• ورود کاربر
  • ثبت نام
  • تبلیغات
  • تماس با ما
  • لیست رده بندی قدرت کارت های گرافیک انویدیا و AMD
  • سیستم مورد نیاز بازی ها
جمعه, مرداد ۲۸, ۱۴۰۱
Guard3d
  • اخبار
    • همه
    • اخبار بازی
    • اخبار سخت افزار
    • اخبار نرم افزار
    • تحلیل سردبیر
    • ریپورتاژ آگهی
    • شایعات
    فصل جدیدی در ساخت پردازنده های کوانتمی آغاز شده

    فصل جدیدی در ساخت پردازنده های کوانتمی آغاز شده

    کانشسنس (خودآگاهی - Consciousness) چیست؟

    کانشسنس (Consciousness) چیست؟ نگاهی به آگاهی و خودآگاهی (بخش ۱۰ اضافه شد)

    همه چیز درباره پرمیوم و پرمیموم پس بازی کالاف دیوتی موبایل

    همه چیز درباره پرمیوم و پرمیموم پس بازی کالاف دیوتی موبایل

    ویژگی های کارت گرافیک خوب چیست؟

    ویژگی های کارت گرافیک خوب چیست؟

    پرسش و پاسخ با سازندگان ورد آف تانک (World Of Tank) - از تغییر در توپخانه تا گلوله های HE

    پرسش و پاسخ با سازندگان ورد آف تانک (World Of Tank) – از تغییر در توپخانه تا گلوله های HE

    دسته کنسول پلی استیشن 5

    قیمت کنسول پلی استیشن ۵ در جزیره کیش چقدر است؟

    پیشرفت نوین در پردازنده های کوانتومی، محاسبه ۷۶ کیوبیت در ۲۰۰ ثانیه

    پیشرفت نوین در پردازنده های کوانتومی، محاسبه ۷۶ کیوبیت در ۲۰۰ ثانیه

    سیستم مورد نیاز Cyberpunk 2077 معرفی شد

    سیستم مورد نیاز Cyberpunk 2077 معرفی شد – بدون پشتیبانی از Ray-Tracing

    بروز رسانی 1.10.1 بازی World of Tanks به زودی منتشر میشود

    بروز رسانی ۱.۱۰.۱ بازی World of Tanks به زودی منتشر میشود

    بنچمارک-بازی-Total-War-Warhammer-روی-DirectX-12

    بنچمارک بازی Total War: Warhammer روی DirectX 12

    بروز رسانی بایوس مادربرد های سری X99 ایسوس

    با بروز رسانی بایوس مادربرد های سری X99 ایسوس از پردازنده های نسل بعدی استفاده کنید

    رکوردی-جدید-از-ایسوس-15-جایزه-طراحی-Red-Dot-Design-2016

    رکوردی جدید از ایسوس: ۱۵ جایزه طراحی Red Dot Design 2016

    • اخبار بازی
    • اخبار سخت افزار
    • تحلیل سردبیر
    • شایعات
    • ریپورتاژ آگهی
  • بررسی سخت افزار
    • همه
    • بررسی پردازنده‌های اینتل و AMD
    • بررسی تلویزیون/مانیتور
    • بررسی کارت گرافیک
    • بررسی، قیمت و مشخصات مادربردهای مختلف
    • راهنمای خرید
    • منبع تغذیه
    پردازنده کوانتومی (Quantum computer) چیست؟ ساخت پردازنده های کامپیوتری

    پردازنده کوانتومی (Quantum Processors) چیست؟ سرعت پردازنده کوانتومی

    بررسی کوتاه کارت گرافیک AMD Radeon RX 6900 XT

    بررسی کوتاه کارت گرافیک AMD Radeon RX 6900 XT

    بررسی کارت گرافیک ASUS Radeon RX 5500 XT STRIX 8GB

    بررسی کارت گرافیک ASUS Radeon RX 5500 XT STRIX 8GB

    بررسی کوتاه کارت گرافیک MSI GeForce RTX 2060 Super Gaming X

    بررسی کوتاه کارت گرافیک MSI GeForce RTX 2060 Super Gaming X

    نرخ نوسازی (Refresh Rate) چیست؟! نرخ نوسازی 120 هرتز، 240 هرتز

    رفرش ریت (Refresh Rate) چیست؟! آشنایی با نرخ نوسازی تصویر

    مقایسه کیفیت چشم انسان و دوربین

    مقایسه چشم انسان و دوربین – چشم انسان بهتر است یا دروبین؟

    • بررسی کارت گرافیک
    • بررسی پردازنده‌های اینتل و AMD
    • بررسی تلویزیون/مانیتور
    • بررسی، قیمت و مشخصات مادربردهای مختلف
    • منبع تغذیه
    • راهنمای خرید
  • بررسی فنی و تحلیل تکنیکال
    نگاهی به قابلیت های رندرینگ موجود در Direct3D 11.3 و Direct3D 12

