• ورود کاربر
  • ثبت نام
  • تبلیغات
  • تماس با ما
  • لیست رده بندی قدرت کارت های گرافیک انویدیا و AMD
  • سیستم مورد نیاز بازی ها
جمعه, مرداد ۲۸, ۱۴۰۱
Guard3d
  • اخبار
    • همه
    • اخبار بازی
    • اخبار سخت افزار
    • اخبار نرم افزار
    • تحلیل سردبیر
    • ریپورتاژ آگهی
    • شایعات
    فصل جدیدی در ساخت پردازنده های کوانتمی آغاز شده

    فصل جدیدی در ساخت پردازنده های کوانتمی آغاز شده

    کانشسنس (خودآگاهی - Consciousness) چیست؟

    کانشسنس (Consciousness) چیست؟ نگاهی به آگاهی و خودآگاهی (بخش ۱۰ اضافه شد)

    همه چیز درباره پرمیوم و پرمیموم پس بازی کالاف دیوتی موبایل

    همه چیز درباره پرمیوم و پرمیموم پس بازی کالاف دیوتی موبایل

    ویژگی های کارت گرافیک خوب چیست؟

    ویژگی های کارت گرافیک خوب چیست؟

    پرسش و پاسخ با سازندگان ورد آف تانک (World Of Tank) - از تغییر در توپخانه تا گلوله های HE

    پرسش و پاسخ با سازندگان ورد آف تانک (World Of Tank) – از تغییر در توپخانه تا گلوله های HE

    دسته کنسول پلی استیشن 5

    قیمت کنسول پلی استیشن ۵ در جزیره کیش چقدر است؟

    پیشرفت نوین در پردازنده های کوانتومی، محاسبه ۷۶ کیوبیت در ۲۰۰ ثانیه

    پیشرفت نوین در پردازنده های کوانتومی، محاسبه ۷۶ کیوبیت در ۲۰۰ ثانیه

    سیستم مورد نیاز Cyberpunk 2077 معرفی شد

    سیستم مورد نیاز Cyberpunk 2077 معرفی شد – بدون پشتیبانی از Ray-Tracing

    بروز رسانی 1.10.1 بازی World of Tanks به زودی منتشر میشود

    بروز رسانی ۱.۱۰.۱ بازی World of Tanks به زودی منتشر میشود

    بنچمارک-بازی-Total-War-Warhammer-روی-DirectX-12

    بنچمارک بازی Total War: Warhammer روی DirectX 12

    بروز رسانی بایوس مادربرد های سری X99 ایسوس

    با بروز رسانی بایوس مادربرد های سری X99 ایسوس از پردازنده های نسل بعدی استفاده کنید

    رکوردی-جدید-از-ایسوس-15-جایزه-طراحی-Red-Dot-Design-2016

    رکوردی جدید از ایسوس: ۱۵ جایزه طراحی Red Dot Design 2016

    • اخبار بازی
    • اخبار سخت افزار
    • تحلیل سردبیر
    • شایعات
    • ریپورتاژ آگهی
  • بررسی سخت افزار
    • همه
    • بررسی پردازنده‌های اینتل و AMD
    • بررسی تلویزیون/مانیتور
    • بررسی کارت گرافیک
    • بررسی، قیمت و مشخصات مادربردهای مختلف
    • راهنمای خرید
    • منبع تغذیه
    پردازنده کوانتومی (Quantum computer) چیست؟ ساخت پردازنده های کامپیوتری

    پردازنده کوانتومی (Quantum Processors) چیست؟ سرعت پردازنده کوانتومی

    بررسی کوتاه کارت گرافیک AMD Radeon RX 6900 XT

    بررسی کوتاه کارت گرافیک AMD Radeon RX 6900 XT

    بررسی کارت گرافیک ASUS Radeon RX 5500 XT STRIX 8GB

    بررسی کارت گرافیک ASUS Radeon RX 5500 XT STRIX 8GB

    بررسی کوتاه کارت گرافیک MSI GeForce RTX 2060 Super Gaming X

    بررسی کوتاه کارت گرافیک MSI GeForce RTX 2060 Super Gaming X

    نرخ نوسازی (Refresh Rate) چیست؟! نرخ نوسازی 120 هرتز، 240 هرتز

    رفرش ریت (Refresh Rate) چیست؟! آشنایی با نرخ نوسازی تصویر

    مقایسه کیفیت چشم انسان و دوربین

    مقایسه چشم انسان و دوربین – چشم انسان بهتر است یا دروبین؟

    • بررسی کارت گرافیک
    • بررسی پردازنده‌های اینتل و AMD
    • بررسی تلویزیون/مانیتور
    • بررسی، قیمت و مشخصات مادربردهای مختلف
    • منبع تغذیه
    • راهنمای خرید
  • بررسی فنی و تحلیل تکنیکال
    نگاهی به قابلیت های رندرینگ موجود در Direct3D 11.3 و Direct3D 12

