود در GP100 از ۶۴Single-Precision هسته های کودا «FP32» استفاده میکند. این مقدار در هسته های دو معماری «ماکسول» و «کپلر» معادل ۱۲۸ و ۱۹۲ واحد پردازش اعشار ۳۲ بیتی «FP32» بود. SM های موجود در GP100 به دو بلوک پردازشی تقسیم میشوند که هر بلوک از هسته های کودا متشکل از ۳۲ واحد پردازش اعشاری یا «۳۲ Single-Precision» است. بنابراین یک واحد دستور العمل بافرینگ « Instruction Buffer»؛ یک واحد زمانبندی «Warp Scheduler» و دو واحد ارسالی «Dispatch Units» در این معماری دیده میشود.

[su_note note_color=”#f5f7f7″]بررسی ابتدایی ترشه گرافیکی پاسکال[/su_note]

معماری جدید پاسکال «Pascal»

در بخش محاسبات ۶۴ بیت اعشار «FP64» هر SM موجود در GP100 از محاسبات اعشار ۳۲Double Precision هسته کودا «FP64» استفاده میکند که نصف تعداد هسته های کودا در حالت تک دقتی «FP32 Single Precision» است. این یعنی تراشه کامل GP100 از ۱۹۲۰ هسته کودا FP64 استفاده میکند. این اعداد و توضیحات بدین معناست که GP100 معماری جدید پاسکال «Pascal» در حالت پردازش محاسبات اعشار ۶۴ بیتی که برای دقت بسیار بالا مورداستفاده قرار میگیرد از بهره وری بسیاربالایی استفاده میکند که در نسل گذشته وجود نداشته است.

تراشه GP100 از ۴۰۹۶ کیلوبایت کش «Cache» نوع L2 استفاده میکند که میتواند کارآمدی بسیار بالایی برای این تراشه فراهم کند. این به معنای سرعت به اشتراک گذاری بالاتر اطلاعات پردازشی در هسته های GPU است. برای مقایسه بد نیست بدانید که این مقدار کش در تراشه GK110 فقط ۱۵۳۶ کیلوبایت و در GM200 معادل ۳۰۷۲ کیلوبایت بود. کش بیشتر تراشه به معنای کمتر شدن GPU DRAM است که میتواند موجب کاهش کلی مصرف برق، کاهش تقاضای پهنای باند و درنهایت بهبود عملکرد تراشه گرافیکی شود.

مقایسه پرچم داران نسل بعدی انویدیا و AMD

مشخصات AMD PolarisNVIDIA Pascal
پرچمدار سیلیکون Greenland/Vega10سیلیکون GP100
لیتوگرافی۱۴nm FinFET۱۶nm FinFET
ترانزیستورتا ۱۸ بیلیون احتمالا ۱۷ بیلیون
حافظهتا ۳۲ گیگابایت HBM2تا ۳۲ گیگابایت HBM2
پهنای باند۱ ترابایت بر ثانیه۱ ترابایت بر ثانیه
معماریPolaris (یا GCN 4.0) پاسکال «Pascal»
خانواده تراشهفیجی (سری Fury)GM200 (سری ۹۰۰)

مطالبمرتبط

پردازنده کوانتومی (Quantum computer) چیست؟ ساخت پردازنده های کامپیوتری
بررسی پردازنده‌های اینتل و AMD

پردازنده کوانتومی (Quantum Processors) چیست؟ سرعت پردازنده کوانتومی

توسط مدیر سایت
اردیبهشت ۵, ۱۳۹۵
بررسی کوتاه کارت گرافیک AMD Radeon RX 6900 XT
بررسی سخت افزار

بررسی کوتاه کارت گرافیک AMD Radeon RX 6900 XT

اردیبهشت ۵, ۱۳۹۵
بررسی کارت گرافیک ASUS Radeon RX 5500 XT STRIX 8GB
بررسی سخت افزار

بررسی کارت گرافیک ASUS Radeon RX 5500 XT STRIX 8GB

اردیبهشت ۵, ۱۳۹۵
بررسی کوتاه کارت گرافیک MSI GeForce RTX 2060 Super Gaming X
بررسی سخت افزار

بررسی کوتاه کارت گرافیک MSI GeForce RTX 2060 Super Gaming X

اردیبهشت ۵, ۱۳۹۵
نرخ نوسازی (Refresh Rate) چیست؟! نرخ نوسازی 120 هرتز، 240 هرتز
بررسی تلویزیون/مانیتور

رفرش ریت (Refresh Rate) چیست؟! آشنایی با نرخ نوسازی تصویر

توسط مدیر سایت
اردیبهشت ۵, ۱۳۹۵
مقایسه کیفیت چشم انسان و دوربین
بررسی تلویزیون/مانیتور

مقایسه چشم انسان و دوربین – چشم انسان بهتر است یا دروبین؟

توسط مدیر سایت
اردیبهشت ۵, ۱۳۹۵
  • در باره ما
  • تبلیغات
  • تماس با ما

© 2020 JNews - قالب مجله جی نیوز توسعه برای وب سایت گارد.

بدون نتیجه
نمایش همه نتایج
  • تبلیغات
  • تماس با ما
  • لیست رده بندی قدرت کارت های گرافیک انویدیا و AMD
  • سیستم مورد نیاز بازی ها
  • ورود کاربر
  • ثبت نام

© 2020 JNews - قالب مجله جی نیوز توسعه برای وب سایت گارد.

خوش آمدید!

ورود با گوگل+
ورود با توییتر لینکدین
یا

به حساب خود وارد شوید

فراموشی رمز عبور ؟ ثبت نام

ساخت حساب کاربری!

ثبت نام با گوگل+
ثبت نام با لینکدین
یا

فرم زیر را برای ثبت نام تکمیل نمایید

همه فیلد ها ضروری اند وارد شدن

رمز عبور خود را بازیابی کنید

لطفاً ایمیل یا نام کاربری خود را جهت بازیابی رمز عبور وارد نمایید

وارد شدن

به نسخه موبایل بروید