• ورود کاربر
  • عضویت
  • تبلیغات
  • تماس با ما
  • لیست رده بندی قدرت کارت های گرافیک انویدیا و AMD
  • سیستم مورد نیاز بازی ها
جمعه, اسفند ۸, ۱۳۹۹
Guard3d
  • اخبار
    • همه
    • اخبار بازی
    • اخبار سخت افزار
    • اخبار نرم افزار
    • ریپورتاژ آگهی
    • شایعات
    همه چیز درباره پرمیوم و پرمیموم پس بازی کالاف دیوتی موبایل

    همه چیز درباره پرمیوم و پرمیموم پس بازی کالاف دیوتی موبایل

    ویژگی های کارت گرافیک خوب چیست؟

    ویژگی های کارت گرافیک خوب چیست؟

    پرسش و پاسخ با سازندگان ورد آف تانک (World Of Tank) - از تغییر در توپخانه تا گلوله های HE

    پرسش و پاسخ با سازندگان ورد آف تانک (World Of Tank) – از تغییر در توپخانه تا گلوله های HE

    دسته کنسول پلی استیشن 5

    قیمت کنسول پلی استیشن ۵ در جزیره کیش چقدر است؟

    پیشرفت نوین در پردازنده های کوانتومی، محاسبه ۷۶ کیوبیت در ۲۰۰ ثانیه

    پیشرفت نوین در پردازنده های کوانتومی، محاسبه ۷۶ کیوبیت در ۲۰۰ ثانیه

    سیستم مورد نیاز Cyberpunk 2077 معرفی شد

    سیستم مورد نیاز Cyberpunk 2077 معرفی شد – بدون پشتیبانی از Ray-Tracing

    بروز رسانی 1.10.1 بازی World of Tanks به زودی منتشر میشود

    بروز رسانی ۱.۱۰.۱ بازی World of Tanks به زودی منتشر میشود

    بنچمارک-بازی-Total-War-Warhammer-روی-DirectX-12

    بنچمارک بازی Total War: Warhammer روی DirectX 12

    بروز رسانی بایوس مادربرد های سری X99 ایسوس

    با بروز رسانی بایوس مادربرد های سری X99 ایسوس از پردازنده های نسل بعدی استفاده کنید

    رکوردی-جدید-از-ایسوس-15-جایزه-طراحی-Red-Dot-Design-2016

    رکوردی جدید از ایسوس: ۱۵ جایزه طراحی Red Dot Design 2016

    مادربرد ASRock Z97 OC Formula

    مادربرد ASROCK Z170 OC Formula معرفی شد

    مشخصات-انویدیا-Pascal-GP100

    مشخصات انویدیا Pascal GP100 با ۳۸۴۰ هسته کودا معرفی شد

    • اخبار بازی
    • اخبار سخت افزار
    • تحلیل سردبیر
    • شایعات
    • ریپورتاژ آگهی
  • بررسی سخت افزار
    • همه
    • بررسی پردازنده
    • بررسی تلویزیون/مانیتور
    • بررسی کارت گرافیک
    • بررسی مادربرد
    • راهنمای خرید
    • منبع تغذیه
    بررسی کوتاه کارت گرافیک MSI GeForce RTX 2060 Super Gaming X

    بررسی کوتاه کارت گرافیک MSI GeForce RTX 2060 Super Gaming X

    بررسی کوتاه کارت گرافیک AMD Radeon RX 6900 XT

    بررسی کوتاه کارت گرافیک AMD Radeon RX 6900 XT

    نرخ نوسازی (Refresh Rate) چیست؟! نرخ نوسازی 120 هرتز، 240 هرتز

    نرخ نوسازی (Refresh Rate) چیست؟! نرخ نوسازی ۱۲۰ هرتز، ۲۴۰ هرتز

    مقایسه کیفیت چشم انسان و دوربین

    چشم انسان بهتر است یا دروبین؟ مقایسه کیفیت چشم انسان و دوربین

    مقایسه سه کارت گرافیک AMD RX 6800 XT، AMD RX 6800 و AMD RX 6900 XT

    مقایسه سه کارت گرافیک AMD RX 6800 XT، AMD RX 6800 و AMD RX 6900 XT

    RTX چیست؟ با رهگیری پرتو لحظه ای (Real Time Ray Tracing) آشنا شوید

    RTX چیست؟ با رهگیری پرتو لحظه ای (Real Time Ray Tracing) آشنا شوید

    • بررسی کارت گرافیک
    • بررسی پردازنده
    • بررسی تلویزیون/مانیتور
    • بررسی مادربرد
    • منبع تغذیه
    • راهنمای خرید
  • بررسی فنی بازی
    نگاهی به قابلیت های رندرینگ موجود در Direct3D 11.3 و Direct3D 12

    نگاهی به قابلیت های رندرینگ موجود در Direct3D 11.3 و Direct3D 12

    بررسی فنی بازی Project CARS 2

    بررسی فنی بازی Project CARS 2

    بررسی فنی بازی Hellblade Senua’s Sacrifice

    بررسی فنی بازی Hellblade: Senua’s Sacrifice

    بررسی موتور گرافیکی و نقشه های HD بازی World of Tanks

    بررسی موتور گرافیکی و نقشه های HD بازی World of Tanks

    در کنار Xbox One X؛ داستان ساخت کنسول مایکروسافت

    در کنار Xbox One X؛ داستان ساخت کنسول مایکروسافت

    در-کنار-دیجیتال-فاندری؛-فریم-ریت-کنسول-ها-چه-طور-اندازه-گیری-میشود!؟

    در کنار تیم فنی دیجیتال فاندری؛ فریم ریت کنسول ها چه طور اندازه گیری میشود!؟

  • بنچمارک بازی
    بنچمارک بازی Red Dead Redemption 2

    بنچمارک بازی Red Dead Redemption 2

    بنچمارک بازی Control - شاهکاری دیگر از رمدی (Remedy)