    نگاهی به قابلیت های رندرینگ موجود در Direct3D 11.3 و Direct3D 12

    بررسی فنی بازی Project CARS 2

    بررسی فنی بازی Project CARS 2

    بررسی فنی بازی Hellblade Senua’s Sacrifice

    بررسی فنی بازی Hellblade: Senua’s Sacrifice

    در کنار Xbox One X؛ داستان ساخت کنسول مایکروسافت

    در کنار Xbox One X؛ داستان ساخت کنسول مایکروسافت

    در-کنار-دیجیتال-فاندری؛-فریم-ریت-کنسول-ها-چه-طور-اندازه-گیری-میشود!؟

    در کنار تیم فنی دیجیتال فاندری؛ فریم ریت کنسول ها چه طور اندازه گیری میشود!؟

    Gran Turismo Sport قاتل فناوری HDR

    Gran Turismo Sport قاتل فناوری HDR

  • بنچمارک بازی
    بنچمارک بازی Red Dead Redemption 2

    بنچمارک بازی Red Dead Redemption 2

    بنچمارک بازی Control - شاهکاری دیگر از رمدی (Remedy)

    بنچمارک بازی Control – شاهکاری دیگر از رمدی (Remedy)

    بنچمارک بازی Project CARS 3 - بهترین شبیه ساز ریسینگ

    بنچمارک بازی Project CARS 3 – بهترین شبیه ساز ریسینگ

    بنچمارک بازی Death Stranding

    بنچمارک بازی Death Stranding

  • بازی ها
    • همه
    • داستان بازی
    • مقالات بازی
    • ناگفته های داستان بازی
    چرخ دنده های جنگ (Gears of War)

    داستان کامل بازی های Gears of War (چرخ‌دنده‌های جنگ)

    پشت پرده داستان بازی شوالیه‌ آرکام

    پشت پرده داستان بازی شوالیه‌ آرکام «Batman: Arkham Knight»

    داستان کامل بازی استالکر (Stalker) - منطقه چرنوبیل

    داستان کامل بازی استالکر (Stalker) – حادثه نیروگاه اتمی چرنوبیل (بخش نهایی و پایانی)

    10 ویروس خطرناک سری بازی های رزیدنت اویل (Resident Evil)

    ۱۰ ویروس خطرناک سری بازی های رزیدنت اویل (Resident Evil)

    قصه‌ ای به نام The Witcher 3 Wild Hunt

    قصه‌ ای به نام The Witcher 3: Wild Hunt – شکار وحشیانه جادوگر

    مزرعه ترس؛ گذاره ای بر The Evil Within

    مزرعه ترس؛ گذاره ای بر The Evil Within

    داستان کامل بازی The Last of Us (آخرین بازمانده از ما)

    داستان کامل بازی The Last of Us (آخرین بازمانده از ما)

    10 بازی برتر سبک مخفی کاری را بهتر بشناسید

    ۱۰ بازی برتر سبک مخفی کاری را بهتر بشناسید

    • داستان بازی
    • مقالات بازی
    • ناگفته های داستان بازی
  • ورد آف تانک
    • همه
    • آموزش، تاریخچه و مقالات
    • معرفی تانک های بازی
    معرفی سیستم خدمه نسل دوم (Crew Skill 0.2) ورد آف تانک

    معرفی سیستم خدمه نسل دوم (Crew Skill 0.2) ورد آف تانک (World of Tanks)

    معرفی تانک سنگین مائوس (Maus) آلمان در بازی World of Tanks

    معرفی تانک سنگین مائوس (Maus) آلمان در بازی ورد آف تانک (World of Tanks)

    معرفی تانک سنگین ۵۳TP Markowskiego در بازی World of Tanks

    معرفی تانک سنگین ۵۳TP Markowskiego در بازی ورد آف تانک (World of Tanks)

    معرفی تانک سانگین 50TP Tyszkiewicza در World of Tanks

    معرفی تانک سنگین ۵۰TP Tyszkiewicza در ورد آف تانک (World of Tanks)

    معرفی تانک سنگین 60TP Lewandowskiego در World of Tanks

    معرفی تانک سنگین ۶۰TP Lewandowskiego در ورد آف تانک (World of Tanks)

    بررسی موتور گرافیکی و نقشه های HD بازی World of Tanks

    بررسی موتور گرافیکی و نقشه های HD بازی ورد آف تانک (World of Tanks)

    • آموزش، تاریخچه و مقالات
  • مجله علمی گارد
    تئوری نسبیت انیشتین

    چگونه بخت به یاری انیشتن آمد؟ تئوری نسبیت انیشتین

    اثبات تحلیلی اشتباه عمده تئوری نسبیت عام و نظریه مه بانگ

    اثبات تحلیلی اشتباه عمده تئوری نسبیت عام و نظریه مه بانگ

    کانشسنس (خودآگاهی - Consciousness) چیست؟

    کانشسنس (Consciousness) چیست؟ نگاهی به آگاهی و خودآگاهی (بخش ۱۰ اضافه شد)

    امکان سفر به گذشته یا آینده با کمک تام پورتال ها

    امکان سفر به گذشته یا آینده با کمک تام پورتال ها

بدون نتیجه
نمایش همه نتایج
Guard3d
  • اخبار
    • همه
    • اخبار بازی
    • اخبار سخت افزار
    • اخبار نرم افزار
    • تحلیل سردبیر
    • ریپورتاژ آگهی
    • شایعات
    فصل جدیدی در ساخت پردازنده های کوانتمی آغاز شده

    فصل جدیدی در ساخت پردازنده های کوانتمی آغاز شده

    کانشسنس (خودآگاهی - Consciousness) چیست؟

    کانشسنس (Consciousness) چیست؟ نگاهی به آگاهی و خودآگاهی (بخش ۱۰ اضافه شد)