    نگاهی به قابلیت های رندرینگ موجود در Direct3D 11.3 و Direct3D 12

    بررسی فنی بازی Project CARS 2

    بررسی فنی بازی Project CARS 2

    بررسی فنی بازی Hellblade Senua’s Sacrifice

    بررسی فنی بازی Hellblade: Senua’s Sacrifice

    در کنار Xbox One X؛ داستان ساخت کنسول مایکروسافت

    در کنار Xbox One X؛ داستان ساخت کنسول مایکروسافت

    در-کنار-دیجیتال-فاندری؛-فریم-ریت-کنسول-ها-چه-طور-اندازه-گیری-میشود!؟

    در کنار تیم فنی دیجیتال فاندری؛ فریم ریت کنسول ها چه طور اندازه گیری میشود!؟

    Gran Turismo Sport قاتل فناوری HDR

    Gran Turismo Sport قاتل فناوری HDR

  • بنچمارک بازی
    بنچمارک بازی Red Dead Redemption 2

    بنچمارک بازی Red Dead Redemption 2

    بنچمارک بازی Control - شاهکاری دیگر از رمدی (Remedy)

    بنچمارک بازی Control – شاهکاری دیگر از رمدی (Remedy)

    بنچمارک بازی Project CARS 3 - بهترین شبیه ساز ریسینگ

    بنچمارک بازی Project CARS 3 – بهترین شبیه ساز ریسینگ

    بنچمارک بازی Death Stranding

    بنچمارک بازی Death Stranding

  • بازی ها
    • همه
    • داستان بازی
    • مقالات بازی
    • ناگفته های داستان بازی
    چرخ دنده های جنگ (Gears of War)

    داستان کامل بازی های Gears of War (چرخ‌دنده‌های جنگ)

    پشت پرده داستان بازی شوالیه‌ آرکام

    پشت پرده داستان بازی شوالیه‌ آرکام «Batman: Arkham Knight»

    داستان کامل بازی استالکر (Stalker) - منطقه چرنوبیل

    داستان کامل بازی استالکر (Stalker) – حادثه نیروگاه اتمی چرنوبیل (بخش نهایی و پایانی)

    10 ویروس خطرناک سری بازی های رزیدنت اویل (Resident Evil)

    ۱۰ ویروس خطرناک سری بازی های رزیدنت اویل (Resident Evil)

    قصه‌ ای به نام The Witcher 3 Wild Hunt

    قصه‌ ای به نام The Witcher 3: Wild Hunt – شکار وحشیانه جادوگر

    مزرعه ترس؛ گذاره ای بر The Evil Within

    مزرعه ترس؛ گذاره ای بر The Evil Within

    داستان کامل بازی The Last of Us (آخرین بازمانده از ما)

    داستان کامل بازی The Last of Us (آخرین بازمانده از ما)

    10 بازی برتر سبک مخفی کاری را بهتر بشناسید

    ۱۰ بازی برتر سبک مخفی کاری را بهتر بشناسید

    • داستان بازی
    • مقالات بازی
    • ناگفته های داستان بازی
  • ورد آف تانک
    • همه
    • آموزش، تاریخچه و مقالات
    • معرفی تانک های بازی
    معرفی سیستم خدمه نسل دوم (Crew Skill 0.2) ورد آف تانک

    معرفی سیستم خدمه نسل دوم (Crew Skill 0.2) ورد آف تانک (World of Tanks)

    معرفی تانک سنگین مائوس (Maus) آلمان در بازی World of Tanks

    معرفی تانک سنگین مائوس (Maus) آلمان در بازی ورد آف تانک (World of Tanks)

    معرفی تانک سنگین ۵۳TP Markowskiego در بازی World of Tanks

    معرفی تانک سنگین ۵۳TP Markowskiego در بازی ورد آف تانک (World of Tanks)

    معرفی تانک سانگین 50TP Tyszkiewicza در World of Tanks

    معرفی تانک سنگین ۵۰TP Tyszkiewicza در ورد آف تانک (World of Tanks)

    معرفی تانک سنگین 60TP Lewandowskiego در World of Tanks

    معرفی تانک سنگین ۶۰TP Lewandowskiego در ورد آف تانک (World of Tanks)