    بنچمارک بازی Control – شاهکاری دیگر از رمدی (Remedy)

    بنچمارک بازی Project CARS 3 - بهترین شبیه ساز ریسینگ

    بنچمارک بازی Project CARS 3 – بهترین شبیه ساز ریسینگ

    بنچمارک بازی Death Stranding

    بنچمارک بازی Death Stranding

  • بازی ها
    • همه
    • داستان بازی
    • مقالات بازی
    • ناگفته های داستان بازی
    10 ویروس خطرناک سری بازی های رزیدنت اویل (Resident Evil)

    ۱۰ ویروس خطرناک سری بازی های رزیدنت اویل (Resident Evil)

    داستان کامل بازی استالکر (Stalker) - منطقه چرنوبیل

    داستان کامل بازی استالکر (Stalker) – منطقه چرنوبیل (بخش چهارم اضافه شد)

    پشت پرده داستان بازی شوالیه‌ آرکام

    پشت پرده داستان بازی شوالیه‌ آرکام «Batman: Arkham Knight»

    قصه‌ ای به نام The Witcher 3 Wild Hunt

    قصه‌ ای به نام The Witcher 3: Wild Hunt – شکار وحشیانه جادوگر

    مزرعه ترس؛ گذاره ای بر The Evil Within

    مزرعه ترس؛ گذاره ای بر The Evil Within

    داستان کامل بازی The Last of Us

    داستان کامل بازی The Last of Us

    10 بازی برتر سبک مخفی کاری را بهتر بشناسید

    ۱۰ بازی برتر سبک مخفی کاری را بهتر بشناسید

    نگاهی به واژه زامبی «Zombie» در بازی و فیلم

    نگاهی عمیق به واژه زامبی «Zombie» در بازی و فیلم های مختلف

    • داستان بازی
    • مقالات بازی
    • ناگفته های داستان بازی
  • World of Tanks
    • همه
    • معرفی تانک های بازی
    معرفی تانک سنگین مائوس (Maus) آلمان در بازی World of Tanks

    معرفی تانک سنگین مائوس (Maus) آلمان در بازی World of Tanks

    معرفی تانک سنگین ۵۳TP Markowskiego در بازی World of Tanks

    معرفی تانک سنگین ۵۳TP Markowskiego در بازی World of Tanks

    معرفی تانک سانگین 50TP Tyszkiewicza در World of Tanks

    معرفی تانک سنگین ۵۰TP Tyszkiewicza در World of Tanks

    معرفی تانک سنگین 60TP Lewandowskiego در World of Tanks

    معرفی تانک سنگین ۶۰TP Lewandowskiego در World of Tanks

    • آموزش، تاریخچه و مقالات
بدون نتیجه
مشاهده همه نتایج
  • اخبار
    • همه
    • اخبار بازی
    • اخبار سخت افزار
    • اخبار نرم افزار
    • ریپورتاژ آگهی
    • شایعات
    همه چیز درباره پرمیوم و پرمیموم پس بازی کالاف دیوتی موبایل

    همه چیز درباره پرمیوم و پرمیموم پس بازی کالاف دیوتی موبایل

    ویژگی های کارت گرافیک خوب چیست؟

    ویژگی های کارت گرافیک خوب چیست؟

    پرسش و پاسخ با سازندگان ورد آف تانک (World Of Tank) - از تغییر در توپخانه تا گلوله های HE

    پرسش و پاسخ با سازندگان ورد آف تانک (World Of Tank) – از تغییر در توپخانه تا گلوله های HE

    دسته کنسول پلی استیشن 5

    قیمت کنسول پلی استیشن ۵ در جزیره کیش چقدر است؟

    پیشرفت نوین در پردازنده های کوانتومی، محاسبه ۷۶ کیوبیت در ۲۰۰ ثانیه

    پیشرفت نوین در پردازنده های کوانتومی، محاسبه ۷۶ کیوبیت در ۲۰۰ ثانیه

    سیستم مورد نیاز Cyberpunk 2077 معرفی شد

    سیستم مورد نیاز Cyberpunk 2077 معرفی شد – بدون پشتیبانی از Ray-Tracing

    بروز رسانی 1.10.1 بازی World of Tanks به زودی منتشر میشود

    بروز رسانی ۱.۱۰.۱ بازی World of Tanks به زودی منتشر میشود

    بنچمارک-بازی-Total-War-Warhammer-روی-DirectX-12

    بنچمارک بازی Total War: Warhammer روی DirectX 12

    بروز رسانی بایوس مادربرد های سری X99 ایسوس

    با بروز رسانی بایوس مادربرد های سری X99 ایسوس از پردازنده های نسل بعدی استفاده کنید

    رکوردی-جدید-از-ایسوس-15-جایزه-طراحی-Red-Dot-Design-2016

    رکوردی جدید از ایسوس: ۱۵ جایزه طراحی Red Dot Design 2016

    مادربرد ASRock Z97 OC Formula

    مادربرد ASROCK Z170 OC Formula معرفی شد

    مشخصات-انویدیا-Pascal-GP100

    مشخصات انویدیا Pascal GP100 با ۳۸۴۰ هسته کودا معرفی شد

    • اخبار بازی
    • اخبار سخت افزار
    • تحلیل سردبیر
    • شایعات
    • ریپورتاژ آگهی
  • بررسی سخت افزار
    • همه
    • بررسی پردازنده
    • بررسی تلویزیون/مانیتور
    • بررسی کارت گرافیک
    • بررسی مادربرد
    • راهنمای خرید
    • منبع تغذیه
    بررسی کوتاه کارت گرافیک MSI GeForce RTX 2060 Super Gaming X