    همه چیز درباره پرمیوم و پرمیموم پس بازی کالاف دیوتی موبایل

    همه چیز درباره پرمیوم و پرمیموم پس بازی کالاف دیوتی موبایل

    ویژگی های کارت گرافیک خوب چیست؟

    ویژگی های کارت گرافیک خوب چیست؟

    پرسش و پاسخ با سازندگان ورد آف تانک (World Of Tank) - از تغییر در توپخانه تا گلوله های HE

    پرسش و پاسخ با سازندگان ورد آف تانک (World Of Tank) – از تغییر در توپخانه تا گلوله های HE

    دسته کنسول پلی استیشن 5

    قیمت کنسول پلی استیشن ۵ در جزیره کیش چقدر است؟

    پیشرفت نوین در پردازنده های کوانتومی، محاسبه ۷۶ کیوبیت در ۲۰۰ ثانیه

    پیشرفت نوین در پردازنده های کوانتومی، محاسبه ۷۶ کیوبیت در ۲۰۰ ثانیه

    سیستم مورد نیاز Cyberpunk 2077 معرفی شد

    سیستم مورد نیاز Cyberpunk 2077 معرفی شد – بدون پشتیبانی از Ray-Tracing

    بروز رسانی 1.10.1 بازی World of Tanks به زودی منتشر میشود

    بروز رسانی ۱.۱۰.۱ بازی World of Tanks به زودی منتشر میشود

    بنچمارک-بازی-Total-War-Warhammer-روی-DirectX-12

    بنچمارک بازی Total War: Warhammer روی DirectX 12

    بروز رسانی بایوس مادربرد های سری X99 ایسوس

    با بروز رسانی بایوس مادربرد های سری X99 ایسوس از پردازنده های نسل بعدی استفاده کنید

    رکوردی-جدید-از-ایسوس-15-جایزه-طراحی-Red-Dot-Design-2016

    رکوردی جدید از ایسوس: ۱۵ جایزه طراحی Red Dot Design 2016

    • اخبار بازی
    • اخبار سخت افزار
    • تحلیل سردبیر
    • شایعات
    • ریپورتاژ آگهی
  • بررسی سخت افزار
    • همه
    • بررسی پردازنده‌های اینتل و AMD
    • بررسی تلویزیون/مانیتور
    • بررسی کارت گرافیک
    • بررسی، قیمت و مشخصات مادربردهای مختلف
    • راهنمای خرید
    • منبع تغذیه
    پردازنده کوانتومی (Quantum computer) چیست؟ ساخت پردازنده های کامپیوتری

    پردازنده کوانتومی (Quantum Processors) چیست؟ سرعت پردازنده کوانتومی

    بررسی کوتاه کارت گرافیک AMD Radeon RX 6900 XT

    بررسی کوتاه کارت گرافیک AMD Radeon RX 6900 XT

    بررسی کارت گرافیک ASUS Radeon RX 5500 XT STRIX 8GB

    بررسی کارت گرافیک ASUS Radeon RX 5500 XT STRIX 8GB

    بررسی کوتاه کارت گرافیک MSI GeForce RTX 2060 Super Gaming X

    بررسی کوتاه کارت گرافیک MSI GeForce RTX 2060 Super Gaming X

    نرخ نوسازی (Refresh Rate) چیست؟! نرخ نوسازی 120 هرتز، 240 هرتز

    رفرش ریت (Refresh Rate) چیست؟! آشنایی با نرخ نوسازی تصویر

    مقایسه کیفیت چشم انسان و دوربین

    مقایسه چشم انسان و دوربین – چشم انسان بهتر است یا دروبین؟

    • بررسی کارت گرافیک
    • بررسی پردازنده‌های اینتل و AMD
    • بررسی تلویزیون/مانیتور
    • بررسی، قیمت و مشخصات مادربردهای مختلف
    • منبع تغذیه
    • راهنمای خرید
  • بررسی فنی و تحلیل تکنیکال
    نگاهی به قابلیت های رندرینگ موجود در Direct3D 11.3 و Direct3D 12

    نگاهی به قابلیت های رندرینگ موجود در Direct3D 11.3 و Direct3D 12

    بررسی فنی بازی Project CARS 2

    بررسی فنی بازی Project CARS 2

    بررسی فنی بازی Hellblade Senua’s Sacrifice

    بررسی فنی بازی Hellblade: Senua’s Sacrifice

    در کنار Xbox One X؛ داستان ساخت کنسول مایکروسافت

    در کنار Xbox One X؛ داستان ساخت کنسول مایکروسافت

    در-کنار-دیجیتال-فاندری؛-فریم-ریت-کنسول-ها-چه-طور-اندازه-گیری-میشود!؟

    در کنار تیم فنی دیجیتال فاندری؛ فریم ریت کنسول ها چه طور اندازه گیری میشود!؟

    Gran Turismo Sport قاتل فناوری HDR

    Gran Turismo Sport قاتل فناوری HDR

  • بنچمارک بازی
    بنچمارک بازی Red Dead Redemption 2

    بنچمارک بازی Red Dead Redemption 2

    بنچمارک بازی Control - شاهکاری دیگر از رمدی (Remedy)