    بررسی موتور گرافیکی و نقشه های HD بازی World of Tanks

    بررسی موتور گرافیکی و نقشه های HD بازی ورد آف تانک (World of Tanks)

    • آموزش، تاریخچه و مقالات
  • مجله علمی گارد
    تئوری نسبیت انیشتین

    چگونه بخت به یاری انیشتن آمد؟ تئوری نسبیت انیشتین

    اثبات تحلیلی اشتباه عمده تئوری نسبیت عام و نظریه مه بانگ

    اثبات تحلیلی اشتباه عمده تئوری نسبیت عام و نظریه مه بانگ

    کانشسنس (خودآگاهی - Consciousness) چیست؟

    کانشسنس (Consciousness) چیست؟ نگاهی به آگاهی و خودآگاهی (بخش ۱۰ اضافه شد)

    امکان سفر به گذشته یا آینده با کمک تام پورتال ها

    امکان سفر به گذشته یا آینده با کمک تام پورتال ها

بدون نتیجه
نمایش همه نتایج
Guard3d
  • اخبار
    • همه
    • اخبار بازی
    • اخبار سخت افزار
    • اخبار نرم افزار
    • تحلیل سردبیر
    • ریپورتاژ آگهی
    • شایعات
    فصل جدیدی در ساخت پردازنده های کوانتمی آغاز شده

    فصل جدیدی در ساخت پردازنده های کوانتمی آغاز شده

    کانشسنس (خودآگاهی - Consciousness) چیست؟

    کانشسنس (Consciousness) چیست؟ نگاهی به آگاهی و خودآگاهی (بخش ۱۰ اضافه شد)

    همه چیز درباره پرمیوم و پرمیموم پس بازی کالاف دیوتی موبایل

    همه چیز درباره پرمیوم و پرمیموم پس بازی کالاف دیوتی موبایل

    ویژگی های کارت گرافیک خوب چیست؟

    ویژگی های کارت گرافیک خوب چیست؟

    پرسش و پاسخ با سازندگان ورد آف تانک (World Of Tank) - از تغییر در توپخانه تا گلوله های HE

    پرسش و پاسخ با سازندگان ورد آف تانک (World Of Tank) – از تغییر در توپخانه تا گلوله های HE

    دسته کنسول پلی استیشن 5

    قیمت کنسول پلی استیشن ۵ در جزیره کیش چقدر است؟

    پیشرفت نوین در پردازنده های کوانتومی، محاسبه ۷۶ کیوبیت در ۲۰۰ ثانیه

    پیشرفت نوین در پردازنده های کوانتومی، محاسبه ۷۶ کیوبیت در ۲۰۰ ثانیه

    سیستم مورد نیاز Cyberpunk 2077 معرفی شد

    سیستم مورد نیاز Cyberpunk 2077 معرفی شد – بدون پشتیبانی از Ray-Tracing

    بروز رسانی 1.10.1 بازی World of Tanks به زودی منتشر میشود

    بروز رسانی ۱.۱۰.۱ بازی World of Tanks به زودی منتشر میشود

    بنچمارک-بازی-Total-War-Warhammer-روی-DirectX-12

    بنچمارک بازی Total War: Warhammer روی DirectX 12

    بروز رسانی بایوس مادربرد های سری X99 ایسوس

    با بروز رسانی بایوس مادربرد های سری X99 ایسوس از پردازنده های نسل بعدی استفاده کنید

    رکوردی-جدید-از-ایسوس-15-جایزه-طراحی-Red-Dot-Design-2016

    رکوردی جدید از ایسوس: ۱۵ جایزه طراحی Red Dot Design 2016

    • اخبار بازی
    • اخبار سخت افزار
    • تحلیل سردبیر
    • شایعات
    • ریپورتاژ آگهی
  • بررسی سخت افزار
    • همه
    • بررسی پردازنده‌های اینتل و AMD
    • بررسی تلویزیون/مانیتور
    • بررسی کارت گرافیک
    • بررسی، قیمت و مشخصات مادربردهای مختلف
    • راهنمای خرید
    • منبع تغذیه
    پردازنده کوانتومی (Quantum computer) چیست؟ ساخت پردازنده های کامپیوتری