    بررسی کوتاه کارت گرافیک MSI GeForce RTX 2060 Super Gaming X

    بررسی کوتاه کارت گرافیک AMD Radeon RX 6900 XT

    بررسی کوتاه کارت گرافیک AMD Radeon RX 6900 XT

    نرخ نوسازی (Refresh Rate) چیست؟! نرخ نوسازی 120 هرتز، 240 هرتز

    نرخ نوسازی (Refresh Rate) چیست؟! نرخ نوسازی ۱۲۰ هرتز، ۲۴۰ هرتز

    مقایسه کیفیت چشم انسان و دوربین

    چشم انسان بهتر است یا دروبین؟ مقایسه کیفیت چشم انسان و دوربین

    مقایسه سه کارت گرافیک AMD RX 6800 XT، AMD RX 6800 و AMD RX 6900 XT

    مقایسه سه کارت گرافیک AMD RX 6800 XT، AMD RX 6800 و AMD RX 6900 XT

    RTX چیست؟ با رهگیری پرتو لحظه ای (Real Time Ray Tracing) آشنا شوید

    RTX چیست؟ با رهگیری پرتو لحظه ای (Real Time Ray Tracing) آشنا شوید

    • بررسی کارت گرافیک
    • بررسی پردازنده
    • بررسی تلویزیون/مانیتور
    • بررسی مادربرد
    • منبع تغذیه
    • راهنمای خرید
  • بررسی فنی بازی
    نگاهی به قابلیت های رندرینگ موجود در Direct3D 11.3 و Direct3D 12

    نگاهی به قابلیت های رندرینگ موجود در Direct3D 11.3 و Direct3D 12

    بررسی فنی بازی Project CARS 2

    بررسی فنی بازی Project CARS 2

    بررسی فنی بازی Hellblade Senua’s Sacrifice

    بررسی فنی بازی Hellblade: Senua’s Sacrifice

    بررسی موتور گرافیکی و نقشه های HD بازی World of Tanks

    بررسی موتور گرافیکی و نقشه های HD بازی World of Tanks

    در کنار Xbox One X؛ داستان ساخت کنسول مایکروسافت

    در کنار Xbox One X؛ داستان ساخت کنسول مایکروسافت

    در-کنار-دیجیتال-فاندری؛-فریم-ریت-کنسول-ها-چه-طور-اندازه-گیری-میشود!؟

    در کنار تیم فنی دیجیتال فاندری؛ فریم ریت کنسول ها چه طور اندازه گیری میشود!؟

  • بنچمارک بازی
    بنچمارک بازی Red Dead Redemption 2

    بنچمارک بازی Red Dead Redemption 2

    بنچمارک بازی Control - شاهکاری دیگر از رمدی (Remedy)

    بنچمارک بازی Control – شاهکاری دیگر از رمدی (Remedy)

    بنچمارک بازی Project CARS 3 - بهترین شبیه ساز ریسینگ

    بنچمارک بازی Project CARS 3 – بهترین شبیه ساز ریسینگ

    بنچمارک بازی Death Stranding

    بنچمارک بازی Death Stranding

  • بازی ها
    • همه
    • داستان بازی
    • مقالات بازی
    • ناگفته های داستان بازی
    10 ویروس خطرناک سری بازی های رزیدنت اویل (Resident Evil)

    ۱۰ ویروس خطرناک سری بازی های رزیدنت اویل (Resident Evil)

    داستان کامل بازی استالکر (Stalker) - منطقه چرنوبیل

    داستان کامل بازی استالکر (Stalker) – منطقه چرنوبیل (بخش چهارم اضافه شد)

    پشت پرده داستان بازی شوالیه‌ آرکام

    پشت پرده داستان بازی شوالیه‌ آرکام «Batman: Arkham Knight»

    قصه‌ ای به نام The Witcher 3 Wild Hunt

    قصه‌ ای به نام The Witcher 3: Wild Hunt – شکار وحشیانه جادوگر

    مزرعه ترس؛ گذاره ای بر The Evil Within

    مزرعه ترس؛ گذاره ای بر The Evil Within

    داستان کامل بازی The Last of Us

    داستان کامل بازی The Last of Us

    10 بازی برتر سبک مخفی کاری را بهتر بشناسید

    ۱۰ بازی برتر سبک مخفی کاری را بهتر بشناسید

    نگاهی به واژه زامبی «Zombie» در بازی و فیلم

    نگاهی عمیق به واژه زامبی «Zombie» در بازی و فیلم های مختلف

    • داستان بازی
    • مقالات بازی
    • ناگفته های داستان بازی
  • World of Tanks
    • همه
    • معرفی تانک های بازی
    معرفی تانک سنگین مائوس (Maus) آلمان در بازی World of Tanks

    معرفی تانک سنگین مائوس (Maus) آلمان در بازی World of Tanks

    معرفی تانک سنگین ۵۳TP Markowskiego در بازی World of Tanks

    معرفی تانک سنگین ۵۳TP Markowskiego در بازی World of Tanks

    معرفی تانک سانگین 50TP Tyszkiewicza در World of Tanks

    معرفی تانک سنگین ۵۰TP Tyszkiewicza در World of Tanks

    معرفی تانک سنگین 60TP Lewandowskiego در World of Tanks

    معرفی تانک سنگین ۶۰TP Lewandowskiego در World of Tanks

    • آموزش، تاریخچه و مقالات
بدون نتیجه
مشاهده همه نتایج
بدون نتیجه
مشاهده همه نتایج
خانه بازی ها

بررسی سیر تحول بازی آنچارتد؛ قسمت دوم؛ Uncharted 2: Among Thieves

حسین توسط حسین
اردیبهشت ۱۰, ۱۳۹۵
158 5
A A
2
277
به اشتراک گذاری
1.6k
بازدیدها
توئیترتلگرامواتس‌آپفیس‌بوکلینکدین
قسمت اول بررسی سیر تحول بازی آنچارتد؛ Uncharted: Drake’s Fortune

از بدیهیات است که در هر علمی هر کس نمی تواند اظهار نظر کند مگر عده‌ای صاحب سبک و اندیشه! اما هر کدام از ما، حتی شاید هم همان بقال سرکوچه‌مان، یا شاید آن قصاب بزن‌بهادر، می‌دانند که اگر همین حالا صنعت گیم مایه مباهاتی همچون ناتی داگ و آنچارتد دارد، بیش از هر چیزی صدقه‌سر آنچارتد ۲: درمیان دزدان «Uncharted 2: Among Thieves» است. اما خب راسیتش را بخواهید، خیلی ها با وجود این که بازی تمام و کمال انجام داده اند، همچنان نمی دانند واقعاً این بازی چه چیزی در چنته دارد که این قدر محبوب شده است.