    بنچمارک بازی Control – شاهکاری دیگر از رمدی (Remedy)

    بنچمارک بازی Project CARS 3 - بهترین شبیه ساز ریسینگ

    بنچمارک بازی Project CARS 3 – بهترین شبیه ساز ریسینگ

    بنچمارک بازی Death Stranding

    بنچمارک بازی Death Stranding

  • بازی ها
    • همه
    • داستان بازی
    • مقالات بازی
    • ناگفته های داستان بازی
    چرخ دنده های جنگ (Gears of War)

    داستان کامل بازی های Gears of War (چرخ‌دنده‌های جنگ)

    پشت پرده داستان بازی شوالیه‌ آرکام

    پشت پرده داستان بازی شوالیه‌ آرکام «Batman: Arkham Knight»

    داستان کامل بازی استالکر (Stalker) - منطقه چرنوبیل

    داستان کامل بازی استالکر (Stalker) – حادثه نیروگاه اتمی چرنوبیل (بخش نهایی و پایانی)

    10 ویروس خطرناک سری بازی های رزیدنت اویل (Resident Evil)

    ۱۰ ویروس خطرناک سری بازی های رزیدنت اویل (Resident Evil)

    قصه‌ ای به نام The Witcher 3 Wild Hunt

    قصه‌ ای به نام The Witcher 3: Wild Hunt – شکار وحشیانه جادوگر

    مزرعه ترس؛ گذاره ای بر The Evil Within

    مزرعه ترس؛ گذاره ای بر The Evil Within

    داستان کامل بازی The Last of Us (آخرین بازمانده از ما)

    داستان کامل بازی The Last of Us (آخرین بازمانده از ما)

    10 بازی برتر سبک مخفی کاری را بهتر بشناسید

    ۱۰ بازی برتر سبک مخفی کاری را بهتر بشناسید

    • داستان بازی
    • مقالات بازی
    • ناگفته های داستان بازی
  • ورد آف تانک
    • همه
    • آموزش، تاریخچه و مقالات
    • معرفی تانک های بازی
    معرفی سیستم خدمه نسل دوم (Crew Skill 0.2) ورد آف تانک

    معرفی سیستم خدمه نسل دوم (Crew Skill 0.2) ورد آف تانک (World of Tanks)

    معرفی تانک سنگین مائوس (Maus) آلمان در بازی World of Tanks

    معرفی تانک سنگین مائوس (Maus) آلمان در بازی ورد آف تانک (World of Tanks)

    معرفی تانک سنگین ۵۳TP Markowskiego در بازی World of Tanks

    معرفی تانک سنگین ۵۳TP Markowskiego در بازی ورد آف تانک (World of Tanks)

    معرفی تانک سانگین 50TP Tyszkiewicza در World of Tanks

    معرفی تانک سنگین ۵۰TP Tyszkiewicza در ورد آف تانک (World of Tanks)

    معرفی تانک سنگین 60TP Lewandowskiego در World of Tanks

    معرفی تانک سنگین ۶۰TP Lewandowskiego در ورد آف تانک (World of Tanks)

    بررسی موتور گرافیکی و نقشه های HD بازی World of Tanks

    بررسی موتور گرافیکی و نقشه های HD بازی ورد آف تانک (World of Tanks)

    • آموزش، تاریخچه و مقالات
  • مجله علمی گارد
    تئوری نسبیت انیشتین

    چگونه بخت به یاری انیشتن آمد؟ تئوری نسبیت انیشتین

    اثبات تحلیلی اشتباه عمده تئوری نسبیت عام و نظریه مه بانگ

    اثبات تحلیلی اشتباه عمده تئوری نسبیت عام و نظریه مه بانگ

    کانشسنس (خودآگاهی - Consciousness) چیست؟

    کانشسنس (Consciousness) چیست؟ نگاهی به آگاهی و خودآگاهی (بخش ۱۰ اضافه شد)

    امکان سفر به گذشته یا آینده با کمک تام پورتال ها

    امکان سفر به گذشته یا آینده با کمک تام پورتال ها

بدون نتیجه
نمایش همه نتایج
بدون نتیجه
نمایش همه نتایج
خانه Intel /Nvidia

با AMD Polaris آشنا شوید؛ نسل بعدی معماری تراشه های گرافیکی AMD

مدیر سایت توسط مدیر سایت
دی ۲۹, ۱۳۹۴
0 0
A A
3

کمپانی معظم AMD بالاخره از نسل بعدی معماری کارت های گرافیک خودش پرده برداری کرد. Polaris «ستاره قطبی» نامی است که برای آن انتخاب شده و اولین بار در جریان نمایشگاه سالانه CES 2016 توسط وب سایت HardwareBattle با انتشار تصویری که نام معماری Polaris در آن دیده میشود، اعلام شد. این نام بر گرفته از درخشان‌ترین ستاره دب اصغر است و بدین معناست که ستاره ها بهتر از هر چیز دیگری میتوانند انرژی تولید کنند که احتمالاً این مضمون پیامی غیر مستقیم به انویدیا است.