    پردازنده کوانتومی (Quantum Processors) چیست؟ سرعت پردازنده کوانتومی

    بررسی کوتاه کارت گرافیک AMD Radeon RX 6900 XT

    بررسی کوتاه کارت گرافیک AMD Radeon RX 6900 XT

    بررسی کارت گرافیک ASUS Radeon RX 5500 XT STRIX 8GB

    بررسی کارت گرافیک ASUS Radeon RX 5500 XT STRIX 8GB

    بررسی کوتاه کارت گرافیک MSI GeForce RTX 2060 Super Gaming X

    بررسی کوتاه کارت گرافیک MSI GeForce RTX 2060 Super Gaming X

    نرخ نوسازی (Refresh Rate) چیست؟! نرخ نوسازی 120 هرتز، 240 هرتز

    رفرش ریت (Refresh Rate) چیست؟! آشنایی با نرخ نوسازی تصویر

    مقایسه کیفیت چشم انسان و دوربین

    مقایسه چشم انسان و دوربین – چشم انسان بهتر است یا دروبین؟

    • بررسی کارت گرافیک
    • بررسی پردازنده‌های اینتل و AMD
    • بررسی تلویزیون/مانیتور
    • بررسی، قیمت و مشخصات مادربردهای مختلف
    • منبع تغذیه
    • راهنمای خرید
  • بررسی فنی و تحلیل تکنیکال
    نگاهی به قابلیت های رندرینگ موجود در Direct3D 11.3 و Direct3D 12

    نگاهی به قابلیت های رندرینگ موجود در Direct3D 11.3 و Direct3D 12

    بررسی فنی بازی Project CARS 2

    بررسی فنی بازی Project CARS 2

    بررسی فنی بازی Hellblade Senua’s Sacrifice

    بررسی فنی بازی Hellblade: Senua’s Sacrifice

    در کنار Xbox One X؛ داستان ساخت کنسول مایکروسافت

    در کنار Xbox One X؛ داستان ساخت کنسول مایکروسافت

    در-کنار-دیجیتال-فاندری؛-فریم-ریت-کنسول-ها-چه-طور-اندازه-گیری-میشود!؟

    در کنار تیم فنی دیجیتال فاندری؛ فریم ریت کنسول ها چه طور اندازه گیری میشود!؟

    Gran Turismo Sport قاتل فناوری HDR

    Gran Turismo Sport قاتل فناوری HDR

  • بنچمارک بازی
    بنچمارک بازی Red Dead Redemption 2

    بنچمارک بازی Red Dead Redemption 2

    بنچمارک بازی Control - شاهکاری دیگر از رمدی (Remedy)

    بنچمارک بازی Control – شاهکاری دیگر از رمدی (Remedy)

    بنچمارک بازی Project CARS 3 - بهترین شبیه ساز ریسینگ

    بنچمارک بازی Project CARS 3 – بهترین شبیه ساز ریسینگ

    بنچمارک بازی Death Stranding

    بنچمارک بازی Death Stranding

  • بازی ها
    • همه
    • داستان بازی
    • مقالات بازی
    • ناگفته های داستان بازی
    چرخ دنده های جنگ (Gears of War)

    داستان کامل بازی های Gears of War (چرخ‌دنده‌های جنگ)

    پشت پرده داستان بازی شوالیه‌ آرکام

    پشت پرده داستان بازی شوالیه‌ آرکام «Batman: Arkham Knight»

    داستان کامل بازی استالکر (Stalker) - منطقه چرنوبیل

    داستان کامل بازی استالکر (Stalker) – حادثه نیروگاه اتمی چرنوبیل (بخش نهایی و پایانی)

    10 ویروس خطرناک سری بازی های رزیدنت اویل (Resident Evil)

    ۱۰ ویروس خطرناک سری بازی های رزیدنت اویل (Resident Evil)

    قصه‌ ای به نام The Witcher 3 Wild Hunt

    قصه‌ ای به نام The Witcher 3: Wild Hunt – شکار وحشیانه جادوگر

    مزرعه ترس؛ گذاره ای بر The Evil Within

    مزرعه ترس؛ گذاره ای بر The Evil Within

    داستان کامل بازی The Last of Us (آخرین بازمانده از ما)

    داستان کامل بازی The Last of Us (آخرین بازمانده از ما)

    10 بازی برتر سبک مخفی کاری را بهتر بشناسید

    ۱۰ بازی برتر سبک مخفی کاری را بهتر بشناسید

    • داستان بازی
    • مقالات بازی
    • ناگفته های داستان بازی
  • ورد آف تانک
    • همه
    • آموزش، تاریخچه و مقالات
    • معرفی تانک های بازی
    معرفی سیستم خدمه نسل دوم (Crew Skill 0.2) ورد آف تانک

    معرفی سیستم خدمه نسل دوم (Crew Skill 0.2) ورد آف تانک (World of Tanks)

    معرفی تانک سنگین مائوس (Maus) آلمان در بازی World of Tanks

    معرفی تانک سنگین مائوس (Maus) آلمان در بازی ورد آف تانک (World of Tanks)