یا عده ی دیگر هم اگر به نظریه ای دست یافته اند، تنها دارای قطره ای از دریا هستند. هر دو دسته نگران نباشند؛ ما این جا هستیم تا پرونده یکی از برترین عناوین تاریخ صنعت گیم را به عنوان هدیه ای ناقابل پیش از عرضه نسخه چهارم به شما تقدیم کنیم. درست است؛ شاید با خود فکر کنید که چرا ناتی داگ سراغ شماره دوم رفت؟! اصلاً آیا آن ها توانش را نداشتند که یک سری بازی جدید دیگر بسازند. واقعاً این سری چه چیزی دارد که سران ناتی داگ، بعد از عرضه نسخه اول، بلافاصله کار بر روی نسخه دوم را شروع کرده اند.

اینا رو از دست ندید

بررسی سیر تحول بازی Uncharted Drake's Fortune

بررسی سیر تحول بازی آنچارتد؛ قسمت اول؛ Uncharted: Drake’s Fortune

اردیبهشت ۳, ۱۳۹۵

برای پاسخ به این سوال، از دو تن از مو سفیدهای ناتی داگ کمک گرفته ایم. ابتدا، امی هنیگ «Amy Hennig» مشهور، به عنوان کارگردان این سری، دلیلش را احساست بسیار امیدوارانه تیم، نسبت به این سری می دانست. او این گونه سخنش را تکمیل کرد که:

«وقتی که شما یک بازی را می‌سازید، بدیهی است که نمی‌خواهید که به پایین‌ترین سود ممکن دست یابید. من فکر می‌کنم  موفقیت U:DF اثبات حقانیت بازی (اشاره به مقلد نبودن بازی!) و نیرو محرکه ما برای عنوان جدیدی از این سری بود. برای ما خیلی بزرگ بود که نظرات مشتاقانه مردم را درباره بازی بشنویم ولی قضیه به این راحتی‌ها نیست. صادقانه بگویم، آنچارتد یک چالش و سختی بزرگ در بازاریابی‌های ما و سونی است. چون کاری که ما در حال انجامش هستیم، دریایی از بازی‌های ویدئویی در یک عنوان است. این چالش بزرگیست که ما از پسش برآمدریم.»

اما میرسیم سراغ دومین شخص، تا بدانیم از منظر او دلیل استارت Uncharted 2: Among Thieves چه بوده است؟! آقای اون ولس «Evan Wells» از دیگر اعضای با سابقه ناتی داگ، از آن سو، این عقیده را دارد که آن ها توانستند بعد از نسخه اول به موارد و ویژگی های دست یباند که قلاب آن ها به سمت ساخت نسخه دوم بود. او در توضیحاتی کامل تر می گوید:

«وقتی که شروع نسخه اول بازی را استارت زدیم، هدف ما پیوند و تعامل واقعی بین اجزای یک بازی ماجراجویی بود؛ یک ماجراجویی اصیل که در آن کاوش به مقدار بیشتر و بخش اکشن یا شوتینگ به مقدار کمتری وجود داشته باشد. ما می‌خواستیم مطمئن شویم که گیمر، روح ماجراجویی را قشنگ در بازس حس کند. دست آخر ما توانستیم به یک ایده بکر برای نسخه دوم برسیم. پس ما شروع کردیم!»

خب تا بدین جای کار، ساخت Uncharted 2: Among Thieves استارت خورده است. تیم ناتی داگ در وهله اول باید ایده داستانی خود را جمع و جور کند. آقای دراکمن، طی گفت و گویی با چند تن از خبرنگاران، به وفور از شور و نشاط آن ها برای خلق داستان‌جدید حرف می‌زند. او دست آخر، از ایده‌ اصلی بازی پرده‌برداشت که البته هیچ‌وقت رخ‌نمایی نکرد. ناتی‌داگ در ابتدا قرار بود داستان بازی را حول چکش شخصیت محبوب Thor خلق کند. او در این خصوص شرح داد:

«وقتی که داشتیم در خصوص ایده‌های بازی بحث می‌کردیم، یکی از آن‌هایی که البته موفق به انجامش نشدیم، چکش ثور بود. ما توانستیم، ایده‌ها و طرح‌های هنری را روی کاغذ پیاده کنیم و بعد از آن بخش زیادی از خود بازی را نیز شکل دهیم.»

بررسی Uncharted 2 Among Thieves

اما در نهایت این ایده، حالا به هر دلیلی به باد هوا سپرده شد. حالا که فکرش را هم می‌کنم خوب بود که منتفی شد. در داستان نسخه دوم که انشالله نویسندگانش مورد الطاف خداوندی قرار بگیرند، این‌بار کریتوس مدرن ما فازی دیگر به خود گرفته‌است و به جای ماجراجویی و این ور و آن‌ور پریدن، حالا، مشروب بالا می‌کشد و دنیا را به فحش می‌بنند. تا این که رفیق شفیقی، با نام Harry Flynn از ناکجا آباد وارد می‌شود و نیتن را وادار می‌کند که دست در دست هم دهند به مهر، تا بلکه سر و راز ۱۳ کشتی گمشده مارکوپولو را دریابند. او بلند می‌شود و داستان بزرگترین عنوان تاریخ PS3 را را می‌سازد.