اولین نسل معماری GCN در سال ۲۰۱۲ عرضه شد و سپس شاهد معرفی GCN 1.0 در در سال ۲۰۱۳ و GCN 1.2 در سال ۲۰۱۵ بودیم. پس از آن از دو معماری GCN 2.0 و GCN 3.0 پرده برداری شد که هم چنان در محصولات جدید این کمپانی مورداستفاده قرار میگیرند. منتهی به دلیلی ضعف و برخی نواقصش نمیتوان از دو معماری GCN 2.0 و GCN 3.0 به عنوان یک معماری نو نام برد و به همین دلیل شاهد معرفی معماری Polaris یا نسل چهارم معماری GCN برای کارت های سری Radeon 400 هستیم.

اطلاعات موجود حاکی از آن است که احتملاً از AMD Polaris در کارت های گرافیک سری Radeon 400 استفاده میشود و ذکر این نکته خالی از لطف نیست که این برای چندمین بار است که نام Polaris از مدیران AMD  شنیده میشود که احتمالاً نشان از برنامه جدی AMD برای شروع نسلی جدید به جای معماری GCN است. معماری قدرتمندی که در مقاله «بررسی تخصصی معماری GCN کمپانی AMD» به جزئیات آن پرداختیم. اطلاعات موجود نشان میدهد اولین محصول تولید شده بر پایه معماری AMD Polaris تا دو ماه آینده عرضه میشود و کوچکترین عضو این خانواده خواهد بود.

معماری-پلاریس
هدف نور هدایت ما برای برق رسانی بهینه به تمام پیکسل های موجود بر روی تمامی دستگاه ها است. ستاره ها بهترین تولید کننده فوتون در کائنات هستند. بهره وری آنها الهام بخش تمامی پیسکل هایی است که ما تولید میکنیم.

قرار است این محصول برای بازار لپ تاپ و کامپیوترهای کوچک عرضه شود تا جایگاه از دست رفته AMD در این بخش را بهبود بخشد. اولین نکته مهمی که در معماری AMD Polaris دیده میشود حرکت به سمت لیتوگرافی ۱۴ نانومتری FinFET است که موجب میشود این معماری از لحاظ بهره‌وری و قدرت در سطح بسیار بالاتری از معماری GCN قرار بگیرد. به گفت AMD یکی از اهداف توسعه این معماری واقعیت مجازی، اپلیکیشن های چند رسانه ای، افزایش فریم در بازی و کوچک تر شدن حجم سیستم های بازی آینده است.

همچنین اعلام شده میزان بهره وری این معماری برای هر وات مصرف انرژی به قدری بهبود یافته که در آینده پیشرو این صنعت خواهد شد و به خوبی میتواند از مانیتورهایی با کانکتورهای HDR ،HDMI 2.0a ،DisplayPort 1.3 و دقت تصویر ۴K پشتیبانی کند. Polaris برای رقابتی سخت با Pascal انویدیا طراحی شده و این مورد در نمایشگاه با اجرای Star Wars Battlefront با کیفیت ۱۰۸۰ و تنظیمات معمولی و مصرف برقی معادل ۸۶ وات نمایش داده شد که در زیر میتوانید ببینید. برای مقایسه بد نیست بدانید کارت گرافیک رده پایین GTX 950 مصرف برقی معادل ۱۵۳ وات دارد که در مقابل کارت های گرافیک مبتنی بر معماری Polaris رقم بالایی است.

 

۱ از ۶
- +
معماری AMD Polaris
معماری AMD Polaris
معماری AMD Polaris
معماری AMD Polaris
معماری AMD Polaris
معماری AMD Polaris

۱. اسلایدهای معرفی معماری جدید AMD Polaris

معماری AMD Polaris

۲.

معماری AMD Polaris

۳.

معماری AMD Polaris

۴.

معماری AMD Polaris

۵.

معماری AMD Polaris

۶.

معماری AMD Polaris

ویدئو بالا روی سیستمی متشکل از یک پردازنده Core i7 4790k، مقدار ۱۶ گیگابایت DDR4-2600، محیط تست X-WING Training و یک عدد کارت گرافیک نسل جدید و البته میان رده مبتنی بر معماری Polaris و با دقت تصویر ۱۰۸۰p اجرا شده و موفق به ثبت ۶۰ فریم ثابت با تنها ۸۶ وات مصرف برق روی درایور ۱۶.۱۰ بوده که نتیجه بسیار جالب توجهی است. همانطور هم که در بالا گفتیم، GTX 950 تنها کارت معادل و هم رده این کارت است که با با درایور ۳۵۹.۰۶ میتوند حداکثر کارایی خودش را به خوبی نمایش دهد و در تست Star Wars Battlefront نیز مصرف برقی معادل ۱۵۳ وات را ثبت کرده است.

معماری Polaris بهبودهای فراوانی داشته و این مورد فقط به واحدهای محاسباتی محدود نمی‌شود و همانطور که قبلا در مقاله «بررسی شایعات و جزئیات کارت های گرافیک سری Radeon R300 و Radeon R400» اشاره کردیم، در این سری از دومین نسل از حافظه‌های HBM استفاده شود که مزایای فراوانی برای معماری Polaris به همراه دارد. در مورد نسل حافظه‌های HBM هم پیش از این در مقاله «با معماری تراشه گرافیکی Radeon R9 Fury X آشنا شوید» توضیحات مفصلی دادیم که پیشنهاد میکنیم آن را از دست ندهید.