    معرفی تانک سنگین ۵۳TP Markowskiego در بازی World of Tanks

    معرفی تانک سنگین ۵۳TP Markowskiego در بازی ورد آف تانک (World of Tanks)

    معرفی تانک سانگین 50TP Tyszkiewicza در World of Tanks

    معرفی تانک سنگین ۵۰TP Tyszkiewicza در ورد آف تانک (World of Tanks)

    معرفی تانک سنگین 60TP Lewandowskiego در World of Tanks

    معرفی تانک سنگین ۶۰TP Lewandowskiego در ورد آف تانک (World of Tanks)

    بررسی موتور گرافیکی و نقشه های HD بازی World of Tanks

    بررسی موتور گرافیکی و نقشه های HD بازی ورد آف تانک (World of Tanks)

    • آموزش، تاریخچه و مقالات
  • مجله علمی گارد
    تئوری نسبیت انیشتین

    چگونه بخت به یاری انیشتن آمد؟ تئوری نسبیت انیشتین

    اثبات تحلیلی اشتباه عمده تئوری نسبیت عام و نظریه مه بانگ

    اثبات تحلیلی اشتباه عمده تئوری نسبیت عام و نظریه مه بانگ

    کانشسنس (خودآگاهی - Consciousness) چیست؟

    کانشسنس (Consciousness) چیست؟ نگاهی به آگاهی و خودآگاهی (بخش ۱۰ اضافه شد)

    امکان سفر به گذشته یا آینده با کمک تام پورتال ها

    امکان سفر به گذشته یا آینده با کمک تام پورتال ها

بدون نتیجه
نمایش همه نتایج
بدون نتیجه
نمایش همه نتایج
خانه AMD/ATI

بررسی فنی معماری تراشه گرافیکی Pascal GP106

مدیر سایت توسط مدیر سایت
مهر ۱۵, ۱۳۹۵
0 0
A A
0

بررسی کوتاه معماری پاسکال «Pascal»

کارت گرافیک GTX 1060 را میتوان همان GTX 960 نسل قبل دانست که از ASIC با کیفیت تری استفاده میکند. در اینجا ASIC نوعی معیار سنجش برای بیان کیفیت سیلیکون مورد استفاده در کارت گرافیک GTX 1060 میباشد که هر چه قدر کیفیتش بهتر باشد؛ از ولتاژ پایدارتر، مصرف انرژی کمتر، بهره وری بیشتر و پتانسیل اورکلاکینگ بهتری استفاده میکند که البته خود فاکتور اورکلاکینگ هم به طور مستقیم به دو فاکتور «ولتاژ» و «مصرف انرژی» مرتبط است و هر چه قدر دو فاکتور فوق بهینگی بیشتری داشته باشند، با مقدار اورکلاک بیشتری مواجه میشویم.

GTX 1060 از سیلیکون یا تراشه گرافیکی Pascal GP106 استفاده میکند که تقریباً میتوانیم بگوییم همان سیلیکون موفق و خوش نام GM206 استفاده شده در کارت پر طرفدار GTX 960 است. GTX 1060 همچون دو برادر بزرگترش با لیتوگرافی ۱۶ نانومتری FinFET تولید شده و ابعاد بسیار کوچکی دارد که اگر بخواهیم مساحتش را محاسبه کنیم به رقمی معادل ۲۰۰ میلیمتر مربع میرسیم که حیرت انگیز است! مهندسین انویدیا موفق شده اند در این مساحت بسیار کم از ۴.۴ بیلیون ترانزیستور استفاده کنند که به نسبت سیلیکون GM206 شاهد افزایش قابل توجه تعداد ترانزیستورها به رقم ۲.۹۴ بیلیون هستیم که بی نظیر است!

پس از معماری فرمی «Fermi» بود که انویدیا با عرضه معماری جدیدتر؛ پردازنده های چند جریانی «Streaming Multiprocessor» یا (همان واحد های SM) را با افزودن منابع اختصاصی بیشتر افزایش داد و از طرفی منابع مشترک درون موتور GPC یا «Graphics Processing Cluster» (خوشه های سبز رنگ درون معماری تراشه های گرافیکی) را کاهش داده که نتیجه آن افزایش عملکرد بسیار بالای کارت های گرافیک جدیدتر این کمپانی است. این داستان همچنان تا جدیدترین و آخرین معماری گرافیکی انویدیا یعنی پاسکال «Pascal» هم ادامه دارد و همچون تراشه های قبل از GM206؛ سیلیکون یا تراشه گرافیکی Pascal GP106 نیز از دو موتور GPC استفاده میکند.