در قسمت اول این پرونده، به وفور اشاره داشتم که آنچارتد از آن دست بازی‌های سینمایی است که با جفت پا وارد صورت هالیوود می‌شود. دقیقاً همین فرایند جفت پا، در نسخه دوم با شدت و عمق بیشتری دنبال می‌شود. بازی آن‌قدر معجون عنوانی سینمایی-گیمی را پدید آورد که تا مدت‌ها، تقلید از آن به یک استاندارد بی چون و چرا در صنعت گیم تبدیل شد. حتی آن سکانس اکشن‌گونه قطار در بازی را اگر خوب واکاوی کرده‌باشید متوجه خواهید شد که یوبیسافت (همان شرکتی که دم ازدزدی ناتی داگ می‌زد!)، امسال و بعد از گذشت‌سال‌ها نمونه بارز آن را در نسخه AC:Syndicate پیاده‌کرد. مثل سیبی که از وسط نصف کرده‌باشند ولی یک طرفش گندیده‌!

 این معجون سینمایی؛ صحنه‌های سینماتیک به قدری زیبا کارشده بود که انگار شخصی مانند اسپیلبرگ، در حال کارگردانی بازی است. سکانس به سکانس بازی حساب شده‌است و حقیقتاً هر لحظه‌اش دربردارنده عمیق‌ترین احساسات و هدف‌های والای بازی است. آن طرف‌تر، صداگذاری بکر بازی و ایفای نقش فوق العاده صدا پیشگانی نظیر نولان نورث، طرز فیلمبرداری، عمق دادن به احساسات و جزئیات، آنچنان لطفی را در حد شخصیت پردازی بازی کرد که شاید برادر به برادر نکند.

بررسی Uncharted 2 Among Thieves

نبوغ ناتی‌داگ در این خصوص، توانست رخ‌نمایی‌های زیبایی را از نیتن به تصویر بکشد. این که در فلان جای بازی می‌شد، احساس خستگی روحی نیتن را با تمام وجود حس کرد، بار سنگینی از شگفتی به بازی اعطا نمود. اما فوق العاده‌تر از همه چیز، هوشمندی ناتی‌داگ در ریتم روایت داستان است. بازی پر است از نقاط اوج و فرودی که نیتن و همراهانش به خصوص Chloe Frazer ( که همراه جدید نیتن بود) را به چالش می‌کشد. کلوئی، شاید یکی از بهترین شخصیت‌های مکملی است که دیده‌ام. سازندگان از همان ابتدا می‌دانستند که چقدر پتانسیل این شخصیت بالاست.

 اما خب هر سازنده ای به خصوص ناتی داگ، برای هر کاری که می کند فلسفه خاص خودش را دارد. فلسفه آن هم در باره کلوئی، شاید تا به حال، به ذهنمان خطور نکرده باشد. آقای جاستین ریچموند «Justin Richmond»  از طراحان ارشد بازی دست آخر این فلسفه را بدین گونه توضیح می دهد:

«ما شخصیتی را می‌خواستیم که بتواند آن روی  نیتن را هم  نشان دهد و صرفاً،بازی، ورق زننده توانایی های دریک نباشد. پس ما به شخصیتی نیاز پیدا کردیم که علاوه بر بیشتر نشان دادن دنیای شکارچیان، قابل باور و جالب به نظر برسد اما کمی شخصیتش تیره‌تر از نیتن باشد»

بررسی Uncharted 2 Among Thieves

Uncharted 2: Among Thieves بسیار زیبا شروع می‌شود و آن قدرت روایت بکر، تا آخرین دقایق بازی بدون کمترین شلختگی، ادامه می‌یابد. بازی با یک ترکیب درستی از سکانس‌ها، فضاسازی‌های بی‌نظیر و حوادث بازی، من حیث المجموع داستانی را پدید آورد که مدت‌هاست تشنه‌اش هستیم و فکر هم نکنم شخصی غیر از ناتی داگ بتواند ما را از آن سیراب کند. علاوه بر موارد گفته شده، ناتی داگ طی یک دستاورد بزرگ توانست تاثیر محیط بر داستان بازی را به طرز شگرفی بهبود ببخشد. در حقیقت آن حس نیازی که ما به محیط برای درک بیشتر داستان داشتیم، برای نسخه دوم بسیار محسوس‌تر شده بود. و خواه ناخواه آن حس ماجراجویی در دل‌مان فوران می‌کرد.

این‌که می‌گویم Uncharted 2: Among Thieves از لذت بخش‌ترین گیم‌پلی‌های نسل هفتم را داشت، فی‌البداهه نیست. این خود حقیقت است. آنچارتد ۲ از دید لول دیزاین، بزرگترین لطف‌ها را در حق تاریخ گیم کرد. وی توانست استاندارد‌های از پیش تعیین شده سبک اکشن، ماجراجویی و هر چیز دیگری که فکرش را بکنید را چندین لول جلوتر ببرد. به این دلیل است که وقتی کنترلر بازی را در دست می‌گیریم، مغزمان از شدت شعف تا مرز انفجار پیش می‌رود. اگر به خاطر داشته‌باشید، در طی قسمت اول پرونده گفته بودم که ناتی‌داگ سعی‌کرده بود به ارائه چندین‌ المان استاندارد راضی شود و ما شاهد انقلاب خاصی (البته از منظر ایده پردازی!) نباشیم.