معماری AMD Polaris

از نظر تغییرات میتوان گفت که در Polaris بخش‌های جدیدی شامل Command Processor، اGeometry Processor، هسته‌های چند رسانه‌ای و موتور نمایشگر به معماری اصلی اضافه شده و در کنار آنها حافظه کش سطح دوم و کنترلر حافظه نیز ارتقا یافته است. قرار است تراشه های ۱۴ نانومتری Polaris با ساختار LPP توسط شرکت سامسونگ تولید شوند و تراشه های Pascal انویدیا هم با ساختار مهندسی FinFET Plus و با لیتوگرافی ۱۶ نانومتری تولید میشوند. جدول زیر شامل نقشه ارتقا معماری های گرافیکی AMD در سال های اخیر است.

معماری GCN و نامرمز تراشه های تولید شده بر اساس این معماری

سال عرضهنام رمزمعماریلیتوگرافی ساختبررسی تخصصی
۲۰۱۱Tahiti/Cape VerdeGCN 1.0۲۸ نانومتردارد
۲۰۱۳Hawaii/BonaireGCN 2.0۲۸ نانومتردارد
۲۰۱۵Fiji/TongaGCN 3.0۲۸ نانومتردارد
۲۰۱۶Polaris و AMD VegaGCN 4.0۱۴ نانومتربررسی اولیه
۲۰۱۷AMD Vega (HBM2)GCN 4.0--
۲۰۱۸AMD NAVIGCN ؟--

لازم به ذکر است که شکل کلی آرایه Compute unit های موجود در Polaris احتمالاً همچون معماری GCN باقی بماند و تنها تغییراتی جزئی در آن ایجاد شود. تصویر زیر را میتوان یک واحد محاسباتی و قلب معماری GCN نامید که احتمالا با توجه به نقش و جایگاه کنسول های نسل هشتمی PS4 و Xone دست نخورده بماند. این تصویر پایه ای ترین شکل محاسباتی یک تراشه را نشان میدهد و همانطور که میبینید، در سمت راست تصویر ابتدایی ترین Front end ها برای عملوند ها و دستور العمل ها به به ۴ ارایه ۱۶ تایی Vector Core و یک عدد Scalar core دیده میشود.

علاوه بر هسته های محاسباتی (Compute unit) میتوان به Command Processor اشاره کرد که مغز اصلی تراشه را شکیل میدهند و در واقع معادل موتورهای GTE موجود در معماری های گرافیکی انویدیا عمل میکنند. احتمالا این بخش در معماری جدید AMD Polaris همراه با ACE ها و برای دسترسی بهتر به منابع پردازنده و آدرس دهی بیشتر قرار میگیرند. با این اوصاف و به قول مدیران AMD میتوان انتظار ۲.۵ برابر بازدهی بهتر در هر وات مصرف انرژی را در نسل جدیدی معماری AMD داشته باشیم.واحد-محاسباتی-GCN

این بدین معناست که میتوان انتظار قدرت بیشتر در کنار مصرف برق کمتر را داشته باشیم و این دقیقاً همان چیزی بود که شروعش توسط Radeon R9 Fury X آغاز شد. کارت نسل جدیدی که با وجود ۹ میلیارد ترانزیستور از مصرف برق کمتری به نسبت Radeon R9 290X بر خوردار بود و قدرت و سرعت بیشتری هم داشت که تنها دلیلش استفاده از مکانیزم «Clock gating» است. یکی از دلایل مهم اورکلاک نشدن R9 Fury X استفاده از همین مکانیزم بود که موجب شد کمپانی AMD به مشکل کنترل ولتاژ و فرکانس پردازنده برخورد کند و اینجا بود که اورکلاک را قربانی این مکانیزم کرد.

تغییرات جدید معماری Polaris

۱) Primitive Discard Accelerator یا شتاب دهنده ابتدایی: بخش های Primitive در واقع مربوط به D3D Pipline ها هستند که عموماً برای پردازش های خط لوله D3D استفاده میشوند.

۲) Hardware scheduler یا زمان بندی سخت افزاری: این بخش یکی از مهمترین بخش های معماری های AMD است و آنقدر مهم است که در معماری های نسل قبل AMD عامل ضعف کارت های این کمپانی در مقابل کارت های انویدیا محسوب میشد. با این توصیف میتوان گفت که تغییرات بسیار جدی ای در این بخش شاهدیم که میتواند کارایی کارت های مبتنی بر معماری Polaris را بسیار افزایش دهد. در مورد مبحث بسیار مهم Hardware scheduler پیش از این مقاله مفصلی به نام «از کپلر تا ماکسول | بررسی تخصصی مبحث زمان بندی در معماری های انویدیا» تهیه کردیم که خواندنش خالی از لطف نخواهد بود.

این بخش مربوط به افزایش قدرت محساباتی تراشه گرافیکی AMD است و علاوه بر آن یک Branch & message نیز به آن اضافه میشود تا در کنار یک scheduler بسیار پیشرفته کار محاسبات Compute unite را انجام دهد. در واقع یک Hardware scheduler پیشرفته موجب میشود هسته های محاسباتی یا همان Compute unite ها (بر فرض مثال در دیاگرام بالا) به طور خودکار عمل کنند که نتیجه آن افزایش شدید بهره وری (efficiency) است.