موتور-GigaThread

این دو موتور شامل زیر واحدهای تخصصی میشوند که در حالت کلی موجب به اشتراک گذاری ویژگی هایی همچون PCI-Express 3.0 x16، گذرگاه حافظه گرافیکی ۱۹۲ بیتی مبتنی بر فناوری GDDR5 و شش واحد کنترلر حافظه است که بخشی از اجزای سیلیکون Pascal GP106 را فراهم آورده اند. تمام حجم کاری دو موتور GPC با موتور GigaThread به اشتراک گذاشته میشود که به حافظه های فوق سریع L2 مجهز شده است. هر کدام یک از موتورهای GPC از ۵ واحد پردازنده چند جریانی «Streaming Multiprocessors» یا SM تشکیل شده که به نسبت سیلیکون GM206 با افزایش ۴ واحدی در هر موتور GPC مواجه ایم.

لازم به ذکر است هر واحد SM از ۴ واحد بلوک پردازشی با ۳۲ هسته کودا «CUDA» از نوع Single-Precision FP32، بافر های دستورالعمل «Instruction Buffer»، پیچیدگی های زمانبندی «Warp Scheduler» و واحد های ارسال «Dispatch Units» تشکیل شده است. همچنین تعداد ریجستر فایل های «Register File» معماری پاسکال «Pascal» کاملاً مشابه با معماری نسل های قبلی انویدیا است و دقیقاً به همان صورت از Warp خت و رشته بلوک های پردازشی «Thread Block» استفاده میشود.

در واقع پردازنده های چند جریانی «Streaming Multiprocessor» به کار رفته در معماری های پاسکال «Pascal»، ماکسول «Maxwell» و کپلر «Kepler» از یریجستر فایل های «Register File» یک اندازه استفاده میکنند که به لطف SM های بیشتر پاسکال شاهد بهبود کلی سطح Register File های این معماری هستیم که نتیجه آن پشتیبانی بهتر بیشتر از Thread ها و Warp های است که در عملکرد نهایی نقش موثری دارد. در واقع بالا رفتن نسبت پیچیدگی «Warp ها» زمانبندی، حافظه اشتراکی و Register File در هر SM تراشه GP106 اجازه خواهد داد تا واحد های پردازشی SM با سرعت و عملکرد بیشتری کدها و دستورات پردازشی را اجرا کنند.

موتور-GPC

انویدیا در معماری پاسکال جهت افزایش استفاده و کارایی ممیز های شناور از زمانبندی پیشرفته ای همراه با برنامه ریز برتری با قابلیت همپوشانی بارگذاری/ذخیره سازی دستور العمل ها بهره برده است که موجب افزایش سرعت پاسکال «Pascal» به نسبت نسل دوم معماری ماکسول «Maxwell» شده است موتورهای GPC نیز به واسطه یک موتور میانی به نام Raster Engine بین ۵ واحد SM به اشتراک گذاشته شده اند. بنابراین پردازنده های چند جریانی «Streaming Multiprocessors» معماری پاسکال «Pascal» از چهارمین نسل موتور PolyMorph استفاده میکنند که مهمترین جز کلیدی عملیات رندرینگ پردازش های گرافیکی محسوب میشود.

حالا PolyMorph های معماری پاسکال «Pascal» از ویژگی های سخت افزاری جدیدی برای Simultaneous Multi Projection استفاده میکنند. Simultaneous Multi-Projection را میتوان یکی از جدیدترین فناوری های موجود در کارت‌های گرافیک سری GeForce GTX 1000 دانست که بیشتر بدرد افرادی میخورد که از سه مانیتور به صورت همزمان استفاده میکنند. در واقع با ترکیب فناوری جدید Simultaneous Multi-Projection میتوانیم شاهد رندرینگ به مراتب قدرتمندی برای استفاده از پیکربندی های چند مانیتوره باشیم که میتواند تفاوت بصری بسیار خوبی را به عنوان خروجی نهایی در اختیار مخاطب بگذارد.

اضافه کنیم که هر پردازنده های چند جریانی «Streaming Multiprocessors» یا SM در معماری پاسکال از هشت واحد TMUs تشکیل شده و به طورکلی از واحد SM این معماری شامل ۱۲۸ هسته کودا «CUDA» است. بنابراین GP106 از ۱,۲۸۰ هسته کودا، تعداد ۸۰ واحد TMUs و ۴۸ واحد ROPs برخوردار است. به این نکته توجه کنید که اجزای واحد SIMD معماری AMD نصف سیلیکون GP104 است واین سیلیکون از منظر عمیلیاتی و پهنای باند حافظه به کار رفته در موتور Raster Engine حدود ۷۵ درصد ضعیف تر از ویژگی های موجود در سیلیکون GP106 است.