اما ناتی‌داگ در Uncharted 2: Among Thieves، تازه‌ جاه‌طلبی‌‌های‌شان شروع شده بود. بازی مثل نسخه اول، با این که خطی است اما با یک لول دیزاین بکر، می‌تواند برای خودش یک GTA باشد. از این منظر که هیچ وقت با خود نمی‌گویید که ای کاش یک قسمت را بیشتر و یا کمتر تجربه کنم؛ چون ناتی‌داگ از همه نظر شما را ارضا می‌کند. یک ترکیب بکر و فوق العاده‌، بین بخش پلتفرمینگ و اکشن، همراه با صد گنج عظیم در بازی، برای من یکی که هیچ وقت تکرار شدنی نیست. در کنار این بالانس بی نظیر، سازندگان توانستند به فرمول موفقی در تعامل نیتن با محیط دست پیدا کنند.

بررسی Uncharted 2 Among Thieves

این که نیتن بتواند با محیط در روند پلتفرمینگ خود مبارزه کند و از خود دنیای بازی برای شکست دادن خودش کمک بگیرد و برای پرش‌های خودش با محیط زورآزمایی کند به شخصه برایم بسیار لذت بخش بود. در دلیل دیگر باید گفت که ناتی‌داگ، این‌بار بهای بیشتری به طبع بازیبازان داده بود. ناتی‌داگ علاوه‌بر فی‌ ما بین بخش‌های پازل و اکشن، توانسته بود به توازنی چشم‌گیر بین مخفیکاری و اکشن بزن بزن دست یابد. تعادلی که البته خود گیمر می‌توانست آن را به دلخواه به دست‌خوش تغییر دهد.

چه حالت اکشن و چه مخفیکاری، هر کدام به نوبه خود رسالت بزرگی را برای گیم پلی بازی ترسیم کردند. هیچ‌وقت آن دستان لرزانم را به هنگام تجربه حالت مخفیکاری بازی از یاد نخواهم برد، هیچ وقت آن هوش انیشتینی دشمنان که مثل سگ، نیتن را بو می‌کشیدند از یاد نخواهم برد. این‌ها چیزهایی بودند که آنچارتد ۲ به من آموخت و واقعاً هنوز که هنوز است، حتی با تجربه جدیدترین دست پخت‌های کوجیما، در شوقش مانده‌ام. جدای از این دو مورد، بازی دارای ایده‌های ناب‌تری به خصوص در نارنجک‌ها و مبارزات تن به تن بازی یا همان Hand to Hand Combat بود که شاید همان حس اساسین را به ما منتقل می‌کرد؛ از بس که تابع واقعیت بود.

این یعنی جادوی ناتی‌داگ؛ پیشرفت در کنار تغییر و در نهایت انقلابی ‌بزرگ! دشمنان تیزهوش بازی، علاوه براین که خیلی متنوع بودند، بدلکار بکری نیز بودند. وقتی که نشانه‌را روی آن‌ها می‌گرفتم و خلاص‌شان می‌کردم، به حدی آسیب‌پذیری خود را زیبا نشان دادند که حس می‌کردم یک فرد واقعی جلوی چشمانم در حال جان دادن است. یکی از اعضای حرفه‌ای ناتی داگ یعنی آقای آرن مِیِر «Arne Meye» در خصوص، نحوه طراحی هوش مصنوعی دشمنان اهدافشان بیان می‌کنند که:

«ما می‌خواستیم، جهان ارتباط با NPC ها را در دستان خود کنترل کرده و حفظ کنیم. یکی از انتقاداتی که به ما گرفته شده بود به خاطر نسخه اول به همین عامل مربوط بود. ما در نسخه دوم می‌خواستیم به فرمولی دست پیدا کنیم که دشمنان براساس محیط و اطراف، حضور شما را تشخیص دهند و مثلاً اگر شما کسی را در خفا بکشید، طبیعتاً‌کسی متوجه‌آن نخواهد شد. این چیزی است که دنیای بازی را واقعی‌تر برای شما جلوه می‌دهد؛ این همان چیزی بود که ما می‌خواستیم و برایش تلاش کردیم.»

بحث از انیمیشن وسط آمد. ناتی‌داگ از آن سیل عظیمی از علف خرسی که گیرآورده‌بود، با کمک سونی، یک استدیو بسیار مجهز برای ضبط حرکات موشن کپچر خلق کرد. استدیویی که شاید آرزوی بسیاری از بازیسازها، استفاده از آن برای عناوین‌شان باشد.  نتیجه می‌شود حدوداً ۹۰ هزار پلیگان برای نیتن و شخصیت‌های دیگر به طبعیت از هر موقعیت مکانی و زمانی! علاوه برآن گیمر می‌تواند در ثانیه حدوداً ۵۰ انیمیشن را به چشم ببیند. چیزی که به عقیده سازندگان، در درجه اول به خاطر قدرت دانش وصف ناپذیر برنامه نویسان بود که توانستند با استفاده از موتور فیزیکی Havoc به حالتی ورای تصور در شکل دادن به شخصیت‌ها دست یابد.

فکرش را بکنید، همین استدیو موشن کپچر قرار است با فول امکانات، نسخه چهارم را جلوی‌چشم‌مان بیاورد. مو به تن آدم سیخ می‌شود خدایی! اگر یک دموی کوچک از قدرت بصری آنچارتد ۲ را جلوی چشم این هنرمند می‌گذاشتیم، از آنجایی که می‌توانست با دو دستش دو کار مختلف انجام دهد، با دست راستش، به جای نقاشی مونا لیزا همان نقاشی را این‌بار با نام “مونا نیتن”  و با دست چپش، نام آنچارتد را خطاطی می‌کرد. دست آخر هم مطمئنم که هر دو قلم را در چشمان خودش فرو می‌برد.