۳) Instruction Pre Fetch یا دستور العمل های از قبل آماده شده: این قابلیت جدید مربوط به افزایش نرخ IPC تراشه و همچنین افزایش قدرت محساباتی تراشه گرافیکی AMD است.

معماری AMD Polaris

۴) پشتیبانی از فرمت ۴K با بیش از ۶۰ فریم: از مهمترین نقاط قوت معماری جدید AMD پشتیبانی سخت افزاری از از HDMI 2.0 و DisplayPort 1.3 است که در تراشه قدرتمند Fiji موجود در R9 Fury X هم دیده نمیشود. استفاده از این دو پورت موجب میشود بازیبازان بتوانند روی مانیتورهای ۴K به راحتی به نرخ ۶۰ فریم و حتی فراتر از آن برسند که برای بازیبازان حرفه ای امری حیاتی است. درمورد فرمت ۴K لازم است بگوییم در حال حاضر به دلیل قیمت بالای تولیدات مبتنی بر ۴K شاهد قیمت بالای آنها هستیم که قطعا با گذشت زمان این قیمت معقول خواهد شد.

تمام بازی های فعلی که توسط استدیوهای بزرگ معرفی میشوند از وضوح ۴K پشتیبانی میکنند و در مانیتورهای غیر از ۴K این وضوح قابل استفاده و پشتیبانی نخواهد بود. برای استفاده از چنین وضوحی علاوه بر کارت گرافیک قدرتمند، به مانیتورهایی با پشتیبانی از این وضوح نیز احساس میشود. علی رغم تبلیغات فراوان انویدیا و AMD برای ۴K در حال حاضر کارت های قدرتمندی همچون GTX Titan 6GB انویدیا و Radeon R9 290X کمپانی AMD قادر به پشتیبانی کامل از این وضوح نیستند.

این بدین معناست که اجرای بازی های سنگینی با وضوح ۴K و ۳۰ فریم ثابت بر روی این کارت ها غیر ممکن است. مگر آنکه فرکانس کارت مرجع اورکلاک شود تا بازیهای روز را با بهترین کیفیت ممکن روی ۴K اجرا کنند. بر اساس اطلاعاتی که تولید کننده های مرجع کارت گرافیک منتظر کرده اند تمامی کارت های گرافیک تولید شده در اواخر ۲۰۱۴ و سال های بعدی از فرمت ۴K به خوبی پشتیبانی میکنند. پس اگر کارت گرافیک شما تولید ۲۰۱۴ است نگران پشتیبانی کارت خود از این وضوح تصویر بسیار با کیفیت نباشید.

[su_note note_color=”#f5f7f7″]۴K چیست!؟ بررسی فنی وضوح تصویری ۴K[/su_note]

DisPlayPort

نکته بسیار مهم برای استفاده از ۴K این است که برای پخش تصاویر با این ابعاد و کیفیت باید از کابل های Display Port 2.1 و HDMI 2.0 استفاده کنید! زیرا کانکتور DVI نهایت وضوح تصویری که میتواند منتقل کند ۲۵۶۰×۱۶۰۰ با حداکثر ۶۰ فریم در ثانیه است! نه بیشتر! در حالیکه Display Port 2.1 میتواند تصاویر ۴K را با ۶۰ فریم (۶۰ هرتز) در ثانیه پخش و منتقل کند. البته اوضاع کمی پیچیده تر از این حرف هاست! کابل های Display Port در دو مدلMulti-Stream Transportیا (SMT) و Single-Stream Transport یا (SST) تولید و عرضه شدند! مدل اول میتواند تصاویر را با نرخ نو سازی ۶۰ فریم بر ثانیه یا ۶۰ هرتز منتقل کند ومدل دوم هم میتواند تصاویری با نرخ نوسازی ۳۰ فریم در ثانیه به صورت ۳۰ هرتز را منتقل کند.

همین حالت در HDMI هم صادق است! بدین صورت که اگر نمیتوانید از HDMI دل بکنید! با تهیه HDMI 1.4 میتوانید تصاویر ۴K را نهایتا با نرخ نوسازی ۳۰ فریم بر ثانیه ببینید! که این مقدار به شدت آزار دهنده خواهد بود و بارها با افت نرخ فریم حتی در ویندوز مواجه خواهید شد! به همین دلیل ما استفاده از HDMI 2.0 را پیشنهاد میکنیم که از صدا چند کاناله هم پشتیبانی میکند.

۵) پشتیبانی از کدک و فرمت های جدید: پشتیبانی از فرمت ۴K شرایط رقابتی برای ایجاد کدک های بهتر را فراهم میکند. به همین دلیل در این معماری شاهد اضافه شدن پشتیبانی سخت افزاری از اینکد و دیکد سخت‌افزاری کدک H.265 با رزولوشن ۴K هستیم که نتیجه آن پردازندش ویدئوهای بسیار با کیفیت و بدون بار پردازش برای پردازنده است. در معماری جدید AMD Polaris از دیکد سخت افزاری ۱۰bit HEVC Main10 استفاده شده که علاوه بر کیفیت بسیار بالا، مصرف انرژی بسیار کمتری به نسبت دیکد سخت افزاری ۸ بیتی استفاده شده در Fiji دارد که خودش نقطه قوت بسیار مهمی است. جدول زیر حاوی کارت های گرافیک نسل بعدی است که احتملاً قرار است بر پایه AMD Polaris عرضه شود.