فشرده-سازی-رنگ-در-پاسکال

کارت گرافیک GTX 1060 از ۶ گیگابایت حافظه ویدئویی GDDR5 استفاده میکند که به طور میانگین افزایش سه برابری به نسبت حافظه های GTX 960 داشته که در نسخه مرجع انویدیا با ۲ گیگابایت و در نسخه های غیر مرجع شرکای انویدیا با ۴ گیگابایت حافظه ویدئویی همراه بوده است. GeForce GTX 1060 از ۸ گیگابیت حافظه GDDR5 استفاده شده که از کلاک حافظه ۲۰۰۰ مگاهرتزی و کلاک موثر ۸۰۰۰ استفاده و یک رابط حافظه ۱۹۲ بیتی استفاده میکند که در حالت تئوری پهنای باندی معادل ۱۹۲ گیگابایت بر ثانیه را در اختیار کارت قرار میدهد.

در واقع انویدیا در معماری پاسکال «Pascal» از طریق گسترش و بهینه سازی واحد های SM به نسبت نسل دوم معماری ماکسول «Maxwell» عملکرد کلی را افزایش داده است. بدین معنا که انویدیا با تغییراتی که در واحد های SM موجود در تراشه های گرافیکی معماری پاسکال «Pascal» ایجاد کرده  موفق شده بهینه سازی بهتری به نسبت معماری ماکسول «Maxwell» در زمینه مصرف انرژی فراهم کند.

البته موارد و توضیحات فوق مدیون استفاده از لیتوگرافی ۱۶ نانومتری Fin-FET است توسط شرکت تایوانی TSMC توسعه پیدا کرده و میتواند از دستورات پردازشی Single-Precision FP32 با ۲۵۶ فایل ریجستر «Register File»، مقدار ۹۶ کیلوبایت حافظه مشترک و ۴۸ کیلوبایت کَش بافت «Texture Cache» نوع L1 پشتبانی کند که با یک خوشه پردازش بافت  «TPC» و یک موتور PolyMorph در ارتباط است. سیلیکون GP106 از نظر طراحی بسیار شبیه سیلیکون نسل قبلی GM206 است و در واقع بر اساس شالوده اصلی تراشه قبلی بنا شده است.

پهنای-باند-GTX-1060-و-GTX-960

فرکانس پایه کارت گرافیک GTX 1060 روی ۱۵۰۶ مگاهرتز تنظیم شده که این مقدار برای سیلیکون GM206 روی ۱۱۲۶ مگاهرتز تنظیم شده که به کمک قابلیت بوست «Turbo Boost» میتواند تا ۱۷۰۹ مگاهرتز افزایش یابد و با اندکی اورکلاک تا ۲۰۰۰ هم قابل افزایش است. GTX 1060 همچون برادر کوچکش یعنی GTX 960 از حافظه های GGDR5 استفاده میکندکه حدود ۸۰ گیگابایت پهنیا باند بیشتر از GTX 960 را برای کاربر فراهم میکند.

از طرفی فناوری فشرده سازی رنگ های دلتا «Delta Color» در معماری پاسکال «Pascal» با بهبود بسیار خوبی به نسبت نسل دوم معماری ماکسول داشته که در بدترین حالت ممکن باید با پهنای باند موثری معادل ۲۳۰.۴ گیگابایت بر ثانیه مواجه شویم که اینمقدار حدود ۲۰ درصد بیشتر از مقدار عادی ۱۹۲ گیگابایتی است. پاسکال از محاسبات ناهمزمان «Asynchronous Compute» هم پشتیبانی میکند که میتوانید شرح و تفصیلش را در دو مقاله «تحلیل | دعوای انویدیا و AMD در Ashes of the Singularity با DX12» و «بررسی Ashes of the Singularity و ماجرای DX12» بخوانید و لذت ببرید!

معماری Pascal تعدادی تغییرات در بخش Asynchronous Compute یا پردازش های ناهمگام نیز با خود داشته است که از دلایل اصلی چنین تغییراتی می توان به مبحث واقعیت مجازی (VR)، رابط برنامه نویسی DirectX 12 و برتری معماری کمپانی رقیب (AMD) در این بخش اشاره کرد، انویدیا در Maxwell از شیوه تفکیک یا تقسیم کردن ایستا (Static Partitioning) جهت تطبیق پردازش گرافیکی اشتراکی با پردازش های محاسباتی یا به اصطلاح Compute محور استفاده کرده است.