بیش از هر چیزی تنوع محیط، چشم‌ها و دل‌های‌تان را می‌ رباید، این یعنی اولین ضربه برای فرستادن یک راست این بازی به نزد زیباترین بازی‌های نسل هفتم. چندی پیش، یکی از دوستانم، توانسته بود در رشته‌ای تحت عنوان روان شناسی رنگ‌ها در بازی‌های‌ویدئویی، صاحب حرفه‌شود. کسانی که البته عناوینی نظیر آنچارتد ۲ و سایر بازی های همتا ( همتا؟ مگه داریم؟ مگه میشه؟) را نتوانسته بودند تجربه‌کنند، او را به تمسخر می‌گرفتند و این کار را یک وقت تلف‌کنی چرت و پرت قلمداد می‌کردند. اما من می‌دانستم این رشته چقدر مهم است؛ چون آنچارتد ۲ را تجربه کردم و البته مدرک دکترای این رشته را همان لحظه گرفتم.

بررسی Uncharted 2 Among Thieves

 دومین ضربه عاشقانه‌ زمانی‌ به شما وارد می‌شود که غرق در جزئیات این زیبایی‌های بصری Uncharted 2: Among Thieves می‌شوید؛ رک به شما بگویم؛ Uncharted 2: Among Thieves در زمان خودش خدای گرافیک بود. ناتی‌داگ توانسته بود با بهره گیری تقریباً صد در صدی از قدرت CELL سیل عظیمی از ریزه‌کاری ها را بر روی سر گیمر خراب کند. شیوه‌ای که ناتی‌داگ برای طراحی جلوه‌های بصری پیاده سازی کرده‌بود، همچون نسخه اول، طراحی از جز به کل بود. یعنی سازندگان از ریزه‌کاری‌ها شروع می‌کردند و بعداً دنیای میخکوب‌کننده بازی را آن هم با جزئیاتی مدهوش کننده، شکل می‌دادند.

فکر کنم وقتش رسیده‌است که به پروردگار تجربه‌های آنلاین بپردازیم. وقتی که خبر از حضور بخش مولتی‌پلیر در نسخه دوم آمد، سیل عظیمی از سوالات از بازی سرازیر شد. این که واقعاً ما قرار است با یک مولتی‌پلیر بزن‌بهادرگونه روبرو باشیم یا متفکرانه‌تر و تیمی‌تر، یک سوال بزرگ بود. خب راستش را بخواهید مولتی پلیر آنچارتد ۲ هر دو مورد را به خوبی در چنته داشت. بازیکن هم می‌توانست با استفاده از ‌Co-op همراه هم تیمی‌هایش، سکوباز کند، معما حل‌کند و دشمن لت و پار کند و هم می‌توانست با چند نفر طی حالت Competitive، تیمی تشکیل دهد و در برابر رقیبانی از جنس خودش، میدان جنگ به راه بیاندازد.

یکی از خواسته‌های من از چهارمین نسخه این سری، ایده‌پردازی برای بخش چند نفره نیست، من چیزی نمی‌خواهم جز تجربه همان بخش مولتی پلیر نسخه دوم این بار با فضایی ناب‌تر و دنیایی بهتر! به نظرم، ساخت بخش مولتی پلیر آن هم با تمی مثل آنچارتد، یک چالش بزرگ است. چون واقعاً نیازمند مواردی است که بتواند آن ها را از سایرین متمایزتر کند. آقای ریچموند، در این خصوص به شدت از بخش مولتی پلیر بازی دفاع می کند. بدین صورت که:

«بدیهی است که تعامل با دیگران چیز بزرگی است. بازی های زیادی مبتنی بر تیراندازی، همکاری تیمی و پلتفرمینگ و امثال آن وجود دارد. اما ما در بازی خاصی، شاهد ترکیب این‌ها نیستیم. شما در آنچارتد می‌توانید از موانع بالا بروید و شخصی را که جلوی‌تان هست بکشید، ممکن است از همان مانع بالایی سقوط کنید و گردنتان بشکند. مطمئنم هیچ بازی بدین گونه نبوده است.»

بررسی Uncharted 2 Among Thieves

در نهایت Uncharted 2: Among Thieves یکی از بزرگترین، نوآورانه ترین، بکرترین و قوی ترین عناوین نسل هفتم محسوب می شود؛ من و کسانی که Uncharted 2: Among Thieves را در حد پرستش قبول دارند، کهنه پرست نیستیم! فقط می‌دانیم آن کهنگی را نمی‌توان با هیچ تازگی تجربه کرد! حکایت آنچارتد هم همین است؛ هیچ وقت آنچارتد ۲ تکرار نمی‌شود. مگر آن که خود ناتی‌داگ کمر همت ببندد.

مطالب مشابهپست

10 ویروس خطرناک سری بازی های رزیدنت اویل (Resident Evil)
بازی ها

۱۰ ویروس خطرناک سری بازی های رزیدنت اویل (Resident Evil)

دی ۱۸, ۱۳۹۹
داستان کامل بازی استالکر (Stalker) - منطقه چرنوبیل
بازی ها

داستان کامل بازی استالکر (Stalker) – منطقه چرنوبیل (بخش چهارم اضافه شد)

آذر ۲۴, ۱۳۹۹
پشت پرده داستان بازی شوالیه‌ آرکام
بازی ها

پشت پرده داستان بازی شوالیه‌ آرکام «Batman: Arkham Knight»

آذر ۱۲, ۱۳۹۹
قصه‌ ای به نام The Witcher 3 Wild Hunt
بازی ها

قصه‌ ای به نام The Witcher 3: Wild Hunt – شکار وحشیانه جادوگر

آبان ۶, ۱۳۹۹

نظرات شما ۲

  1. احمد می‌گوید:
    2 ماه قبل

    سلام نقد بسیار عالی بود بله آنچارتد۲ نه تنها به یکی از بزرگترین بازی های نسل هفتم شد بلکه تبدیل به یکی از بزرگترین و بهترین بازی ها در تمام دوران‌ها تبدیل شد

    پاسخ
  2. Kalyn می‌گوید:
    5 سال قبل

    Could you write about Physcis so I can pass Science class?