نام کارتپردازنده جریانیرابط حافظهپهنای باند
Radeon R9 490X۴۰۹۶۸ گیگابایت HBM2 با رابط ۲۰۴۸ بیت
۵۱۲ گیگابایت
Radeon R9 490۳۰۷۲۸ گیگابایت HBM2 با رابط ۲۰۴۸ بیت
۵۱۲ گیگابایت
Radeon R9 480x۲۰۴۸۴ گیگابایت HBM2 با رابط ۲۰۴۸ بیت
۲۵۶ گیگابایت
Radeon R9 480۱۷۹۲۴ گیگابایت HBM2 با رابط ۲۰۴۸ بیت
۲۵۶ گیگابایت
Radeon R7 470X۱۰۲۴حافظه GDDR5 با رابط ۸ گیگاهرتزمشخص نیست
Radeon R9 R7 470۷۶۸حافظه GDDR5 با رابط ۸ گیگاهرتزمشخص نیست

مطالبمرتبط

پردازنده کوانتومی (Quantum computer) چیست؟ ساخت پردازنده های کامپیوتری
بررسی پردازنده‌های اینتل و AMD

پردازنده کوانتومی (Quantum Processors) چیست؟ سرعت پردازنده کوانتومی

توسط مدیر سایت
دی ۲۹, ۱۳۹۴
بررسی کوتاه کارت گرافیک AMD Radeon RX 6900 XT
بررسی سخت افزار

بررسی کوتاه کارت گرافیک AMD Radeon RX 6900 XT

دی ۲۹, ۱۳۹۴
بررسی کارت گرافیک ASUS Radeon RX 5500 XT STRIX 8GB
بررسی سخت افزار

بررسی کارت گرافیک ASUS Radeon RX 5500 XT STRIX 8GB

دی ۲۹, ۱۳۹۴
بررسی کوتاه کارت گرافیک MSI GeForce RTX 2060 Super Gaming X
بررسی سخت افزار

بررسی کوتاه کارت گرافیک MSI GeForce RTX 2060 Super Gaming X

دی ۲۹, ۱۳۹۴
نرخ نوسازی (Refresh Rate) چیست؟! نرخ نوسازی 120 هرتز، 240 هرتز
بررسی تلویزیون/مانیتور

رفرش ریت (Refresh Rate) چیست؟! آشنایی با نرخ نوسازی تصویر

توسط مدیر سایت
دی ۲۹, ۱۳۹۴
مقایسه کیفیت چشم انسان و دوربین
بررسی تلویزیون/مانیتور

مقایسه چشم انسان و دوربین – چشم انسان بهتر است یا دروبین؟

توسط مدیر سایت
دی ۲۹, ۱۳۹۴

دیدگاه ها ۳

  1. رضا می‌گوید:
    7 سال قبل

    تشکر برای توضیحات و تشریح معماری پولاریس، به نظرم دوران جدیدی در حال شروع شدنه که میتونه بعد از مدت ها گوشه نشینی ای ام دی، موجب آزار و اذیت جدی انویدیا و اینتل بشن، این معماری آینده رو به ای ام دی میده و حتی اگر از این لحظا دو کمپانی برابر نشن، میشه گفت رقابتشون یکسان میشه

    پاسخ
  2. ravi می‌گوید:
    7 سال قبل

    سپاس بی کران!
    منتظر محصولات AMD هستیم و امیدوارم بتونه پیشتاز باشه تو این زمینه!

    سیاست یکسان سازی سوکت CPU و APU های AMD هم خیلی خوبه و ارتقا سخت افزاری رو به مراتب راحت تر میکنه!

    در انتظار CPU قدرتمند از AMD همچنان هستم!

    پاسخ
    • حسین می‌گوید:
      7 سال قبل

      قربان شما همراه همیشگی 🙂
      چیزی که من از ای ام دی تو ces 2016 دیدمنشون میده انویدیا کار فوق العاده سختی برای رقابت با شاهکار پولاریس داره و اگه یه تکونی به خودش بده و کلی تلاش کنه تازه شاید بتونه پا به پای پولاریس حرکت کنه. به جرات میگم، زمان عقب پیشرو بودن انویدیا تموم شد.

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  • در باره ما
  • تبلیغات
  • تماس با ما

© 2020 JNews - قالب مجله جی نیوز توسعه برای وب سایت گارد.

بدون نتیجه
نمایش همه نتایج
  • تبلیغات
  • تماس با ما
  • لیست رده بندی قدرت کارت های گرافیک انویدیا و AMD
  • سیستم مورد نیاز بازی ها
  • ورود کاربر
  • ثبت نام

© 2020 JNews - قالب مجله جی نیوز توسعه برای وب سایت گارد.

خوش آمدید!

ورود با گوگل+
ورود با توییتر لینکدین
یا

به حساب خود وارد شوید

فراموشی رمز عبور ؟ ثبت نام

ساخت حساب کاربری!

ثبت نام با گوگل+
ثبت نام با لینکدین
یا

فرم زیر را برای ثبت نام تکمیل نمایید

همه فیلد ها ضروری اند وارد شدن

رمز عبور خود را بازیابی کنید

لطفاً ایمیل یا نام کاربری خود را جهت بازیابی رمز عبور وارد نمایید

وارد شدن

به نسخه موبایل بروید