در حالت تئوری تا زمانیکه هر دو بخش پردازشگر گرافیکی و محاسباتی فعال باشند این گزینه روش مناسبی برای به حداکثر رساندن میزان استفاده از منابع پردازشی تراشه گرافیکی (GPU) است، اما اگر به فرض مثال در تراشه های گرافیکی بهینه شده برای مبحث گیمینگ که بخش زیادی از منابع پردازشی جهت پوشش پردازش های گرافیکی اختصاص داده شده در صف انتظار برای اتمام بخش پردازشی دیگر (Compute) باشد قسمت اعظمی از عملکرد کلی به هدر خواهد رفت.

در معماری پاسکال انویدیا با استفاده از ویژگی جدید Dynamic Load Balancing این امکان را فراهم کرده است تا منابع پردازشی تراشه گرافیکی در صورت نیاز در اولویت بندی مناسبی قرار گیرند و انجام دستورات پردازشی به طور پویا و داینامیک ادامه یابند این اولویت بندی پردازشی توسط درایور کارت گرافیکی انجام خواهد پذیرفت. علاوه بر آن انویدیا با تقویت مبحث Preemption نیز اهداف بلند مدتی در پیشرفت در بخش پردازش های ناهمگام داشته است.

Preemption در واقع توانایی جهت قطع کار یا وظیفه به منظور آدرس دهی حجم کار هایی با حساسیت زمانبندی بالا می باشد که کاهش زمان تاخیر نقش کلیدی را در این فرآیند ایفا می کند. در مقالات بعدی به بررسی فناوری های جدید به کار رفته در سیلیکون کارت های گرافیک سری gTX 1000 میپردازیم و همچنین دیگر تراشه های گرافیکی را مورد بررسی قرار میدهیم تا با ماهیت آنها آشنا شویم.

مطالبمرتبط

پردازنده کوانتومی (Quantum computer) چیست؟ ساخت پردازنده های کامپیوتری
بررسی پردازنده‌های اینتل و AMD

پردازنده کوانتومی (Quantum Processors) چیست؟ سرعت پردازنده کوانتومی

توسط مدیر سایت
مهر ۱۵, ۱۳۹۵
بررسی کوتاه کارت گرافیک AMD Radeon RX 6900 XT
بررسی سخت افزار

بررسی کوتاه کارت گرافیک AMD Radeon RX 6900 XT

مهر ۱۵, ۱۳۹۵
بررسی کارت گرافیک ASUS Radeon RX 5500 XT STRIX 8GB
بررسی سخت افزار

بررسی کارت گرافیک ASUS Radeon RX 5500 XT STRIX 8GB

مهر ۱۵, ۱۳۹۵
بررسی کوتاه کارت گرافیک MSI GeForce RTX 2060 Super Gaming X
بررسی سخت افزار

بررسی کوتاه کارت گرافیک MSI GeForce RTX 2060 Super Gaming X

مهر ۱۵, ۱۳۹۵
نرخ نوسازی (Refresh Rate) چیست؟! نرخ نوسازی 120 هرتز، 240 هرتز
بررسی تلویزیون/مانیتور

رفرش ریت (Refresh Rate) چیست؟! آشنایی با نرخ نوسازی تصویر

توسط مدیر سایت
مهر ۱۵, ۱۳۹۵
مقایسه کیفیت چشم انسان و دوربین
بررسی تلویزیون/مانیتور

مقایسه چشم انسان و دوربین – چشم انسان بهتر است یا دروبین؟

توسط مدیر سایت
مهر ۱۵, ۱۳۹۵

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  • در باره ما
  • تبلیغات
  • تماس با ما

© 2020 JNews - قالب مجله جی نیوز توسعه برای وب سایت گارد.

بدون نتیجه
نمایش همه نتایج
  • تبلیغات
  • تماس با ما
  • لیست رده بندی قدرت کارت های گرافیک انویدیا و AMD
  • سیستم مورد نیاز بازی ها
  • ورود کاربر
  • ثبت نام

© 2020 JNews - قالب مجله جی نیوز توسعه برای وب سایت گارد.

خوش آمدید!

ورود با گوگل+
ورود با توییتر لینکدین
یا

به حساب خود وارد شوید

فراموشی رمز عبور ؟ ثبت نام

ساخت حساب کاربری!

ثبت نام با گوگل+
ثبت نام با لینکدین
یا

فرم زیر را برای ثبت نام تکمیل نمایید

همه فیلد ها ضروری اند وارد شدن

رمز عبور خود را بازیابی کنید

لطفاً ایمیل یا نام کاربری خود را جهت بازیابی رمز عبور وارد نمایید

وارد شدن

به نسخه موبایل بروید