    پاسخ

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

برترین‌ها

  • پرطرفدار
  • نظرات شما
  • آخرین
آپدیت 3 آذر 1399 - لیست کامل کارت های گرافیک پشتیبانی کننده از DirectX12

آپدیت ۳ آذر ۱۳۹۹ – لیست کامل کارت های گرافیک پشتیبانی کننده از DirectX12

آذر ۴, ۱۳۹۹
ناگفته-های-داستان-بازی-ضدایرانی-Battlefield-3

ناگفته های داستان بازی ضدایرانی Battlefield 3

آذر ۲۹, ۱۳۹۴
راهنمای منبع تغذیه مورد نیاز تمام کارت های انویدیا و AMD

راهنمای انتخاب منبع تغذیه مورد نیاز تمام کارت های انویدیا و AMD

خرداد ۱۲, ۱۳۹۵
10 بازی برتر سبک مخفی کاری را بهتر بشناسید

۱۰ بازی برتر سبک مخفی کاری را بهتر بشناسید

شهریور ۲۶, ۱۳۹۹
Altaïr ibn La'Ahad

ناگفته های داستان بازی فرقه قاتلین (Assassins Creed)

آبان ۷, ۱۳۹۴
داستان-کامل-بازی-Watch-Dogs

داستان کامل بازی واچ داگز (Watch Dogs)

خرداد ۲۸, ۱۳۹۵
بهترین مانیتورهای گیمینگ در رزولوشن 4K برای کنسول PS5

بهترین مانیتورهای گیمینگ در رزولوشن ۴K برای کنسول PS5

آبان ۳۰, ۱۳۹۹
داستان کامل بازی استالکر (Stalker) - منطقه چرنوبیل

داستان کامل بازی استالکر (Stalker) – منطقه چرنوبیل (بخش چهارم اضافه شد)

آذر ۲۴, ۱۳۹۹
ناگفته های داستان بازی Beyond: Two Souls

ناگفته های داستان بازی Beyond: Two Souls

3
آپدیت 3 آذر 1399 - لیست کامل کارت های گرافیک پشتیبانی کننده از DirectX12

آپدیت ۳ آذر ۱۳۹۹ – لیست کامل کارت های گرافیک پشتیبانی کننده از DirectX12

382
راهنمای منبع تغذیه مورد نیاز تمام کارت های انویدیا و AMD

راهنمای انتخاب منبع تغذیه مورد نیاز تمام کارت های انویدیا و AMD

47
Altaïr ibn La'Ahad

ناگفته های داستان بازی فرقه قاتلین (Assassins Creed)

60
همه چیز درباره پرمیوم و پرمیموم پس بازی کالاف دیوتی موبایل

همه چیز درباره پرمیوم و پرمیموم پس بازی کالاف دیوتی موبایل

بهمن ۸, ۱۳۹۹
ویژگی های کارت گرافیک خوب چیست؟

ویژگی های کارت گرافیک خوب چیست؟

دی ۲۱, ۱۳۹۹
10 ویروس خطرناک سری بازی های رزیدنت اویل (Resident Evil)

۱۰ ویروس خطرناک سری بازی های رزیدنت اویل (Resident Evil)

دی ۱۸, ۱۳۹۹
بررسی کوتاه کارت گرافیک MSI GeForce RTX 2060 Super Gaming X

بررسی کوتاه کارت گرافیک MSI GeForce RTX 2060 Super Gaming X

دی ۶, ۱۳۹۹
بررسی کوتاه کارت گرافیک AMD Radeon RX 6900 XT

بررسی کوتاه کارت گرافیک AMD Radeon RX 6900 XT

آذر ۲۸, ۱۳۹۹
پرسش و پاسخ با سازندگان ورد آف تانک (World Of Tank) - از تغییر در توپخانه تا گلوله های HE

پرسش و پاسخ با سازندگان ورد آف تانک (World Of Tank) – از تغییر در توپخانه تا گلوله های HE

آذر ۲۷, ۱۳۹۹
داستان کامل بازی استالکر (Stalker) - منطقه چرنوبیل

داستان کامل بازی استالکر (Stalker) – منطقه چرنوبیل (بخش چهارم اضافه شد)

آذر ۲۴, ۱۳۹۹
نرخ نوسازی (Refresh Rate) چیست؟! نرخ نوسازی 120 هرتز، 240 هرتز

نرخ نوسازی (Refresh Rate) چیست؟! نرخ نوسازی ۱۲۰ هرتز، ۲۴۰ هرتز

آذر ۲۳, ۱۳۹۹
  • در باره ما
  • تبلیغات
  • تماس با ما

© 2020 JNews - قالب مجله جی نیوز توسعه برای وب سایت گارد.

بدون نتیجه
مشاهده همه نتایج
  • تبلیغات
  • تماس با ما
  • لیست رده بندی قدرت کارت های گرافیک انویدیا و AMD
  • سیستم مورد نیاز بازی ها
  • ورود کاربر
  • ثبت نام

© 2020 JNews - قالب مجله جی نیوز توسعه برای وب سایت گارد.

خوش آمدید!

ورود با گوگل پلاس
ورود با توییتر لینکدین
یا

به حساب خود وارد شوید

رمزتو فراموش کردی؟ ثبت نام

حساب کاربریتو بساز...

ثبت نام با گوگل پلاس
ثبت نام با لینکدین
یا

فرم زیر را برای ثبت نام تکمیل نمایید

همه فیلد ها ضروری اند وارد شدن

رمز عبور خود را بازیابی کنید

لطفاً ایمیل یا نام کاربری خود را جهت بازیابی رمز عبور وارد نمایید

وارد شدن

افزودن به لیست پخش جدید